買うなら積むな。積むなら買うな。

にわかオタクのゲーム記録とか感想とか。歳の数より多い積みゲーをなんとかしたいブログ。

十三機兵防衛圏 クリア感想(ネタバレあり)

2025/11/27〜12/22

プレイ時間47時間

トロコン率88%

 

やってきました〜!

前々からずっとやりたいな〜と思ってて、数年前にも体験版をちょこっとプレイしてたんだけど、某スーパーセールで衝動買いしてしまった上、そのときプレイしてたゲームがなんか合わね〜面白くね〜って思ってて、ついつい始めてしまいました!

 

結論から言うとめちゃくちゃ面白かったです!

パッケージイラストからはまっっっっっったく想像が付かなかった壮大なストーリー!!

 

いやほんと、追想編やってる半分以上の時間は大体、「??????」ってなりながらやってましたー!SF苦手!!超苦手!!!!(笑)

いやまあ結構終盤まで、「は?どゆこと?」って思ってやってました、だってSF苦手なんだもん!(笑)

一応クリア後は、なんやかんやハッピーエンドなんだなー!って思いつつちゃんと人様のわかりやすい解説読んで(笑)理解したつもりだけど、

いや、面白かったです!

 

正直、追想編は本当に最終盤まで意味わからんすぎてやめようかな……私にSFは無理だったか……あと後述するけどボーイミーツガールが多すぎる(ボーイミーツボーイもあるよ!(笑))……って何度も何度も思ったけど、崩壊編が(世間的には賛否あるらしいけど)思いのほか面白かったし、比治山隆俊くんが大好きすぎて彼の行く末を見届けたい気持ちで頑張った!!

 

結論から言うととても面白かったしエンディングも満足できるものでした!おんもしれかったーーーーーー!!!

 

以下ネタバレ(ストーリークリアした前提)でガンガンしていきます!

 

 

 

 

 

 

 

追想

いやもう複雑すぎて本当に最初から最後まで「?????」ばっかりだった(笑)究明編で順に見たら納得出来るかな、まだそこまではしてないけど。

いやほんと、BJが出てきた辺りから、だめだこれ、わけわからん……なんで五百里ちゃんと森村先生似てるの??井田と網口って同一人物なの???なんでウサミちゃん複数いるの???玉緒さんも複数いるな???とかわけがわからなくなっちゃって、これは1回書き出してまとめるべきだったなあ、とりあえず先を見ないことにはわからんだろ!って理解もそこそこに次へ次へしてたら本当に意味わからない要素が次から次に出てきて余計混乱したり(笑)

これほんと自分である程度主人公選んで好きなシナリオから読んで行くスタイルだから、人によって理解度異なるのすごいと思った……まあ自分はどこから読んでもわからん自信しかないが(笑)

最初は本当になーーーんもわからないので、なんの話してるん?ってなるんだけど、ストーリー読み進めて、繋がる部分とか、あの話のこと言ってるんかな?とかわかってくると途端に面白くなってくる。こういうシナリオの進め方するストーリー初めてだから本当に戸惑ったけど、全部真相が分かってからだと本当に面白かったなと思う。

 

ボーイミーツガール(ボーイミーツボーイ)

本当にすごくすごすぎて(笑)、3年分くらいのボーイミーツガール(ボーイミーツボーイ)を浴びたくらいにはどこもかしこもいわゆる恋愛脳すぎて、ええええ………って正直ドン引きしてました(笑)しかしまあエンディング見たら、そうやな……それくらい恋愛脳じゃないと新天地でやってけないよな、人類の希望は彼らに託されてるわけで……そうだな、うん。とは納得したのですが、正直エンディングを見る前は本当に食傷気味だったので……シナリオの半分くらいは恋愛的な場面見せられるんだよな……誰が誰のこと好きで〜みたいなのをずっと見せられるんだよ……ちょっとしんどかった部分ではあるけど、何度も言うけど、エンディング見たらめちゃくちゃ納得したのでほんとそこも織り込み済みなのかなと思うとすげえ要素だったと思う。

そんな必然的ボーイミーツガール要素に立ち向かうように展開される、比治山くんと沖野くんのボーイミーツボーイ(笑)もとても面白かったです…!!

 

比治山くん!!!!!!

今作における推しです(笑)彼の行く末を見届けたくてクリアしたと言っても過言ではないです(笑)それほどにとてもとてもすごくいいキャラクターだし、これからめちゃくちゃ幸せになってほしい……!!!!

たぶん体験版でも比治山くん編一話目だけやれたのかな?そんときは、なんとも思わんかってんけどなあ……沖野くんとのやりとり、妙に女の子好きそうなのに沖野くんへいってしまうところ、難しいことはよくわからんが沖野くんのことを全面的に信頼しており、短慮なところもあるけど男気があって騎兵搭乗時はめちゃくちゃかっこいい(のに第一世代は結構兵装にクセあってなかなか使いにくかったけど……)、そして焼きそばパン!!!!(笑)な比治山くんが大好きです!!!!!!!!

彼が幸せになるのを見届けたい!!いやこれ幸せになるんか???本当に比治山くんは沖野くんと再会できるの????大丈夫?????沖野くんどこにいるの?????って最終防衛戦クリアしてもめっちゃめちゃ不安に思ってたけど本当に最後は再会できて、しかも沖野くんからもちゃんと矢印出てる感じだったからもーーーーーーほんとーーーーによかった!!!比治山推しの自分としては大団円!!ありがとう御座います!!!!!

いや本当にこのゲームクリアするのに比治山くんというキャラは必要不可欠でして、ほんと、よかったなあと…ほんとに久しぶりにグッと心を掴まれたキャラだったので、ほんと、沖野くんと幸せになってほしいなと思います……エンディング後にたどり着いた先で、ぶっちゃけ子孫残さなくていいの…?と思わなくもないけど、おそらく天才沖野くんなら、比治山くんと自分の遺伝子を引き継いだ子孫をどうにかこうにか残しそうな気がするな……なんせ沖野くんだし(笑)

そんなこんなで比治山くんが幸せなら私はそれでいい!!と思いつつこのゲーム、ストーリークリアまでできたのは8割くらい比治山くんのおかげです本当に生まれてきてくれてありがとう!!

 

ちなみに他だと三浦くんも好きでした。三浦くんと奈津乃ちゃんのカップリングもめちゃくちゃかわいいし、生まれ変わり前からの比治山くん沖野くん同様運命だよねこれは……!!ちなみに緒方とウサミちゃんのカップリングもすきだったよ〜かわいい!!

 

真相およびクリア後エンディング感想

いやーーーこれはぶっちゃけクリア後もおおよそはわかったけど、細かい部分がやっぱりわからなくてちょっと解説サイトさんなのでちょっとお世話になったりなどしてようやく理解出来たんだけど、すごく面白かったーーー!!ってなりました!!最後に十郎が恵と出会うシーンとてもよかった……!!すごいSF感あるな〜〜って思った、月並みな感想(笑)

ほんと最初に書いたけど、パッケージイラストからは想像も付かないような壮大な、壮大すぎるストーリーだった……いや、ここ地球じゃないな、とか登場人物全員宇宙人なのかな、とか中盤あたりでいろいろ予想はしたけど、最終回答編にあたるであろう郷登編ですらも予想が付かなかった(少なくとも私はね)答えが最終防衛戦後に怒涛のように展開されるもんだからえ?え?と思いつつも……でもなんかもう最後拍手しかできなかったわ……細かいことはよくわからんが、とりあえずみんな無事みたいでよかった〜!!って思ってエンドロールで、えらく過酷な運命背負っちゃってるけどみんな頑張って生き抜いてほしいな……と余韻に浸ってたら、突然井田と因幡深雪出てきて、は???と思ったけど、そこからまた怒涛のハッピーエンド見せつけられてほんと……え、普通にみんな幸せでよかった……なんか知らん星にいきなり放り出されて可哀想……ってちょっと思ってたけど、みんなたくましいわ……人類を頼んだで……あとミワちゃんの正体悲しかったけど、なんかほんとすごいハッピーエンドでよかったなあと、思いました。(月並み感)

いやでもなんかすっごい納得出来た大団円エンドだったからほんと…みんなよかったね!!みたいな気持ちしかなくて……和泉十郎も、森村千尋もみんな幸せで…よかった……!!

と、思ってミステリーファイル覗いたら最後の項目、無限の可能性見て、再び「?????」状態になってしまったのでネットで調べると、方舟計画って何千何万も射出されてて、地球に似た星で今回と似たような形で奮闘してる15人がどこかにいるってこと……!!?こ、こえ〜〜!!!!で終わらせるのすごいよ、アトラスさんよ……って思いました、いやほんと壮大、でもすごく面白かった……!!

 

崩壊編

ここは世間では賛否あるようですが、私は現時点で第三エリアと最終防衛戦までしかクリアしてないけど、私は結構楽しめました!!

ただ私自身こういう形のシュミレーションバトルは初めてプレイしたので、他に比べようがなかったところもあるのかなあと。

でも私としては、出てくる怪獣の傾向に合わせて出撃する機体、装備する兵装を選び、デコイを置いて敵を引き付けたり、弱体弾を撃って味方を援護したり、敵の攻撃が来るタイミングで移動させたりシールドはったりと、いろいろ考えてバトルというのが新鮮でめちゃくちゃ楽しかったです。でもまあほぼド初心者の私でもNORMALなら余裕で評価Sとれるくらいなのでめちゃくちゃ簡単なんだろうなとは思います。

なんというかとんでもない数の小さな敵の塊にミサイルやレールガンをぶち込んで吹き飛ばしていくのは爽快感があってめちゃくちゃ楽しいです!!

特に最終防衛戦はめちゃ熱くなりました〜無限湧きする敵からターミナルを死守するという構図があのバトルで見事体験できて、もう無理だ〜!!ってなりつつも必死に敵を攻撃していくのとか自分でやってても緊張感あったし、これぞ最終防衛戦!!ってのを体験出来たなと思うので、満足出来ました。

ちなみに最終防衛戦で一番活躍してたのは恵ちゃんでした(笑)第四世代使いやすいんだよね、敵倒しやすいし……だから第四世代の四人はレベル上がる上がる(笑)第一世代は結構クセあって使いにくいんだよね…特に我が推しである比治山くんは完全にボス戦向きなのかなと思うからなかなか出ても敵倒せなくて(笑)まあ郷登と一緒に出せばテレポートできるから、そういうの駆使すれば大型キラーにはなれるのかな……でも結局飛んでる奴には単体では落としてからになるから一手間かかっちゃうんだよね……でも使いたい……とかいろいろ戦略考えちゃうくらいには、崩壊編面白かったです!まだ第4エリアあるのでとりあえずクリアはする予定。まあせっかく脱出出来たのにまたみんなに戦わせるのとても心苦しいところあるけど(笑)トロコンしたいからな〜頑張ります!!

 

そんな感じ!!

 

 

 

 

いや、総合的にいってやっぱりめちゃくちゃ面白かったです!!

ほんと最初はストーリー全然わからん…と思いつつも、毎日ふと自分なりに考察するくらいにはハマってたし、楽しんでたので、彼らの物語が終わっちゃって結構だいぶ寂しい(笑)

とはいえ、まだ第4エリアも全然やってないし、トロコンする予定だし、アーカイブも時系列順に確認したいし、まだもう少し十三機兵防衛圏の世界にハマってようかなと思ってます!!

とりあえずトロコンしたら改めて報告にだけ来ようかな??

 

そんな感じー!!

 

気がつけば、もう年の瀬。毎年、今年は10本くらいはゲームクリアできたらいいなーと思ってるんだけど、なかなか達成出来ず。

そもそも積みゲー崩しを掲げてるにも関わらず、今年クリアしたゲームの半数くらいは今年買ったゲームだし(笑)、そもそもゲーム買い続けてるからね……いつ崩し終わるのやら(笑)

今年ははじめの方で悲しい別れがあって、そのあと資格試験の勉強して合格したりなどしていろいろあったけど、来年もまたのんびりゲーム出来たらいいな。違うことしたいけど、やっぱりゲーム楽しいからさ(笑)

 

とりあえず今年の最後のほうに、比治山くんと出会えた奇跡に感謝します(笑)いや本当に本当にいいキャラだったの彼は……!!久しぶりに熱くなったのよ!!ほんとに生まれてきてくれてありがとう……!!!

 

そんな感じでした!!

 

引き続き十三機兵防衛圏やるので、次はどうなるかわからないけど、年内にまたなにか新しく手を付けられたらいいな…!!

 

というわけで、またトロコンしたら来る予定なので年末のご挨拶はそのときに!!

 

ではまた〜〜!!

2025/12/24

プレイ時間51時間

トロコン率100%

 

 

トロコンしてきました〜!!

いや、ハイクアッドEX戦が割と……割と難しくてな(笑)なかなかSランクとれなくて、結構時間かかったわ……でも楽しかった!(プレイ時間が延びたのはアーカイブ見たりしてたからもあるんだけどね)

てか第4エリアステージ10個じゃないだね、これが噂のステージ9999の無限回廊か…!?2つくらい難易度上がっててわろた(笑)

とりあえず、やるべきことはやれたかなと思うので、十三機兵防衛圏、ひとまず終わりとさせていただきます!

いや、面白かった〜〜!!ほんと最初の20時間くらいはぶつ切りシナリオばっかりだし、面白いかこれ…?って思ってたけど最終的にはふと手が空いた時間のたびにストーリー考察してあ〜早く帰って続きやりたい〜!って思うくらいにはどっぷり楽しめました!!

また忘れた頃にアーカイブ見直しとかしようかな〜。

てか本編感想文では一言も触れてないけど、グラフィックもとてもとても綺麗で隅々まで見てました!ほんと、2Dならではの表現方法だよね、2Dでなくちゃこうはならん、みたいな……上手く言えないけど、ヴァニラウェアの作品ほんとグラフィックが圧巻すぎて……朧村正もプレイしたことあるのでヴァニラウェア作品に触れたことあるんだけど、やっぱすごいな〜と再確認出来ました!

ヴァニラウェアは他にもオーディンスフィアも積んでるので、そろそろやらんとなという感じです(笑)

 

そんな感じ〜!

 

思いのほか早くクリアできたので(なんやかんや年末まで無理かもな〜と思ってたので…)ちょっと自分でもびっくりしてますが…しかもまさかのクリスマスにクリアしちゃうとはな〜、そうだよ、クリスマスも特に予定ないからゲームしてたんだよ!なんか文句あるか!(笑)

 

まあそんな感じで、今年もあと少しとなりまして、まあ今年は上でも少し触れましたが、大切な家族とお別れしたり、少し体調崩して病院に通ったり、資格試験で合格出来たり、節目の年であったのもあって結構いろいろあったかもだなあ……まあ来年も、ぼちぼちゲーム買いつつ、ぼちぼち積んであるものも崩していけたらなあと思っております!

 

一応また年末に総評編みたいな形でブログ書きに来ようかなと思うのでこの辺で。忘れてたから新年にまたなんかプレイしたら書きにきます(笑)

 

ではまた〜!

ペルソナ4ゴールデン リマスターPS4版クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2025/09/01〜10/05

プレイ時間145時間

真エンド到達(全エンド到達)

トロコン率62%

 

 

 

 

プレイしてきました〜〜!

もともと無印発売直後くらいにプレイ済です。当時もめちゃくちゃにハマり、2周してペルソナ全書埋めた思い出、懐かしい〜!

数年前にVita版を購入するも何故か挫折、その後Vitaの調子が悪くなったため放置、近々リバイバルが出るというタイミングで突然やりたくなって買い直したという次第。

というわけで今回、十ン年ぶりに八十稲羽に帰ってきました〜〜〜!!楽しかったです!ペルソナってこれよこれよこれ〜!という感じで!

 

ペルソナシリーズは、ペルソナ無印(未クリア)、ペルソナ罪罰(罰未クリア)、ペルソナ3フェス(未クリア)、ペルソナ5(クリア済)、ペルソナ5R(クリア済)って感じで典型的な近代ペルソナ好きなのだけど、始めてハマったのがペルソナ4だったので思い入れもひとしお、久しぶりの特捜メンバーとの熱いストーリーも面白かったし、久しぶりにやってみて覚えてないところや追加された点も多く、かなりめちゃくちゃ楽しめたと思います!

 

ただせっかく追加されたのにやってない部分も結構多く(虫取りとか)、その辺りまだまだ楽しめたかなあとも思わなくもないかな。

 

 

 

ストーリー

やっっっぱり面白かった!結構覚えてたのに、やっぱり面白かった!10月以降の直斗が仲間になった辺りから急に事件が解決へ向かう辺りとか何度見てもおもしれ〜〜!!ってなりました、面白い!何段階にも用意された偽物の真実に騙されず、真エンドにたどり着いた時の気持ちええええ感も好き(笑)

個人的に、無印を初見プレイしてたときに、12月の生田目落とす?イベントでとりあえず落とすの止めてはみたものの、真犯人全然わからんねんけど……と思いつつ真犯人の目星を付けるところで、選択肢に真犯人の名前を見つけたときのすべてが繋がるあの瞬間がすごく、すごくて、未だにやっぱり神ゲーだなあと思うし、この感動というかこの一連の激おもろストーリー体験してない人ほんと羨ましいし、記憶を消してやりたいゲームの一つですね、ほんと今やっても普通に面白い!

最後の真ラスボス戦も、ほぼ覚えてなくて熱い展開だなあ〜〜!!となりつつ、その後の追加要素の夏休み編よかったわ〜みんな成長してて……ほんと八十稲羽いいね、みんなを救えてよかったわ、ほんと…面白い!

 

コミュ関連

やっぱり今回も普通に面白かった〜!仲間のコミュはもちろん、やっぱりそれ以外のコミュもめちゃくちゃいい!ペルソナシリーズ最近やったのはペルソナ5Rだけど、やっぱりコミュは4が好きかも。世代ではないにしろ、なんとなくドラマチックだし、わかる、みたいなキャラ多いからかな?みんな主人公と関わって多かれ少なかれ変われてよかったなあと。

賛否あるらしい足立コミュもまあ最後というか、途中は、ああ……って切なくなる部分もありつつ……足立というキャラの深掘りは出来てたよね、よかったです。

マリーコミュというかマリーに関しては……まあネタバレ踏んじゃっててマリーの正体知っててんけど、それにつけてもあのポエム(笑)がなんかすごくて毎回どんな気持ちで聞けばいいねん(笑)とは思って(笑)マリー自体もちょっとツンデレ行き過ぎててそこまで好きには成れなかったけど、まあいらんといえばいらんかったかもしれんな……とも思わなくもなかったり……

 

バトル、ダンジョン関連

バトルは相変わらず面白かったし、難易度ノーマルでやってたけど、終盤でも適当にやるとすぐ全滅食らいそうになる(終盤りせのスキルで全滅にはほぼならないんだけど)難易度はめんどくさくもありつつ、やっぱり面白いなぁと感じました。まありせコミュ進めたり強いペルソナ作れればすごくヌルゲーにはなるけど、全滅のリスクは常にあるバランスは素晴らしいなと思います

ダンジョンはすんごく単調なのでまあつまらないと言えばつまらないですが、レベル上げとか所持金稼ぎするならこれくらい単調のほうがやりやすいかなあとは思います。しかしまあほぼ代わり映えしないダンジョンが9個くらいあるので(虚ろの森はちょっと違うと言えば違うけど、まあ大体同じです)確かに飽きてはくるかなと思うけど……うんでも確かに飽きたな、あれは面白くないなとは感じたな、うん。(笑)

それでもやっぱりレベル上げて〜お金稼いで〜ペルソナ作って〜はやっぱり楽しかったんだけどね〜

 

ゴールデンの追加要素

上でも少し触れたけど、エンディング後の追加後日談はよかったなあと思います、みんな成長してる…!と普通に思えました、菜々子が大人っぽくなっててよかったなあ。完二もまあ知ってたので驚きはなかったけど、頑張ってるんだなあ、とか(笑)

ストーリーの追加部分(海水浴とスキー?くらいかな?)は、相変わらず男子が気の毒なだけの展開に、さすがにちょっと飽きたかなあ、とは思いつつ、まあP4てこれお約束だからなあとは思ったりもしましたが、さすがにちょっとしつこかったかなあ、まあいいんだけど(どっちだよ)

他バトルでのペアによる追加追撃とか、日常パートでのやれることが増えたり(映画や喫茶店、バイクでお出かけ、虫取りなどなど)、やり込む上で飽きさせないかつプラスになる要素を盛り込んでくれた姿勢は評価できるなあと思いました。しかし1周目はほぼコミュ活動に忙しくてほぼ追加要素は触れられなかったけど、2周目行くならすごくいい要素だし、リマスターはこれくらいやってほしいよなと思う、あっぱれ!

 

 

こんな感じかな!

 

1周目でなるべくトロフィー取りたくて頑張ってたのに、本一冊取り逃してしまってやる気を失いました(笑)、まあ釣りもやってないしクエスト全クリもしてないし虫取りもしてないし、コミュMAXも出来てない、当然全書MAXも出来てないからやれることいっぱいあるんだけど、2周目行くかはちょっと未定。

 

でも実はP3Rと続編であるP4URは購入予定(というかある(笑))ので、近々やる予定です。

というのも、P3は昔やってみて、P4無印プレイの直後だったこともあり、暗いというかあまりのストーリーの淡々ぶりとP4とやることがほぼ同じなので飽きてしまい挫折してしまったので、リベンジと行きたいところなのだけど、P4Gをプレイした直後の流れだとまた前回の二の舞になりそうな予感がしてしまい(笑)、ちょっと時間空けるべきか?と悩み中。

なんでP3Rやりたいかというと、ペルソナシリーズはすきなのでペルソナシリーズのスピンオフ系作品はいくつか所持してる(Qシリーズとか)んだけど、P3クリアしてないからなんか手を出せず(たぶんP3クリア済み前提のストーリーだろうし)というわけで、そのへん遊びたいので、そろそろ腰据えてP3プレイしたいんだけどどうなるんだろうなあ…

P4URはP4の正統続編ということで前々からやりたいなと思ってて購入したんだけど、P3も絡んでくるみたいだしこれを期にペルソナシリーズもっと深く遊びたいのでとりあえずP3Rをクリアするのが目標!といいつつ積む可能性もあり(笑)

 

こんな感じ!

 

個人的な話、少し身体が不調でのんきにゲームやっとる場合でもない感じ(精神的にね)な感じもしないてないんだけど、やっぱりこれが趣味だしな〜とジレンマ感じつつ日々過ごしております。いや〜歳は取りたくないね(笑)

でもまあ今のところ元気なのでやれる限りはゲームしたいぞ〜!

 

そんな感じでした!

 

ではまた〜!

 

ゴッドイーターリザレクション PS4版 クリア感想(ネタバレあり)

2025/8/5〜2025/8/30

 

プレイ時間約97時間

メインストーリー全クリア

トロコン率52%

 

女主人公

主なプレイスタイル

ショートソード

ショットガン

タワーシールド

 

 

狩りゲーやりたい!という衝動に駆られて衝動買いしてしまったこちら、やり始めはとにかく慣れるのに時間がかかってちょっと大変というかとっつきにくいというか……しかしやり終えてみるとやっぱり楽しかったです!!

 

というわけで感想

 

バトル部分

今までやった狩りゲーだとソルサクに近いかな?キャラとの共闘感も最近やった狩りゲーの中では一番で、一緒にやってくれてるけどいい感じに邪魔してこない、しかしピンチのときは助けてくれる感じが心地よかった

バトルはとにかく忙しない(笑)とにかく目まぐるしくてカメラもぐるんぐるん回るから酔う人は多分厳しい

最初はとにかく操作がややこしくて近接から銃身への移行もなかなかスムーズにいかずなかなか攻撃するのも一苦労といった感じで慣れるのに時間がかかるが、慣れればスピーディーに立ち回れて楽しい

近接はかなり出来るようになったけど、結局バレットは楽しいと噂のバレットエディットはそれほどお世話にならず、一応改造はしたものの最後まで散弾で押し通したのでこちらは極められたか謎

防御の体制とスタミナ管理さえしとけば攻撃を完全に防げるタワーシールド使ってたけどほぼほぼステップで回避しようとしてた(出来ないことも多く被弾が多いので回復薬パンパンに持ち歩いてた)

上記のことから狩りゲーのアクション部分はちゃんと出来てたかは不明だけど個人的には楽しめました

モンス自体はスキも少なくて(見極めるのが難しい?私が下手なだけかもだけど)一発でかなりこちらの体力削ってきたりするので個人的には難しい部類かなと思ったけど、回復アイテムが豊富なのとリトライ回数もかなり多い上仲間もめちゃくちゃ回復してくれるので、思ったより下手くそでも苦労しないかもという印象

 

武器は最初スピアを使う予定だったのだけど、思ったよりしっくりこなかったので手数の多いショートに変更、ショットガンはとにかくエイムとかなにも考えず敵の顔(もしくは弱点)の近くでぶっぱしてれば面白いように結合崩壊狙えるので最初から一択な感じで使いました(同じくらい仲間も吹っ飛ばしてたけど)

今考えたらもう少しいろいろ吟味すべき(特に銃身)だったのかなとも思うんだけど、とにかくバトルに慣れるまでが時間かかってしまって慣れる頃にはこれしか無理だな……また一から操作覚えてスキル構成考えてそれに合う武器やパーツの素材集めて……とかはちょっとやる気にならなかったというのが正直なところ

まあなんとなく選んだ装備で最後のラスボスまでそこまで苦労せずにいけたのはさすがの調整というべきか……狩りゲーの部分はとにかく忙しいけど(笑)

あと忙しさに拍車をかけてたのが複数体出てくるせいかな……ミッションの難易度が上がるにつれて、2体、3体狩りは当たり前になってくる

それがいわゆる連続狩猟(1体倒したら追加される)なのか、最初から2体いるミッションなのかも、ミッションの内容見ただけではわからないから地味にストレスだった

ステージが狭いのでなかなか分断して戦うのが難しい(耳の良い個体は戦ってる音を探知してわざわざ寄ってくるし)のでどうしても乱戦にならざるを得ず……乱戦中はもちろん待っててくれるなんてこともなく、容赦なく画面外から攻撃されるのでストレスっちゃストレスだけどまあ慣れるといえば慣れる(笑)ただすごく忙しいし理不尽に攻撃されるからスタイリッシュに戦えるかと言われたらうーんと言う感じにはなる……ほんとグッダグダになったりなんてザラすぎるけどそれがゴッドイーターかなとも思ったりなどしました

 

 

ストーリー

ストーリーは正直ミッションのせいで細切れに見せられる形なのでなかなか感情移入しにくかった(つまらなくはない)けど、キャラはみんなちゃんと立ってて(メインの第一部隊だけではなく脇役に至るまで)よかったかなあと思う

ストーリー自体はまあ結構ある展開で、まあまあ先は読めたけどそれでもキャラの魅せ方は上手くてストーリー全部見た頃にはみんなのこと好きになる感じのストーリーだったのでよかったかなあと思う

個人的にキャラクターの軍における階級がストーリーを追うごとにちゃんと上がっててそこがなんか、ああみんな出世したな〜とか思って楽しかった

キャラも共闘してくれるキャラが10人くらいいるけど、まあぶっちゃけこちらをバーストしてくれる新型キャラ(主にアリサ)を入れたほうがもちろん効率がいいので結局は固定されがちなんじゃないかなと……ソーマもコウタも個人的に頼りになったので使ってたけど、やっぱり新型は入れたいよね……となってしまう(笑)

アリサとカノンは回復弾スキル付けたらよく回復してくれたので重宝した

個人的にカレルもよく状態異常にしてくれたので結構入れてたかもあとソーマもなんやかんやヘイト集めてくれて強かったので入れてたかな

 

グラフィックと音楽

グラフィックはまあ、2010年代のPS3くらいのバンナム作って感じで(笑)あの頃は綺麗だったんじゃないかなと思う

アニメ調の3Dモデルは悪くないと思った、あとサクヤとアリサがかなり露出系の衣装なんだけど、身体がアニメ風ではなく妙に肉感的な女性の身体〜!って感じでこだわりを感じた(笑)逆に男性は線の細い人が多めな印象かな

アラガミのビジュアルは今までにないところついてきたな〜!って感じで機械と生物の融合体だったり、可愛らしい少女を模してたり、なかなかバリエーションもあってデザインとしては

面白かったけど、種類が少ないので(同じ種類の属性違いとかばっかりで)やっぱ飽きてくるかなと思ったし実際飽きました(笑)

音楽については、まあ自分が音楽にはそこまでこだわるタイプではないのだけど、なかなか作品には合っていたんじゃないかなと思いました

 

そんな感じ!

 

やり込み部分やってもいいかなと思ったけど、トロフィー見るに埋めるの大変そうだしぶっちゃけモンスの種類が少なくて(デザインは機械との融合みたいな個体もいて面白いんだけど)飽きそうなので(というかメインストーリー+素材集めで既に飽きてる…)ここで一旦離脱 また気が向いたらトロフィー埋めや続編やりたいと思いました、面白かった!

 

個人的に好きなキャラは、アリサ(バーストしてくれる関係で一番ミッションに連れ回した)とカノン(ふっ飛ばされることも多いけど回復要員として優秀)

 

もう少しストーリーに感情移入出来たらよかったんだけどね、面白くはあったんだけど、そこまでではなかったので、ちょっとそこが残念ではありました(何度も言うけどつまらなくはないし世界全体が行き詰まった感じの荒廃した世界観が好きな人には刺さると思うけど)

 

とはいえトータルしたらやっぱり面白かったかなあ、狩りゲーというかアクションゲーはなんか最近のは結構操作が複雑なの多くて慣れるのが大変(自分が歳とったせいも大いにあるけども)なものが多いので今回もかなり時間はかかったけど、狩りゲーとしては楽しかったかなと思うのでいつかまたトロフィーコンプや続編やりたいなとは思うけど、当分はアクションゲーしんどいのでいいかな……と思う次第

 

そんな感じ!!

 

というわけで、次回作は未定!(笑)一応決めてるけど、最後までやれるかわからないからなー、とりあえずクリアしたらまた書きに来ます!

 

ではまた!!

PS4版ソウルハッカーズ2クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2025/6/30〜7/22

プレイ時間約103時間

ノーマルエンド 真エンドクリア

トロコン済

 

 

 

やってきましたー!プレイ時間的にはまあいつもの感じかな?(笑)って感じなんだけど3周したのでちょっとしんどかったですが、総合的には面白かったです!

久々のアトラスゲーだったんだけど、やっぱ合体システムとか楽しかったー!アトラスゲーはやっぱこれだねーという感じでした

正直購入したときからあんまり評判良くないらしい、とは聞いていたのでそこまで期待せず、むしろそんな面白くないってのも逆に気になるしやってみるかーみたいな気持ちで始めてみましたが、普通に面白かったです

ただまあ、惜しいところはたくさんあるけれど……というわけで感想文

 

ストーリー

テクノロジーの最果てより人知れず生まれた知能体、Aionのリンゴとフィグが世界の滅びを検知し、超常の力を持つ悪魔という存在を従えたデビルサマナーが暗躍する人間世界へ介入することになりーみたいな感じの導入なんだけど、正直最初は専門用語的なものも多く、楽しめるかなこれ……と思いましたが、なんやかんやストーリーにはちゃんとついていけました(笑)

死から始まるストーリーってのもなかなかないよな〜と…メインキャラ全員死んで仲間になるってなかなかよね(笑)そこからして面白そう!ってかなり期待が高まったのをよく覚えてますが、完走した結果、正直いってかなり不満の残るストーリーでした

いや、素材としてはとてもよかったし、言いたいことはよくわかるんだけど、全てが薄味というか、せめてラスボスに繋がるフィグとレイブンらへんはもうちょい掘り下げてやってもよかったんでは〜!?という気持ちが強いです

アロウとカブラギの対立する組織ひいては信念からの死闘も、ぶっちゃけこの2人に全然感情移入できないまま最序盤で決着がついてしまうので、もう少し掘り下げがあればもっとストーリーが盛り上がる要素だったのに、本当にもったいない、という気持ちしかない……

確かに公式サイト見て、登場人物少ないな?とは思ったけど、こんな薄味展開とは……アトラスゲーはやっぱりストーリーが面白い!というイメージが強かったのである意味衝撃でした(笑)

とはいえ、ほんと素材はいいんだよ……メインキャラの死から始まるストーリー、人間ではない主人公が人間の有り様を見て、少しずつ相互理解を深めていく展開、親友との対立、恋人への復讐と見せかけた一途な想い、世界は変わらないかもしれないけど守るべきビッグラブを貫くムードメーカー、などなど、ほんと面白い要素いっぱいなの!なのにすべて薄味!もったいない!

特に、ラスボスに繋がるフィグとレイブンは本当に!もったいない!もうちょっと掘り下げてほしかったよ、なんかもうなんでフィグが突然レイブンにこんな肩入れするのかわからないよ!まだこれならフィグがレイブンに恋したらこうなったみたいなののほうがまだ納得がいくのにそういうわけでもなさそうだし……

本当にストーリーパートが1.5倍くらいあってもっと掘り下げて欲しかったです……

 

キャラクター

メイン4人は本当にいいキャラしてたなあと思います!

リンゴはいい意味で世間知らず(まあ生まれたてなので当然だけど)で、誰とでもニュートラルに接するし、女性だけど女性特有の思考みたいなものがなく、女性だけど女性ではない、いい意味での人外キャラを地でいってていい主人公だったと思います 本当に誰にも肩入れせず(まあフィグには特別な思い入れはあったけど)常に中立なので見ててハラハラするところもないし、リーダーキャラって感じでした

 

アロウは控えめ主人公タイプとでも言いましょうか、でも根は熱くて一本筋が通ってる、でもちょっと天然?みたいなところが可愛くもあり、組織的にも対立しているミレディとのやり取りも最初はギスギスしているものの、後々相互理解を深めて仲間になっていく過程はよかったし彼の成長もよかったなと思いました

カブラギとの対立からの死闘らへんについては展開が早すぎたとしか……いやほんとこの辺後にソウルマトリクスで語られるけど、今更感が強い あそこほんともう少し語るだけでたいぶ物語に入れただろうに、ただただもったいない……

ミレディは最初はツンケンしたキッツい悪の組織の女幹部〜!って感じなんだけど(笑)、ミレディに関しては2周目ですべてわかった上で彼女の言動を見てると、ああ、つらかったんやなあ、こんな周りは誰も状況わかってなくて、そりゃツンケンしてしまうわ……と少ししんみりさせられたり

 

ミレディと鉄仮面らへんももう少し語られてもよかったけど、でもミレディの場合はそこからの物語だったからまあこれでよかったのかも

個人的にソウルマトリクス4層での未来の姿にわっちゃったけど(笑)、ミレディらしくてよかったなあと心底思わせてくれました、すき!

 

サイゾーはいちばん好きかも(笑)キャラもアッシュとのいちゃいちゃも、ソウルハッカーズ2でのニヤニヤ枠だったので(笑)

とはいえ、サイゾーとしてのキャラもすごく好きで、ただ長いものに巻かれるタイプというわけでもなく、ちゃんと自分の意思や考えもあり、なんやかんやパーティ内のお兄ちゃん的存在だったかなあと思いました そしてアッシュへの想いがね、本当にね〜よかったです!彼は彼の世界を守っていってほしいな〜〜ソウルマトリクス4層の未来の姿は本当にニヤニヤが止まらなかった(笑)サイゾーみたいな人に愛されてアッシュは本当にしあわせだと思う、お幸せに〜!って感じ(笑)

サイゾー周りのストーリーに関しては、アッシュが生存することもあってか結構語られるので結構満足かな?そういう意味でも一番恵まれたキャラかなあと思います

 

フィグは、なんだろう、やっぱりリンゴが戦闘キャラで、フィグはサポートだったせいか、一方その頃フィグは……という展開もなかったため、やっぱり掘り下げ不足だったなあというのが感想です ていうかぶっちゃけラスボスやし、なぜフィグがレイブンに特別な感情を持って肩入れしてしまったのか、ってのを丁寧に見せる必要あったと思うんだよねえ……本当に突然レイブンのことで発狂する?から、え?なんで?もしかして重要なイベントとか見逃した?と思うくらいフィグの感情についていけず……真エンドのソウルハックしたフィグの心情世界でも、よくわからなすぎて……なぜ……としか思えなかった とはいえ、リンゴとはまた違った人間っぽい部分を見せるようになったフィグも、真エンド後、リンゴと共にAionの大使として使命を全うして欲しいなと思います

 

レイブンについても一応、大変いいキャラだったんだけど、とても壮絶な体験の末戦えなくなったのもまあわかるんだけど、描写があっさりすぎてな……感情移入する前に突然ネタばらしされるし、え?え?となってる間にあっさり退場するしで、なんか本当にもったいないキャラだなあと思いました本当に終盤駆け足すぎたのよ、なんだよ打ち切り漫画かよ(笑)ってくらいに駆け足すぎたのよ……本当にもったいなかった

 

本当にキャラはよかったと思う、その生い立ちやバックボーンも含めてこう見せたかったんだろうなってのもなんとなくわかるんだけど全てが薄味すぎて本当にもったいなかった……ほんとメインストーリーパートを1.5倍くらいにしてもっとじっくりやってほしかった本当に素材はいいのにもったいないの典型でしたね

 

 

グラフィック

グラフィックはすごくよかったと思います!キャラクターもこういうアニメ調?の3Dデザインはアトラス頑張ってるな〜と素直に思えます ストーリー上で3Dモデルがたくさん動くし、この辺りの演出は頑張ってたんじゃないかなあと、私的には結構満足でした

立ち絵というか会話で出てくるキャラ絵も結構たくさん表情差分があったり微妙だけど口パクしてたりで、新しい試みっぽくてよかったです

悪魔の3Dデザインもすごくよくて、美人さんは美人さんに、美形は美形に、可愛いこは可愛く3D化されててよかったと思います!

 

 

バトルとダンジョン

バトルに関してはいわゆるワンモアがないペルソナって感じで、総攻撃のかわりにサバトと呼ばれる悪魔を召喚しての総攻撃があるんだけど、弱点攻撃やその他戦略によってサバト時に召喚する悪魔を増やすことが出来るので、それを考えながらのプレイは楽しかったのですが、なんせヌルいので、特に悪魔が揃ってきた終盤はほぼメギドラオンでワンパン(笑)なので、そこまで熱中することもなく……とはいえやっぱり悪魔を合体させて新しい悪魔を生み出す、悪魔合体はやっぱりとても楽しく、合体に伴うスキルの取捨選択もやっぱり楽しいし、さすがアトラスゲーという感じでした!まあ難易度ノーマルやイージーだと強い悪魔を作ってもそこまで戦闘で苦労することもないんだけどね、一応トロコンしたので最終ボス戦はハードでやったけど、レベル99の悪魔とリンゴ達では余裕すぎました(笑)

そしてダンジョンについてですが、手抜き過ぎます!(笑)たぶん5種類くらいしかなく使い回しも多く、全部ダンジョンRPGみたいな閉鎖された暗いダンジョンで、めちゃくちゃつまらなかったですね……とはいえ、アトラスゲーのダンジョンてこんなもん(コピペダンジョン)では?と思うのでまあ割り切れましたかね……でもソウルマトリクスの第4層はワープ祭りすぎてちょっと二度とやりたくないです(笑)別にコピペダンジョンでもいいんだけど、ワープさせまくったり分かりづらくしてプレイ時間稼ぎしないで欲しい……いやこれは割とまじで思ってます

 

 

こんな感じかな!

 

エストもあるけど別に面白くはないし(恐らくちょっと肉付けしてお使い感出さないようにしたかったんだろうけど十分ただのおつかいだし(笑))、ソウルマトリクス限定のクエストもあるけどまあまあめんどくさいし、でも一応はすべてやりきりました!あ、でも2周目以降限定のクエストはやってないかも まあいいか……

 

ちなみに自分はアプデで操作周りが快適になった(ダッシュやバトル早送り機能など)後のプレイな上、フルプライス購入ではないのでまあ総合して楽しめたかなぁとは思うけど、これがフルプライス、アプデ前プレイだったら評価はまあ……ううーんという感じです

なんていうかいい部分もたくさんあるけど、だめな部分(私的にはやっぱりストーリー)もあって大変惜しい作品だったと思う

ちなみに一応前作であるデビルサマナー ソウルハッカーズ(DSリメイク版)もプレイしたけど、まあ確かに別物かな、2という続編ではないかなと思ったけど、私はペルソナライクなソウルハッカーズ2も普通に面白かったという感想です

ぶっちゃけ評判があんまりだったので、どんなもんかちょっとワクワクしながらプレイしてみたんですが(笑)、おもんねー!というよりは惜しい…!というゲームでした

とはいえ、もし続編出てまたリンゴたちに会えるなら両手を上げて購入しようと思うくらいには面白かったです!

 

 

そんな感じでした!

淡々と書いちゃったけど、結構熱中してやってまして、やっぱりアトラスゲーは面白いなあ、と再認識しつつトロコンまで短期間で駆け抜けられました!いやほんとそれだけにストーリー周りほんともったいないな……続編……はないだろうな……うん(笑)

 

そんな感じ!

 

結構今年は頑張って消化してる感じだなあ!?でも積みゲー増やしてもいるから減ってるかと言われたら、うーん……でも一応年10本消化は叶えられそうなペースかな?わからんけど……

 

とりあえずなにかします!(笑)

まあまだ考え中で決まってないのよな……ソウルハッカーズ2に熱中しすぎて途中でやめてる乙女ゲームやってから考えようかなあ……うーん考え中(笑)

 

というわけでまたなにかクリアしたら書きにくる!

ではまた〜!

討鬼伝2 クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2025/6/9〜6/29

プレイ時間91時間

トロコン率44%

メインストーリークリア

 

女主 メイン武器 迅槍 壊槍

 

 

プレイしてきました〜〜!!

モンハン以外初の狩りゲー?かな?ということで討鬼伝2。ずーーっと前に購入してて、ようやく手を付けられました。

正直なんの前情報も入れずにプレイ開始したので、突然始まる戦闘とか突然のタイムスリップとか、最初は、ちょっと待ってストーリーの理解が追いつかない!!操作も全然わからないー!!ってなってましたし、その後マホロバの里に放り出されたときの心細さは半端じゃなかったですが(笑)、なんやかんやで楽しめました!

ちなみに前作である討鬼伝(無印)、討鬼伝極は未プレイです

 

まずキャラクリについてなんだけど、いやもう可愛くてびっくりした(笑)こちとらカプコンゲーのキャラクリくらいしかやったことがなかったので可愛くてもどこかゴツさを隠せない、そんな凛々しい女の子しか作れなかったのに……!!ってなるくらいには可愛い女の子作れます(笑)

装備もこれまたカプコンゲーではほぼお目にかかれないな、ってくらいちょっと露出のある可愛いのが揃ってて、おお!となりました、これはすごくよかったと思います。

 

加えてキャラの3Dモデルがめちゃくちゃ可愛い(特に女性)ので、メインストーリーのムービーは見てて安心(?)出来ました(男性はちょっとブサになるキャラもいますが(笑))

自キャラももちろんですが、やはり今作はメインキャラとメインストーリーがとてもよかった!鬼に侵食されつつある近代日本が舞台で、同じモノノフという鬼を狩る者でありながら対立する鬼内部隊とサムライ部隊、そこへ過去からタイムスリップしてきた記憶喪失の主人公が怪しげなカラクリで鬼と戦うカラクリ部隊の仲間と絆を深めながら、里を守りつつ鬼を討つというストーリーなんだけど、すごくよかったと思います。

ストーリー自体はまあ短くてさっさとやってしまえばさっさと終わるんだけど、メイン8人くらい?がストーリーに関わってきてそれぞれの葛藤と決着を付けたり付けたり…がとても熱くてよかったし、短いながらもキャラ達に愛着が持ててすべてが丸く収まるので、みんなよかったなあ…!!と素直に思えるいいストーリーだったと思います。

ただ私は八雲や刀也や真鶴とかが好きだったのでこの辺りに個人的ストーリーがなかったのはかなり寂しく感じました(おそらく続編を想定して作ったのだろうなと思うので続編で実装予定だったのかなと思います)

 

声優さんもとっても豪華で(特に時継役の山寺さんは最高でした…!)みんなハマり役ですごくよかったと思います 恐らく討鬼伝からのゲストキャラっぽい初穂や相馬も、その過去が気になるところだな〜と思いつつ 魅力的なNPCがたくさんだったと思います

 

肝心要の狩りアクションについて

まあ面白かったと思います(不満もあります) 自分はごく初期は弓(モンハンでも弓使ってるので)だったけど一通り使ってみてシンプルに弱点突ける槍にしましたが、正直武器よりそれに合わせたスキルをどう組み立てるか、が重要で、そこは結構面白かったなあと思いました

自分は主に迅スタイル槍、壊スタイル槍をメインで使ってましたが、操作感が真逆になるのがとても面白く(迅槍は手数で勝負のスタイル、壊槍は一発一発を確実に狙って必殺技を狙うスタイル)、またどうすれば戦闘が快適になるかと、ミタマをあーでもないこーでもないと組み合わせたり考えたりなどがすごく楽しかったです

ただ自分の場合、この組み合わせを考えるのがすごく楽しかったり試行錯誤する分、これだー!と思ったらずっとそれでやり続けてしまうので飽きがくるのも早かったです(大体狩り方が固定パターンになってしまうので) だったら違うスタイルでもやってみたら、とも思うんですが、スタイルで操作感が違いすぎて、まず使えるスキルが違うのでそれを覚えることから始まるんだけど、使ってたスタイルも別に飽きただけでやり心地はいいので別にそこまでして他スタイルでやりたいとも思わず……

というか、ここまでミタマやスキルにこだわって作ったところで、仲間さえ連れていけば大型鬼でも大体4、5分で討伐出来てしまうので、そこまで倒せない!とかはないので、そこがやる気がなくなるポイントのひとつでもあります(笑)

あと、自分は狩りゲーといえばモンハンソロなので、孤独に(オトモはいるけど)狩るのが普通だと思ってたんですが、今作でほぼ始めてくらいな勢いでNPCと共闘したんですが、やりづらい……!!

っていうのも、スタイルには固有スキルがあって戦況を見てそれを発動させて部位破壊したりダメージ与えていったりするんだけど、ここだと思ってスキル発動するタイミングで味方が敵をふっ飛ばされたりして上手く技が決まらなかったり、ひどいときはそのまま敵に触れずスキル効果終了なんてのもザラにあり、イライラすることこの上なし(笑)

というかぶっちゃけ勝ったとしても自分だけの力じゃないとわかってるのでイマイチ達成感がない……だったらソロでやればとも思うでしょうが、ソロでやれるほどの難易度ではない(少なくとも私的には)ので、結局連れて行くんだけど……まあそこまでしてやるほどそうでもないんだよなというのが正直な感想(少なくともまあ自分はこれ以上狩りアクションやりたいとは思いませんでした)

あと戦闘はカメラワークは決して快適ではなかったです カメラ近すぎて鬼の全体像が見えなかったり(かと言って離れ過ぎたら攻撃当たらんし)、木などの障害物が邪魔で鬼が見えなくなったり、特に狭いところでよく動く鬼をカメラロックするとぐるんぐるん回って意味がわからなくなります(笑)ここはもう少し改善して欲しかったかなあ

 

オープンワールド

とは名ばかりで全然行けないところだらけです(笑)というか地図は四角くくあるのに空白めちゃくちゃあって埋まらないし(これも恐らく続編想定して作られたんだとは思うんだけど)しるべ探しや碑文探しもなかなか手間(というか一応隈無く調べてるのに見つからんし…)やたら入り組んでたり、そこで戦闘が始まろうももんならカメラの挙動がおかしくなるしで(笑)、別にオープンワールドじゃなくてもよかったかもね、とは思いました

しかしフィールドの作り込みや世界観はよかったと思います さすが数々の歴史ゲーを輩出してきたコエテクだからこそ生み出せた世界観だなあと改めて感心しました 本当にロケーションは素晴らしく作り込まれた世界だなあと思いました

 

武器防具について

このゲームってたぶんそこまで武器防具に関しては結構自由度あるので(そもそもミタマスキルが一番重要なので)まあ基本なに使っても(そこまで弱くなければ+鍛錬もできるのである程度強化可能)問題ない点は良かったかもしれません 上記でも触れましたが、女性装備は可愛いものが多く、また一式揃えるメリットも特にない(モンハンだと一式揃えての発動スキルなどもあるけど、討鬼伝2はそういうのはない)ので、気軽にキメラ装備出来るのでそういう着せ替えが好きな人は楽しいかもしれない(自分はそこまでそういうの好きではないので結構どうでもよかったが)

しかし、各武器の種類もまあ少ない、というかぶっちゃけどれでもいい(属性武器や状態異常武器はあるものの、別にそんなもん使わなくても勝てるし、NPCとの仲良し度MAXで貰える固有武器が割と早い段階から入手出来るのでそれで事足りると思う)のでさして生産する楽しさもなかったな……

本当に狩りアクションについてはヌルゲーなんだけど、しっかり避けないとしぬくらいにはダメージ食らうけどまあ食らったところでみんなが回復してくれるし……みたいなヌルさはありました ならソロでやればと思うけど、そこまでの情熱も持てなかったというのがこのゲームへの感想です

 

というわけでぶっちゃけメインストーリー終わらせてかぐやと九葉以外のキャラの好感度MAXにしたらやること、というかやりたいことがなくなりまして……

せっかく上級任務解放されたばかりだけど、今回は一旦ここで離脱したいと思います

 

本当にメインストーリー自体は熱くて、キャラも良くて、たぶんこれ討鬼伝2極とかが出て足りないボリュームを補ってたらかなり面白いゲームだったと思うんだけどね……ほんと、上級やる意味が見出せなくてね……ただほんとマホロバの里のみんなは好きなので、やれてよかったなあとは思います メインストーリー終わってせっかく里のモノノフ隊長に任命された途端終わるのもどうかと思うが、みんな許してくれ(笑)

 

そんな感じでした!

 

いや〜一応ダラダラと上級任務やるつもりではいたんだけどね……でもやってもなあ、という気持ちが多くなってしまった でも全然面白くなかったわけじゃないです 狩りゲーはモンハン以外ほぼやったことないけど、モンハンとは全然違う爽快感や戦略性はとても面白かったし、出来れば続いてほしいタイトルだったけど、こればっかりはしょうがないのかなと思いました でもまあ楽しかった!

 

というわけで突然終わってしまったので、次回はなにしようかなって感じです(笑)

とりあえず今やってる乙女ゲーを終わらせてから考えようかなあ……というわけで、恐らくまた近いうちに感想書きに来るかも(笑)

 

ではまたー!

3DS ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2025/5/11〜6/9

ストックレベル83

本編ノーマルエンド、トゥルーエンド到達

亜伝攻略からの真トゥルーエンドまで到達

 

クリアしてきましたー!

モンハンやる!とか言いながら突然のラジヒス!なんでだろう、なんか突然やろう!という気になりました(笑)

 

思えば3DS版ラジヒスは発売日にちゃんと買ったもので、たぶん10年くらいは積んでましたが、この度ようやく片付きました!頑張ったー!!

 

というわけで感想!!

 

ストーリー

古き良き時代のRPGのような、2国間の戦争や環境問題に時間転移やタイムリープを絡めた重厚でドシリアスな展開 本当に古き良きFC時代のRPGをやってるみたいで、序盤は割とワクワクするんだけど、何回も同じところでやり直したり、同じような展開も多いし、数々のバッドエンドにも慣れてしまい、割と淡々とやってましたが、本当に主人公ストックが本当に本当にめちゃくちゃ苦労したり頑張ったりして真トゥルーエンドにたどり着いたときは割と感慨深かったし、よく頑張ったなあストック!お疲れ!となりました(笑)

大陸にかけられた呪い(砂漠化)とかニエのくだりは突然オカルトめいてて、某零シリーズみたいやな…と思ったのは内緒ですが(笑)、いやほんとストーリーに関してはストックまじお疲れ(笑)としか思えなくて……ほんと、よくハイスみたいに闇落ちせず頑張ったよ君は……割と中盤から終盤は本当に惰性でやってたところもあるけど、苦労してストックがハッピーエンド掴めてよかったなあと、真トゥルーエンドにたどり着いたときは心から思いました、いやほんと、ストックが幸せならそれでいい…!よかったな、ストック…!

ノーマルエンドがストック自己犠牲エンドなので、某テ◯ルズシリーズのせいで主人公の自己犠牲エンドが苦手だった私はまたこの流れーーーーーってめちゃくちゃ辛かったんだけど、トゥルーエンド、真トゥルーエンドでほぼ全てを救える大団円なのでこれでよかったなあと思いました いやほんと、主人公がちゃんと報われるエンドがええよ、ほんまに……!!

 

キャラ

ストックをはじめとするパーティキャラも、脇を固めるボイス付きのキャラたちも、いい意味でキャラが濃くてよかったと思います

ストックはクールな必殺仕事人(笑)みたいな感じで最初好きになれるかな?と思ったけど、要所要所で熱き魂を見せてくるまさに赤が似合う熱き男だったので(笑)そこもよかったかもな ほんと君が最終的に君の大切な人と幸せな世界で生きてゆけて本当によかった思いました!主人公で割とこんなに好きなの珍しいかも(笑)

あとハイスも結構好きだったかも 段々これ黒幕ハイスだなあ…と思ってきたところで明かされる悲しい犠牲者の一人である真実とか…!トゥルーエンドではストック庇って犠牲になるし、真トゥルーエンドではようやくハイスも幸せになれる可能性の世界に行きつけたけど……いや、ハイスもここまでたどり着くので膨大な時間を旅してきてきたんだもの、幸せにおなりなさい…って思っちゃうな

ほんとに結構みんな好きだったんだけど、レイニーがストックのヒロイン枠だったのは最後までちょっと納得いかなかった(笑) 別にいいんやけど、ストックがこんな小娘を…?って思ってしまって…(レイニーのこと嫌いじゃないねんけどね)

 

戦闘システム

グリッドバトルはまあ最初は面白いかなぁと思ったんだけど、やっぱりめんどくささのほうが先立ってしまい、中盤くらいから時の牢獄でレベル上げして、ストーリー進めるときは基本敵から逃げてイベント戦闘だけ主に物理でぶん殴るみたいなのばっかやってましたね(笑)

なのでラジヒス楽しむポイントのひとつであろうバトルはちゃんと楽しめたとは言えないかもなのでまあそれはしょうがないかなあと思いました いやほんとグリッド移動とか斬新やなあとは思ったけどほんと面倒だったんだもの(笑)

レベル上げたらボスも簡単に物理でねじ伏せれます!(笑)そこは簡単でよかったかもなあ〜〜(ちなみに難易度ノーマルでやってました)

 

シナリオシステム

いわゆる時間、時空転移、タイムリープものということで、何回も同じ話を繰り返したり、そこから新しい展開に持っていったりとかは結構楽しかったかなあ しかしクエストこなすのに割とノーヒントなことが多く、どこ行ったらいいの…?は結構あったかもしれない(まあ私が見逃してる可能性もあったかもだけど)最終盤はどこからどこに行くのかややこしくなってきて攻略サイトに頼ってましたわ(笑) でも決してつまらなくはないんだけどね ちょっとめんどくさくはあったけど(笑)

 

 

こんな感じ!

 

いやでもほんとひどい言いようになっちゃうけど中盤〜終盤くらいは飽きてきてて、はよ終わらんかな〜って惰性でやってしまってたけど、いざ最後までやりきると、ほんとストックよう頑張ったな…!幸せになれよ…!と思って仕方ない……いやほんと、頑張った主人公はちゃんと報われるべき!これからの世界で大切な仲間たちと強く生きていってほしいわ、まあストックくらいの頼もしさなら心配もないけれど(笑)

 

以上、感想文でした!!

 

まさか久しぶりに3DSやっちゃうとはな〜自分でもびっくり(笑)でもほんと、上にも書いた通り、10年越しくらいにちゃんとクリア出来てよかったです!ストックの生き様を最後まで見届けられて本当によかった!

 

そんな感じでした!

 

とりあえず今は久しぶりに購入した乙女ゲーもやってるので次はその感想書きにくるかなと思うんだけど、それと並行してまたなにか違う作品もプレイ始めたいなと思ってます!たぶんモンハンではない気がする(笑)

 

ではまた〜〜

テイルズオブグレイセスf リマスター(PS5版)クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2025/1/16〜2025/5/10

プレイ時間約282時間

キャラレベル200

称号もほぼコンプ

トロコン済

 

 

大好きな作品でPS3版もトロコンした作品のリマスター版、遊んできました〜〜〜!!

 

やっぱりすごく面白かった、本当にこの作品大好き、キャラもみんな大好き!!

ストーリーも、私は全てが本当に本当に丸く収まるエンディング、好きだけどな……少なくとも近年テイルズシリーズみたいな主人公が犠牲になってしまうエンドは結構辛かったので、キャラクター(ラスボスですら)全てに未来があると思わせてくれるエンディングが本当に素晴らしくて本当に15年経った今やってもいい作品だったなあと思いました。

 

キャラ個別感想(ストーリーやバトル感想 アンソロジードラマCDの感想も少し)

 

アスベルさん

最終的に全てを守った兄さん(笑)少年編のガキ大将からの青年編中盤くらいまでの不遇空回りっぷりが見てられなくていろいろ可哀想だし、ようやく、わだかまりもとけた頃には他のキャラの見せ場などで出番がめっきり少なくなったりであんまり目立ったり俺についてこい!みたいなタイプの主人公ではなかったけど、最終的に守りたいものすべてを守った超絶かっこいい主人公にして兄さんでした。

やっぱり本編最終決戦後のラムダとの会話はめちゃくちゃかっこいいし、アスベルさんはあのガキ大将アスベルくんのときから大事なものは何ひとつ失くしていないんだなって

ドラマCDとか聴いてるとやっぱり流されやすい感じはあるけど、その後幸せそうでよかったなあとしみじみ まあシェリアとは上手くやって下さい(笑)

バトルではなんやかんやでほっといても高ステータスに育つし、いたら安定するけど高難易度だと普通に、マモレナカッタ…する(笑)でもやっぱりここぞという決戦には出てもらってました、やっぱり兄さんは頼りになる〜!

 

ソフィちゃん

ソフィちゃんは本編のストーリーではうんうん自己犠牲しなくてよかったねえくらいの感想しかないんだが(笑)、未来への系譜編でプレイヤー

ごとパーティ全員の心をえぐり散らかすので、ほんとその後の幸せを願って止まない。

これからきっとつらい別れやどうしようもない出来事にたくさん直面して悩んで立ち止まってつらくて立ち上がれない日もきっとあるだろうけど、それらを乗り越えて強く成熟した大人になってほしい アスベルたちもきっとそれを一番願っているから ソフィは一人じゃないよ…なんだかこれからを考えるとソフィの人生は本当にこれからが大変だよな…また人とは違う理で生きてるからな……とか考えてもどうしようもないことを思ったりなど とりあえずソフィちゃんのこれからの幸せを願ってやまない。

ドラマCDでは、いろんな経験をしてみんなと思い出たくさん作ってるみたいでよかった!ソフィちゃんのこれからの日々が少しでも楽しく、1日でも長くみんなと過ごせますようにと願ってやまない。

バトルでは本当に本当にお世話になりましたその1(笑)なんやかんやで一番生存してくれるから安心感があって大事な戦いでは絶対にいてもらわないと困る(笑)ほぼ回復役に徹してもらってたせいで、後の術技回数称号埋めが結構きつかったけど(笑)(特に溜め技が結構大変)(というかめちゃくちゃ大変だった術技も面白いの多いから使えたら楽しいんだろうなと思うけどやっぱり回復してほしいのでCPUに任せます(笑)

 

ヒューバートくん

今作の推しです(笑)いやもうほんと大好き!13年ぶりにやってもやっぱりだいすきでした本当にかわいい(笑)少年編からめちゃくちゃ可愛かったけど、青年編では割とすぐ出てくるのになかなか仲間になってくれず、それどころかめちゃくちゃ冷たくされるし容赦なく追い出してくるし、やっぱりこの辺何回やっても悲しいしせつない(笑)でも仲間になってくれたら頼れる、からの弟くんもまた空回り、からの和解。フェンデル編は本当にいいと思うよヒューバート、マリク、パスカルの個々人の事情やバックボーンもとてもいいよね。

その後本編ではパスカルちゃんに振り回されつつ、微妙にわかりにくいけど異性として気になる程度?なのかな?と思ってたら未来への系譜編で結構爆発(笑)してて、そんなに好きだったの!?ってちょっと面食らったりもした(ドラマCDは発売時期がちょっと詳細わからないけど、fが出るまでの間にドラマCDで補完してたのかもしれないけど)けど、微笑ましいしちゃっかりしっかり守ってたりもしてなんか、なんやかんや頼れる男の子になっちゃって……と謎の母親目線になったりなどした(笑)

母親といえば、ケリー様との確執とか故郷やオズウェル家関連ではハラハラする場面も多かったが、弟くんは弟くんで幼いなりに苦しくも飲み込んで乗り越えるしか無かった複雑な状況や感情と決着がついたようでよかったなあ、と。

ヒューバートくん的には、やれやれようやく片付いたか、と思ったらパスカルちゃんに振り回されてるようで(ドラマCDでも)、彼もまた波乱万丈な人生になりそうだよね、応援してます!(笑)

ドラマCDでは、本編や未来への系譜編以上にパスカルちゃんを意識しまくってるしあわよくばパスカルちゃんといい感じになりたいし割とパスカルちゃんがいる!となったらそれしか頭になくなってないかい?ってくらい思春期の男子っぽく好きな子で頭がいっぱいになるみたいで、それでもヒューバートくん自身が置かれてる本国での状況をみるに、こんな好きな子のことで頭いっぱいになるような感じで大丈夫なの?と少しやりすぎでは?と思ったりもしてたけど、一周回ってそこが極端すぎて逆に弟くんの可愛いところだよな、と納得もできました(笑)なんというか、大人びているし大人も顔負けの責任ある立場なのに、妙に子供っぽくて、彼もまた思春期真っ只中の可愛い男の子なんだなーと(笑)いや、幸せになってもらいたい本当に!

バトルでは、もっぱら自操作だったので自分が下手なせいで、

「この、ぼくが…!」

「こんな…はずじゃ……」

からの、

「二度と醜態はさらさ「こんな…はずじゃ……」

はよくある展開でしたが(笑)、やっぱり弟くん操作はとても楽しかったです。ただすぐピヨるしピヨったらなかなか立ち直れずタコ殴りされるので、A技で戦うのは高難易度の乱戦状態だと結構勇気いるけど(笑)、今回のリマスター版の弟くんは、ステータスも結構強く出来たんじゃないかな!と思います。まあそれでもやっぱり気がついたらピヨらされてタコ殴りにされてることもあるけど(笑)そんな部分も含めて愛おしい!A技もB技も術技発動後にスキがあるので、クリティカル率高めで増えやすいCCを活用してスキ消しのステップ挟めば割となんとかなる場面も多く、今回は前回よりも上手く弟くん操作出来たんじゃないかな?と自負しております(笑)本当に弟くんはテイルズの中でも操作してて一番楽しいキャラでした!テイルズキャラの中でもダントツに大好きです!本当にありがとう!

 

シェリ

シェリアのストーリーに関しての感想はお疲れ様!くらいなもんで(笑)、ごめんな正直好きでも嫌いでもなかったけど、バトルではとてもとてもお世話になりましたパート2(笑) しかし大技食らったら生存しないことが多いのでその度に「シェリアーー!!!生きろーーーー!!!」ってなってたのもいい思い出(笑)シェリアもまた回復役に徹して貰ってたので術技回数称号大変だったけどそれよりなにより大変だったのが弱点特性称号埋めで、本当に最後の最後までかかりました……そもそも攻撃しないのでCPUもそんなに稼いでおらず、かといってあとどれくらいで称号とれるかもわからず、本当に終盤の終盤まで時間かかってしまったし結構ストレスでした(笑)とはいえまあシェリア自体はA技も出が早くて使いやすいしそこからのB技連携も楽しかったけど、やっぱり回復してくれないと不安だし、やっぱりシェリアはCPUに任せたいです(笑)

 

マリク教官

教官もいいキャラしてましたね〜!(笑)最初出てきたときは、中の人の渋い演技も相まってこれはシリアスキャラかなと思ったらパスカルちゃんに負けず劣らずのムードメーカーで(笑)特に未来への系譜編やドラマCDでは陛下と組んで若者たちをいじり倒していく様は、もうやめてあげてえ!!(笑)となったくらいです(笑)とはいえ、教官にも苦い過去があり……いや、やっぱりかっこよかったなあ、本編も未来への系譜編も本当にいい味出しててよかったです。

バトルでは、正直あんまり使ってなかったんだけど(笑)なんか知らんうちに戦闘不能になってること多くてな………あんな筋肉ムッキムキ(笑)なのに紙防御て(笑)でも終盤は専用装備ちゃんと育てたおかげかそんなに紙でもなかったけど、結構倒されてて笑った(笑)自操作は称号埋めのためにちょっとだけしたけど、A技が癖があってなんか当たらないことおおいし命中が低いせいかクリティカル出ないのでCCも上限増えにくくてなんか戦いづらかったかな とはいえCC大量消費の大技を決められると楽しかったけど あとたぶんアクセル溜まりやすかったのかわからないけど、アクセル秘奥義めっちゃ出してたイメージ(笑)自操作の弟くんより回数稼いでたかもしれない(笑)なんかうちの教官は本当に気がついたら震天裂空残光旋風(略)してるイメージ(笑)あと今回やってて、アクセル秘奥義に英語(カタカナ?)バージョンあるのはじめて知った!あんなやり込んでたのになあ……まだまだ知らんことあるもんだ(笑)

 

パスカルちゃん

パスカルちゃんもとてもいいキャラしてました!序盤仲間に入りたてくらいのときに他のみんながギスギスしてるのに1人だけ空気読まずに全然見当違いの話しててめちゃくちゃ笑った(笑)正直パスカルちゃんがいなければ物語上突破出来なかった障害がいくつもあるので、パスカルちゃんとの出会いもまた運命で必然だったんだろうなと それにしたかて仲間たちに縁もゆかりもほとんどなく、これといってついてくる理由が特にないのでは?と思うくらいふんわりした状況だったのにあんな序盤から一度も離脱することなく結局最後まで付き合ってくれるのすごいと思うけど(笑)

そして弟くんの運命の相手(笑)ということでそこにも注目しつつ今回も物語楽しませてもらったけど、本編では本当に本当に全く弟くんに大していっそ気持ちがいいほど一切脈がなくて笑いました(笑)いや逆に割とこれは言ったら相手を怒らせてしまうで……と思うような発言もガンガン言ってて、逆にここまで言われても片思いしてる弟くんすごいな……と思ったりもしたけど、未来への系譜編やドラマCDではそんな弟くんを無意識に誰よりも理解してるのかな?みたいな感じや、未来への系譜編の決戦前夜の弟くんの告白不発シーン後に少なからず意識してるのかな?ってシーンとかあってよかった 弟くんはなんでパスカルちゃんのことが好きになったのかな、納得出来るエピソードがあればいいなと思ったけど、ドラマCDや本編チャットなどで少なからず自分の趣味(戦隊モノ好き)に興味を持ってくれること、そのことで同じ目線で笑い合ってるシーンもあったりして、イライラしたりどうしてこうなんだろうって思ったりすることもきっとあるけど、それでもやっぱり弟くんはパスカルちゃんといると楽しいし年相応に戻れるのかな、とかいろいろ考えたりしました ぶっちゃけヒュパスだいすきなのでいくらでも語れるけどこの辺で(笑)とりあえずこの2人ほんとかわいいからいくらでも見ていたいし妄想したい(笑)

バトルは教官同様ベンチ温めが多かったけど(笑)、A技からの動き止めてからの高速詠唱で範囲攻撃のB技当てるのは楽しかったけどね、しかしパスカルちゃんは防御面悪くない(術防御は悪かったけど回避高い)のに「あとは〜任せた〜」(戦闘不能)が多くてなかなか出してあげられなかった(笑)たぶん上手く使えば楽しい子なんだろうな〜という雰囲気だけど、弟くんがいる以上やっぱり自操作はしないと思うのでベンチ温めになっちゃうかな…というイメージです(笑)でも詠唱とか掛け声とかは面白いの多くて戦闘に入れてるだけで騒がしくて楽しいキャラでもある(笑)

 

リチャード陛下

トモダチィィイイイイイイイ!!!(笑)というわけで、中の人の演技が光る大変いいキャラでしたね まさかトモダチ(略)がドラマCDでもあんなギャグみたいに使われてるなんて思いもしなかったけど(笑)リチャード陛下は本編ではよかったね!という感じだったしやっぱり未来への系譜編で教官と組んで周りをいじり倒してる様がイキイキしててほんとよかったなあリチャード…ってなりました(笑)本編未来への系譜編では全くそんなそぶりなかったのに、ドラマCDでソフィちゃんをガンガン口説いて(?)て、おっとこれは解釈違い…と思わなくもなかったが、とにもかくにも本編未来への系譜編からの続きであるドラマCDでも平和な世界をみんなと仲良く生きてるリチャード陛下の姿が見られて嬉しかったしよかった もし本当にソフィに気があるようならいろいろせつないなあと思ってしまうから、リチャード陛下にはいつかお似合いの女性が現れたらなあと思わずにはいられない……

バトルでは、とりあえず未来への系譜編では全てにおいて低ステータスだったのでこれはやべえな(笑)と思ったけど、とりあえず自操作してみたらやっぱり結構しんどかったけど、アクセルとか上手く使えば強かったのかなあ……でも詠唱鋼体付かないしアクセル発動しても紙防御だから殴られて終わる場合が多くて結構大変だった(笑)術も派手なの多いけど派手なのは詠唱時間かかるしでコスパ良くなくて小技を連発してるほうが強いのよなあ……A技がその場に留まるものが多くて、A技からのB技連携も敵を殴った場所から始めるからそこそこ被弾が多くて、あんまり上手く活用できず またやる機会があればそのへん研究したいなあと思います

 

ラムダ

本編ラスボス だけどなんやかんやテイルズイチラスボスなのに幸せなエンドだったのではないだろうか……ほんと彼もいろいろあったが救われてよかった 中の人がイケボすぎて最高(無機質人外声上手すぎる)本当によかったねとしか 後にラムダがフォドラの核と和解したあと(?)にエフィネアの星の核になるストーリーも見たいよ……というか未来への系譜編後にアスベルリチャードソフィでまた旅立つ描写あるけど、そこもやりたいからぜひグレイセスf2 アナザーエピソードみたいなの出さないかいバンナム…?と思ったけど、エフィネアの星の核になる話はたぶん何百年もあとの話なんだろうから、さすがに無理か……とも思ったり、でもアスベルたちやリチャードやヒューバートくんたちの子孫、すっかり大人に成長した何百年も生き続ける女性ソフィと新たな旅に出てええええええええ〜〜〜〜!!!こんなにいい素材揃ってんだからバンナムも自社のネタなんだから有効に使ったらいいのにねえ!!

まあそんなこと天と地がひっくり返ってもないであろう夢物語なのはわかってるけど、まだまだグレイセスfの世界の続きが見たいなって思うくらいにはすごく好きな作品なんだよ……!!

続編出してくれバンナム〜〜〜〜!!!!

 

 

と、こんな感じでした!

 

まだまだいろいろ語れるけどまあいいかな(笑)とりあえず楽しかったし文句無し!!胸を張って勧めたいけどやっぱり世間では全然注目されてないんだろうなってのがわかるから、まあ機会があれば遊んでみて欲しい、というところです(笑)

 

今回リマスターをプレイということでかなりやりすかった!

主にここは助かった〜!という点

 

·なんと言っても最初からグレードショップ利用可能な点 自分は結局初見はスピードマキシマムだけだったけど、初見プレイでもかなり快適なプレイ環境にするものが揃ってるので、最初からかなり快適にプレイ出来るのは本当にいい点だと思う

·通常戦闘もリトライ可能(EXダンジョンは不可)になったため、高難易度でも簡単に戦闘をやり直せる

·経験値〇〇倍やクリティカルダメージ〇〇倍のオンオフが可能なため育成状況をコントロールしやすい レベル上げがダイレクトにステータス上昇に関わるので、そこをコントロールしたかった自分には本当にありがたかった

·目的地マーカー これのせいで道に迷うこともあったが(笑)、概ね時短に繋がったしストレスフリーで助かった ミニマップがない以上、やっぱりこういうのがないときついよね

 

他にもいろいろあるけど、主だったものとして 他にも衣装DLCが全部ついてて無課金で称号フルコンプできたのは嬉しかったし、金策きつかったので合計120万ガルドのボーナスDLCはとても助かった(笑)あと当時DLCで無料配信されてた記念日チャットもちゃんとあって嬉しかった 本当にこのあたりのくだらない(褒めてる)掛け合いがグレイセスfの真骨頂なのでこれが入ってるの本当に嬉しい!

 

そんなわけでリマスター版の特典部分もフル活用して散々遊び倒したと思います!リマスター版出してくれてありがとうバンナム!!他のテイルズも頼むぞバンナム〜〜!!!という気持ちです!!

 

そんな感じでした!!

 

とりあえずトロコンまで終了ということで、今回はここまでかな まあ収集要素全部100%に出来てないし、最高難易度で全てクリアしたわけでもないし、育成要素(武具育成や薬草ドーピングなど)もまだまだやり込めるところはあるし、まだまだグレイセスfだいすきなので、またいつか機会があればやり込みプレイもまたしてみたいですね

 

3月にまた私生活で大きな出来事があり、少しゲーム出来ない時期も挟みましたが、とりあえず無事にトロコン出来てよかった!ちなみに今日誕生日なんですよね、ぶっちゃけ教官と同い年になっちゃったけど(笑)、こんな記念日に無事クリア出来たのもめちゃくちゃ嬉しい!やっぱりグレイセスfは私にとって神作品だしずっとずっとだいすきな作品の一つです!リマスター出してくれたバンナムに感謝!

そして自分もいい加減いい歳なので、衰えに気をつけつつ、ゲーム出来る今の環境に感謝しつつ、ゲーム生活楽しみたいです。

 

そんなわけで、今後の予定!

 

世間はワイルズで盛り上がってる中、自分はこの間のセールで買ったアイスボーンをやるつもりです(笑)ちなみにワールドは一応HR解放までやってて、久しぶりにモンハンやりたいな〜と思ったので追加コンテンツ買ってプレイしてみます!モンハンは特にクリアとかないんで感想書きに来るかわからないけど 楽しみたいと思います!

 

あと今少し並行してやってる乙女ゲーがあるのと、5月末にとある乙女ゲーのリマスター版も来るので、その感想を書きに来るかもしれないです。なんかこの季節はなんとなく乙女ゲーやりたくなる、なんでだろ(笑)

 

そんな感じでした!

 

もしかして2025年初の記事か!今年も少しでも多くゲームプレイして、少しでも積みゲーできたらいいな!(といいつつ新規購入多いけど(笑))

 

そんな感じでした!ではまた!