買うなら積むな。積むなら買うな。

にわかオタクのゲーム記録とか感想とか。歳の数より多い積みゲーをなんとかしたいブログ。

MARVEL Spider-Man クリア感想(ネタバレなし)

プレイ期間2023/12/10〜2024/1/21

トロコン率72%

 

 

やってきました!PS4屈指の神作と名高いスパイダーマン!!某テーマパークで惜しまれつつも営業終了する某アトラクションに思いを馳せつつ、プレイしました。面白かったです!

 

およそ5年前とは思えない映像のクオリティ、演出の素晴らしさ、日本語版キャストさん方の熱すぎる演技、街を飛び回ってるだけでなんだか楽しい操作性、すばらしかったです。すばらしかったけど、アクションその他にイライラしたりもう無理だー!!ってなりながらも、なんとかクリア出来ました。いやほんとこんなガッツリアクションやったの久しぶりだったわ。

 

というわけで感想文!

 

 

 

ストーリー

ちょーっと結構ごちゃごちゃしてる上に洋ゲー特有のジョークを交えた会話みたいなものが結構苦手なので、ちょーっとわかりにくいな?と思いましたが、街を救うヒーローの日常から少しずつ周りが動き出し街を巻き込んだ大騒動に発展するのストーリー展開はまるで映画のようでハラハラしました。

スパイダーマンって調べたら結構たくさんやってるシリーズらしくて、私が知ってるのは新聞記者のバイト?をしてる頃のスパイダーマンだったので、突然科学者になっててびっくりしたりもしたけれど、バックパック集めなどしてるうちに結構過去のこと語ってくれたりするのでまあそのへんは大丈夫だったかなと思いました。

なんとなく第一の黒幕(リー)についてはまあなんとなく登場時から、そんな感じがしてて判明したときもあ〜でしょうね(笑)って感じだったけど、その後博士の様子がおかしくなってきて、おや…?って思ってたところにオクタビアス博士覚醒(?)で、つれええええええ!!!!これはピーターつれえぞ!!!!!!ってなってからは怒涛の展開だった。最後のとこ、もうお願いだからこれ以上ピーターを失望させないであげてー!!と思いつつ不穏なおじさんたち……からのハリー!?ハリーお前!??いやエミリー!?って次回予告(?)やばくない!?いやこれさー、次回作に続くんだろうか……続くならやらざるを得ないスパイダーマン2…!!って感じでかーなーり面白かったです。

私はほんと洋画とか洋ゲーにおけるジョークとか比喩の飛ばし合いみたいな会話が本当に結構苦手で、で、今いろいろ余計なこと言ってたがなんの話だっけ?となってしまうタイプなので、最初はほんっとにストーリー楽しめるか不安でしかなかったけど、なんとなく把握出来たかなと思う……まあなんでセーブルと警察とがスパイダーマンと敵対してるのかよくわからなかったが(笑)映画とか観たらわかるのかな?と思いつつ。

 

 

グラフィック、映像演出

これはもう素晴らしいの一言につきました!いやいやこれほんとおよそ5年前のゲームとは思えないほど美しく滑らかなグラフィックで、もしかして実写なのか?と錯覚してしまう場面も多々ありました。ムービーだけじゃなく通常マップからもう美麗すぎて、マンハッタンを飛び回ってるだけでとても楽しかったです。まさか最初っからどこへでも行けるとは思ってなかったのだけど、夜の街を飛び回って、ビルを駆け上がり、そこから飛び降りるってのを繰り返すだけでも本当に本当に楽しかったです!

マンハッタンの街も特に狭いということもなく、建物内には自由に入ったり出来ないものの、移動手段が斬新というか実にスパイダーマンらしくて全然気にならなかったです。

ムービーもバトルシーンは圧巻の一言で、アメリカ映画特有のド派手演出にとてもわくわくしました!アクションらしいギリギリの手に汗握る演出、凶悪なヴィランからの容赦無い攻撃から逃げ回る緊迫したステルスミッション(特に終盤のライノから逃げるマイルズのとことか)ほんっとーに怖かったけど(笑)すごく楽しかったです!

 

 

バトル

これは洋ゲー特有の操作性などで取っ付きにくさはあるものの、とりあえずなにかしらのボタンを押せばなにかの技が出るみたいな感じなので、しばらくしたら慣れました(笑)とはいえ難易度的には簡単というわけではなく、一応NORMALでやってたけど気を抜いたらやり直し食らってたので、なかなか勝てないときもあったけれど、やりごたえはあったと思います。

複数対が多いのでコンボが決まると爽快感があり、かといって敵の攻撃も受け続けては致命傷を負いかねないので避ける必要があり、少し違う操作で戦わないといけない特殊な敵もいて、ボタン連打で勝てるとかでは全然なかったので、バトルは毎回緊張感あってよかったかなあと思います。しかしまあ私はアクション苦手なほうなので結構難しかったかなあとは思いました。本当に結構いろんな方向から攻撃されるので気が付いたらボコボコに……なんてこともザラで、終盤まで雑魚戦でも気が抜けない感じでしたね。面白かったです。

バトルスキルやガジェット攻撃なんかも手段がたくさんあって多彩な戦い方が出来て楽しいんだと思うんですが私はそこまで使いこなせなかったかなあ(大体近接攻撃連打してたまに通常ウェブを撃つくらい)という感じなので、バトルを100%楽しめたかと言われたら全然だったなあという感じです……とはいえ、こんなバトル下手くそ芸人の私でも結構コンボ繋げられて一方的にボコボコに出来たりもしたので、合う人はかなり楽しいんじゃないかなと思いました。

 

 

アクションその他ゲーム操作関連

アクションゲーだけど、結構いろんな操作をさせてくる今作なんですけど、やっぱりステルスアクション(MJとマイルズのやつ)がとても大変でしたね……なかなかクリア出来ない時もあり、めんどくさかったです(笑)あとチャレンジトークン集めの爆弾処理とか、ドローンや鳩と追いかけっことかなかなか、なかなか!アクション苦手人間としては大変でしたわね(笑)しかしやり遂げた感はありました!特に鳩はもうなんでこんなものまで!!?って思ったけど根性でやり遂げた(笑)

他にも電流線(?)を繋げるパズルとか本当にいろいろさせてくる(スキップも可能)ので、アクションだけとかが苦手な人もいいかもしれない。個人的にQTEを自動に出来たのはとてもとてもよかった!誰しもがQTEやりたいと思ってるわけじゃないからね……せっかく綺麗で迫力のある映像流れてるのにQTEあって落ち着いて見れない!てか失敗する!!ってのがかなり嫌な私には神なシステムでした。これはどのゲームでも選べるようにしてほしいな〜って心底思うわ……。

その他チャレンジシステムとか、移動したり高いところから落下したりしてるだけで経験値が入るのは楽しかったかも。スキルやスーツ改造なんかも出来て、とにかくたくさん選択肢のあるスキルや特性を組み合わせたりすることも出来るから、そういうカスタマイズが好きな人は面白いんじゃないかなと思います。ちなみに私はあんまりそのへんはこだわらず、適当に防御面をフォローできるような地味なスキル使ってました(笑)アクションバトルに関しては、私なりには楽しんだつもりだけど、もっとこだわれる人はもっと楽しいし新しい戦い方が出来るんだろうなという感じ。そのへんは自由で、でも私みたいな下手くそでもクリア出来る調整だったのでよかったんじゃないかなと思いました。

 

 

そんな感じかな!

 

しかし私、某テーマパークのスパイダーマンのアトラクションが大好きだったので結構作品を知った気になっていたのですが、全然内容違っててびっくりしたし、いきなりマンハッタンに放り出されて、そうだよな洋ゲーってこうだよなーこの取っ付きにくい感じ!あるよな!って思いつつもなんやかんや楽しくハラハラしながらクリア出来てしまうこのクオリティ、さすがとしか言いようがなかった…!登場人物も最初は誰が誰だか…って感じなのに最終盤ばっちり感情移入出来るし、シナリオ面もすごくよかったと思います、やっぱりPS4屈指の神作品と言っても差し支えないと思います、本当に面白かった!

 

で、トロコンへの道なんだけど、いや〜最初は私もトロコンする気満々で各地区のミッション頑張ってたんだけどね……チャレンジステーションの爆弾処理が難しすぎて諦めました、無理だわあれ(笑)となったのでスーツコンプとガジェットコンプが無理になったので早々に諦めました。拠点潰しも骨が折れるので、気が向いたらやろうかな、と思います。トロコンしたかったけど…まあアクション苦手人間はここまでですな。(笑)

 

スパイダーマンといえば私の中では某テーマパークの彼なので、いなくなってしまうのは悲しいなあという気持ちで始めてみて、最初は、あ〜これ苦手なタイプの洋ゲー(笑)と思ったけど最終盤にはとても楽しかったし面白かった〜!!次回作予告というのかな、最後のとことかもめちゃくちゃ気になったし、ほんと、スパイダーマン2やったらいいのかな!?ハリー!?無事なんかー!?ってめっちゃそわそわしてるからたぶんPS5買ったらそのうち続編もやると思います、いや必ずやる!!

 

そんな感じでした!

 

そして次のゲームへ、なのですが。2月末には待望のFF7リバースが発売なので、ようやくうちにもPS5が来てしまいます…!PS5買ったらいろいろやりたいのがある……スパイダーマン2はもちろんのこと、モンハンライズとかホグワーツレガシーとか…!しかし積みゲーも着実に増えてますので、極力新規購入は控えつつ(絶対無しは無理だと悟った)、今年も粛々と積みゲーを片付けて行きたいと思います。あっ2024年明けて一発目のブログ更新だったか!今年もぼちぼち頑張りますー!!

 

スパイダーマンプレイ中にときメモGSシリーズがSwitchに移植されるというビッグニュースがありめちゃくちゃ浮かれてしまって、合わないな…と放置してたときメモGS4をなんとなくプレイしてみたら、本多くんと七ツ森くんがかなりツボにハマってしまい結構再燃してたり、スプラやったりしてるので、ときメモGS4はまたある程度攻略したら感想文書こうかなと思ってます。

 

そんなわけでFF7リバースまであと約一ヶ月なのと、複数ソフト遊んでるのでちょっとライトめに遊びたいな〜という感じになってる。ので、ちゃんと遊び切れるかわからんのやけど、

 

·PS3版真三國無双7with猛将伝

·戦国BASARAシリーズ

(PS3版HDコレクション、3、3宴)

·パラノマサイト FILE23 本所七不思議

 

のどれかをプレイしていきたいと思います!なんか今めっちゃ無双系やりたくて、去年爆買い(?)したのでそれをやるとき!とは思うんだけど、ずっとアクションゲームやってたので、ちょっと休んだほうがいいかな…と思ったりもしたのでパラノマサイト出来たらいいな…と。まあ無双系って結構飽きたりもするから、そのとき手を出してみるのもありかなーとか思ったり。

 

とにかくFF7リバースがめっちゃくちゃ楽しみなのでそれを楽しみに生きていこうと思います!はーめっちゃ楽しみ!(しつこい)

 

 

そんな感じでした!2024年もぼちぼちやってくぞー!!

 

ではまた!

ペルソナ5タクティカ クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2023/11/17〜12/7
難易度NORMAL
プレイ時間約53時間
最終レベル86
トロコン率74%
DLC未プレイ


やってきたぞーーーー!!

期待してたストーリーがコンパクトすぎて物足りなかったり、そもそも今回の目玉のタクティカルバトルのシステム的にもちょっとな……と思う点がたくさんあったりしたけど、最後までやったら、あれ?やっぱストーリーめっちゃよかったしなんやかんや全体的に面白かったな?と思わせてくるのまじさすがのアトラス……恐ろしい子……!!(笑)となった作品でした。いや、終わりよければ全てよし、というわけじゃないけれど、普通に面白かったと思います。

というわけで、感想!

ストーリー
今回怪盗団はかなり脇役、という意見をネットで見たけど、まあそうかな(笑)新進気鋭の春日部統志郎と、猪突猛進な革命家の女の子、エルが今作の主人公で、怪盗団はまあ結構オマケかなあという感じはしました。
新キャラが中心のストーリーだったけどP5らしく熱くなれるストーリーで、特に後半のP5らしいあのシーンもあり、興奮したし感動も確かにありました。
しかしなんというか、今回の主人公である統志郎がなんかこんなに詰め込まなくても……と思うほど生き様重めのオンパレードなので……あんまり現実味がないというか、こんな人おったらあまりにもかわいそうすぎる…と思ったりせんこともない(笑)前のP5Sみたいに複数のパレス(今回はキングダムだったけれど)の主みたいなほうが、物語の厚みも出てよかったのではないかなあと思ったり。
そう、今回は登場人物が少なかったので、話がコンパクトというか、正直物足りなく感じました。なんというかストーリーとしてはかなり盛り上がりもあるしいつものP5って感じのノリで、P5やってんな〜〜という気持ちになったんだけど、でもやっぱりペルソナシリーズにやりごたえを期待しすぎてしまったのかな……と。敵となる人物もいい感じに自分勝手で実にP5らしく、確かにペルソナやってるわ〜〜という気持ちになれたんだけどなあ。実際問題やっぱりフルプライスに大してかなりボリューム不足ではあったけど、ストーリーはかなりまとまってて、逆にこの短いストーリーの中によくこんな盛り上がりをブチ込めたな…!?と思ったりせんこともない…ような気もする(笑)
まあ、ストーリーは確かに盛り上がったしP5ぽくて良かったけど、ボリューム不足は否めないという感じでした。
デフォルメキャラなったからしょうがないとはいえ、メインが紙芝居で進むのでやっぱりチープさも感じたしなあ……まあしょうがないんだけど。


バトルシステム
今回はシリーズ初の大注目のシミュレーションタクティカルバトルシステムということで、私は普段SRPGはあんまりやらないので他と比べようがないんだけど、1MOREや総攻撃などペルソナシリーズらしさを上手くSRPGに落とし込めていたんじゃないかなあと思います。私は難易度NORMALでプレイしていたけど、序盤はアワードを埋めるために考えたりするのが楽しかったです(後半になるにつれてゴリ押し出来るなと気づいてしまったのでアレになっちゃったけど……)。以下はバトルシステムに関する不満点。


難易度が簡単すぎる
NORMALでクリアしたけどもう少し歯ごたえあってもよかった。難易度変えればと思うかもしれないけど、あくまで基準の難易度で遊びたかったんだけどあまりに簡単すぎる。EASYとSAFETYとかどんだけ簡単なん?ってある意味興味湧くレベル(笑)回復スキルなんて全然いらないし、スキルもほぼ使わないのでSP枯渇も滅多にないし、デカいやつを銃で撃っておびき出して違うやつがまた銃で撃って1MOREとって囲って総攻撃してたら大体いけた…たぶん制作側としては、カジュアルにとっつきやすさ遊びやすさを重視したんかなとも思うんやけど、あまりにもプレイヤーのこと舐め過ぎではないかなと(笑)

作りが全体的に安っぽい
デフォルメ絵と紙芝居のせいだと思うんだけど、限界まで低予算で作られたモノなんじゃないかな…と思うくらいにはすべてがチープすぎた。ザコ敵がたぶん5種類くらいしかおらんし、ボスも実質4体くらいだしなんかもうまたあいつか〜〜〜みたいな感じだし……最終盤の過去に倒したボスともう一回戦うのももういいよ〜〜〜めんどくさいよ〜〜〜という気持ちのが勝ってた…すまん……

ペルソナがただのスキル
せっかくみんながサブペルソナ持てるのに、戦闘ではスキル使っても固有ペルソナしか出てこないから、実質ただのスキル扱いすぎ。これがまた作りの安っぽさに拍車をかけてるといいますか…ペルソナってこのゲームシリーズの一番のウリというか、一番大切にしなきゃならないのに、一番雑なのはどうなの…?という感じかなあ…。大体スキルが2枠しかないので継承スキルともとから持ってるしかないので合体の旨味があんまりない……そもそもスキルを組み合わせてペルソナ作ってもそんなにスキル使わない(当然自動で発動するスキルは別だが)しなあ……これは難易度NORMALのせいかもしれんけど、本当に特にそんなにスキルを使わなくてもクリア出来てしまったからなあ……。これだけ存在感のないペルソナ(笑)なのに、今回も200種類以上いるらしい…まじでか……となった(笑)


とまあ、散々不満点を上げたけれど、キャラによって性能差があり、移動力がない代わりにサイ系で誘い出せる春ちゃんやフレイ系で敵を誘導出来るマコちゃん、ペルソナは使えないけど1ターンチャージで必ず1MOREをとれるエル、近接攻撃は出来ないけどスキル範囲がばかみたいに広い統志郎……と、組み合わせによって多少は戦略が変わってきたりしたのだけど、それはまあほぼ中盤くらいまでで、基本的にスキルツリーでキャラは強化されていくので、後半はかなり快適になりすぎ+出てくる敵のパターンがわかるようになるので、難易度NORMALならゴリ押し出来るようになりよっぽどのことをしない限りはほぼ無傷でクリア出来るようになるので、後半はバトルがめんどくさい(長い)なあという気持ちは…あったかな、やっぱり。
上記にも書いたけど、最終盤は過去のボス(多少は強化されてるけど攻撃パターンは過去と同じ)との再戦もあって、かなり飽きが来てしまうなあという印象でした。


うん、やっぱり結構不満はあったかもしれない……。というかやっぱりP5だから、っていうのでかなり期待しすぎてたところがあるのかもしれないなあ。P5Rはもちろんのこと、P5Sもかなりボリュームがあってやりがいがあったので……終わってみたら、ストーリーも熱くてよかったし、バトルシステムも上手くP5感を融合させてて面白かったし、でもやっぱりボリューム不足。加えて続編と明言されてなくても、P5の続きであるような時間軸での本編にも関わらず特になにも新しい後日談があったわけでもなく……こんなにP5をこれでもかと当て擦ってくるのに、ファンが求めてる後日談を出さないのはちょっとがっかりしたかな、という気持ちも強いです。


まあ今回はDLCもまだやってないし、トロコンもしてないから、そこまでやったらボリュームもそこそこになったのかなあとも思うんだけど……そもそも本編一周で満足させてくれよ……面白かったしもう一周してトロコンしよう!と思わせてくれよ……という感じ。

やっぱりなんやかんやでちょっと思ってたんと違ったかなという感じで、ちょっと残念だったなあという感じでした。

DLCは……正直なところどうしようかなあと思ってるところ。というのも、クリアした直後はトロコンする気満々だったんだけど、調べたら本編2周しないとトロコン無理だって知って、さすがに今から最初からやり直す気にはならなかった……うーん、決して面白くないわけではないんだけど、またやりたいかと言われたら……うーん。全然面白いはずだったんだけどなあ……やっぱりP5シリーズだから!って期待値が無限に上がってたかもしれない……DLCは基本スプラトゥーン(笑)で、出てくるキャラも明智くんやかすみんなのもあいまって結構評判いいみたいだけど、うーん、どうしようかな……別にやらなくてええかな……と今はそんな気持ちなので、とりあえずは保留にしておきます。(もしかしたらこの記事書き終わって突然やりたくなってやることもあるかもしれない)

そんな感じでした。

さて、唐突だけど、今年も残りわずかということで。

今年の前半は家族が怪我してえらいこっちゃになってしまったのと、試験勉強(落ちたけど(笑))のため、気が付けば5本くらいしかクリアできなかったなあ。それでもプレイ時間100時間越え出来たゲームあってよかったけども。そして買った数のほうが圧倒的に多い(笑)ので来年も消化頑張りたい。
また年明けからぼちぼち試験勉強を始めるので来年前半もペースは遅めになるだろうけど……来年はついにFFVIIリバースも出るしね!ついにPS5デビューのときが来ましたわ……モンハンの新作も発表されたし、どっかでライズもプレイ出来たら良いんだけどね。まあ来年もくれぐれも積みゲーを増やさぬように、なるべく消化していけたらなあと思ってます、頑張ります。

というわけで、次回プレイ予定のゲーム!

は、未定です!!!

いや、記事書いてる間もめっちゃ悩んでたけど、結局これやーってのが思い付かなくて。年明けからの試験勉強を見越して、ちゃちゃっとクリア出来そうなものから攻めるか、それとも思い切って時間のかかりそうなものをじっくりプレイするか……悩むなあ。

とりあえず年内でなにか始められたらとは思ってるけど。

そんな感じでした!

というわけで、おそらく2023年内では最後の記事となるでしょう。また来年ということで。

ではまた〜〜!!

ファンタジーライフ リンク クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2023/10/2〜11/14

プレイ時間約127時間

最終レベル73

 

王国兵士でんせつ

傭兵えいゆう

狩人でんせつ

魔法使いでんせつ

 

採掘師でんせつ

木こりでんせつ

釣り人えいゆう

 

料理人えいゆう

鍛冶屋えいゆう

大工えいゆう

裁縫師えいゆう

錬金術師えいゆう

 

はじまりの島到達済

 

 

というわけで、ファンタジーライフリンク、楽しんできましたーー!!

 

なんだろう、メインストーリーもサラッと見れる感じの絵本みたいな感じで、始めたときはあまりにも子供向けすぎて、アラフォーおばさん(笑)が楽しめるんか…?となりましたが、全然大丈夫でした!むしろめちゃめちゃのめり込んでしまった……楽しかったです!

 

というわけで、以下感想文!

 

 

メインストーリー

という名のチュートリアル(笑)チュートリアルだけど、基本的にはいつやってもいい感じなので、そこはよかったなと思う。でも結局メインストーリーを進めないことには行けない場所とかも出てくるので、早めに進めたほうがいいけど。

ストーリーの内容も、誰も、何も悪いものがひとつもなく、すべてが(ほんとうにすべてが)丸く収まるというほっこりストーリーで子供向けといえばそうだけど、私のようなおばさんが見てもまあつまらないとは思わなかった(面白いとも思わなかったが…)ので、さらっと見るぶんにはよかったと思います。ここまで誰もなにも悪くないストーリーというのもなかなかないんじゃないかな(笑)と思うので、そういう意味では面白かったです。ただ、感動とかそういう感じではなく、あくまで子供向けで、ライフシステムのおまけみたいな感じですが。

 

 

キャラクター

街に点在するキャラクターの7割くらいは名前があるんじゃないかな?と思うくらいキャラクターの数が多い。メインストーリーに関わってくるキャラは限られてくるけど、それとは別にライフで関わるキャラもみんな一癖も二癖もあるキャラたちで結構愛着が湧きます。私は採掘師のマスター、デクダスとそのお嫁さんのボケしかいない掛け合いが大好きでした(笑)それ以外にもたくさんのキャラクターがいるんだけど、みんな面白くて好きだったな。あとどのキャラも嫌味な感じがなく、みんな可愛くて好感が持てるのはすごいな〜と思いました。

相棒のチョウチョことユエリアも可愛いし、王様やお姫様、大家のおばさんなど、ほんとうにいろいろなキャラが登場するけど、みんな可愛くて大好きになりました。

 

 

グラフィック

グラフィックは、まあ3DSのゲームで10年も前のゲームなのである程度荒いところもあるけれど、システムや世界観から見てこれで十分じゃないかなと思う。絵本のような世界観なので、ほのぼのとした世界をちゃんと表現していたと思います。

ファンタジールで生きる自分の分身(アバター)のキャラクリも、大した事ないやろと思ってたら微妙な調整が出来たりして、結構自由に、ある程度自分に似せて(ニンテンドーMiiみたいな)作ることも可能なんじゃないかな?と思うほど、パーツがたくさんで好印象でした。まず体型(のっぽ、ちび、ふくよか、ガリガリなど)から決められるのはよかったと思う。

街は基本的に3つしかないけど、マップも、雪深い雪山や、海底洞窟、マグマの中を行く洞窟、砂漠の古代遺跡などいろいろあって広い世界を自由に旅できてる感じはありました。

モンスターもどこか憎めない、絵本の中のようなグラフィックで、愛着の持てるモンスターも多かったです(可愛らしい見た目とは裏腹にとんでもなく凶悪な範囲攻撃してくるやつはザラにいたけど)

 

 

音楽

FFシリーズで有名な植松伸夫さんが担当されてるということで、美しい、というよりは世界観にあったのんびりほのぼのとしたBGMばかりで癒やされました。と思ったら、えいゆうランクの強敵と戦うときは、グラフィックや世界観とはまた毛色の違った結構勇ましいBGMだったりして、メリハリがあって楽しめました。

あとファンタジーライフといえばマスターになったときのその職業のテーマソングみたいな曲を聴けるんだけど、童謡というか、まあ子供向けの曲なのだけど、なかなか可愛らしくてよかったと思います。

 

 

ライフシステム

このゲームのキモの部分なのですが、楽しかったです!大まかに戦闘職、採取職、生産職に分かれている12の職業から一つを選び、その職業のマスター(師匠)から出される試練をクリアして、職業のランクを上げてゆき、スキルを習得して倒せるもの、採れるもの、作れるものを増やしていく、という単純なシステムなのだけど、これがめちゃめちゃ面白い!コツコツと小さな目標(試練や人々からのお願いという名のクエスト)をこなしていくのが好きな人はめっちゃハマると思う!

12の職業も、それぞれ独立しているのではなく例えば採掘師で採れる鉱石を鍛冶屋になって加工して武器を作りたいんだけど、その鉱石が採れる場所には強いモンスターがいるので、王国兵士のランクを上げて強力なスキルを身に着けてまずモンスターを倒さないと、みたいな感じで微妙にそれぞれが相互作用みたいに絡んできてて、結局は全職業をこなさないといけないのもすごく楽しかった。

ランクを上げるためには試練をこなさないといけなくて、それが大きな目標(ランクを上げる)のための小目標って感じで、コツコツクリアしていくのがほんとうに楽しくて、全職業を少しずつランク上げしていって少しずつ出来ること、作れるものが増えていくというのが本当に楽しい。

素材以外の入手出来るほぼすべてのアイテムを自分で作れるようになるので、クオリティを上げて、通常のものよりめちゃめちゃ回復する薬とか、防御力が高い装備とかを自分で作ってまた新たなダンジョンに素材やお宝を求めて進んで行くってのが本当に楽しかった。

エリアは区切られてるけど、オープンワールドっぽい作りになってて、強い敵とかもほぼ序盤から配置されてるんだけど、最初は逃げるしかなかった敵を少しずつ力をつけて倒せたときの喜びは本当にすごく嬉しいし楽しい。敵だけじゃなく、採掘出来なかった結晶、伐採できなかった大木、釣り上げることが出来なかったヌシ(魚)などなど、強敵はそこら中にいて、コツコツ努力のすえに倒せる、という体験がめちゃめちゃ出来るのがすごく楽しい。

生産職だけはシステムが違ってて料理を作ったり家具を作ったりするときは専用のミニゲーム(ボタン連打やタイミング押しなど)をやるんだけど、これは結構めんどくさいなとは思ったけど、生産職のランクが上がればミニゲームを自動で高スコアで自動でやってくれるスキルを身に着けたり、作れば作るほど最終的にクオリティの高いものをオートで作れるようになるので(ただしかなり作らないとだけど)、まあいいかなと思います。めんどくさいなと思う反面、強い武器や薬を、めんどくさいミニゲームを乗り越えて高クオリティで作れたときの嬉しさもあるので。総合的にみて面白かったかなと思います。

いやほんとにファンタジーライフリンクの全てはこれで、これしかないといっても過言ではないけれど、本当に面白いシステムでした。

 

 

バトル

聖剣伝説みたいな、マップに敵が点在しててこちらが武技を構えると襲ってくる感じ(構えなくても襲ってくる敵もいっぱいいる)で、キャラを動かして攻撃を避けたり近づいて攻撃を当てたりするタイプのアクションゲームみたいな感じ。大味なのかなと思ったら結構凝ってて、スキルもたくさんあって私はだいぶと長いこと狩人しかやってなかったけど、さっさと序盤から他の戦闘職もやっておけばよかったなと思いました。

傭兵は技を出すので少しタイミングがシビアなのもあるのでそれだけがネックだなあとは思ったけど…あとコンボが続かないと話にならないのになかなかコンボが決まらないとか、防御を捨てて攻撃に全振りな職業なのに敵と接近して戦わないといけないから、突っ込んでったら普通にゴリゴリ体力削られてすぐピンチになってしまうので基本的に回復薬をがぶ飲みしないといけないので、傭兵って強いはずなのに……と思ってしまうな、という感じ。

 

 

ついでなので気になった点。

ビッグアイテムという、特定の敵や結晶などを倒すと出てくるアイテムをギルドに運んで報酬を貰うというシステムなんだけど、これを漕んでる最中に敵に攻撃されると持ってる(引きずってる?)アイテムを落とす上、そのまま攻撃をされ続けると壊れて消滅するというシステムなんだけど、これ、自分(キャラ)や、味方の仲間キャラの攻撃が当たっても壊れるのがとてもつらい。

というのも、ファンタジーライフは、基本的にいろんなことをAボタンのみでさせてくるんだけど、武器を構えて攻撃と、ものを掴んで運ぶが同じボタン(ものが前にある場合にはこちらができよう)になってるせいで、少し対象からズレてて武器を構えて攻撃しようものなら自分で攻撃してビッグアイテムを壊してしまうということが頻発してしまうんだよね……。

それだけじゃなく、話しかけるボタン、調べるボタンもAボタンなので、それをしようとして武器を構えて素振りしてしまう、も頻発するのでかなり結構イライラしました……。

ボタンが違ったらそういう間違いも少なくなるし、単純にAボタンへの負担もかなり気になったので、次回作はキーコンフィグ出来たらいいかなと思う。

思い付く気になる点はこれくらいかな。あとは概ね満足でした。

 

 

というわけで、ファンタジーライフリンクの感想文でした。

 

いろいろ書いたけど、全てはなんやかんや130時間近くプレイしたという事実に集約されてると思う……いやガチで今更3DSで100時間超えてプレイするゲームがモンハン以外にあろうとは……ほんと、評判がかなりよかっただけに期待はしてたけど、いざ始めてみたらかなり子供向けで、これ面白いか……?って疑ってかかったプレイ初日の私、安心してほしい、それから1ヶ月半、ほぼ毎日やることになるから、と伝えたい(笑)いや、私のようなアラフォーおばさんでも普通に楽しかったです!いや本当に謎の中毒性で、びっくりしました、これは良作とか神作とか言われるわー!って納得でした!

 

一応一区切りとしてクリア感想書いてるけど、出来ることなら全ライフ、ゴッドランクにしたいし、追加要素であるはじまりの島もあんまりやれてないので、暇をみて少しずつでもやり切れたらいいなと思ってます。ファンタジーライフリンクはいいぞ!もうダウンロード版配信ないので、パッケージ版しかないし便利なDLCも販売終了してるから勧めにくいけど……

まあ来年新作が発売されるらしく(別にだからって旧作であるこちらをプレイしたわけではないんだけど)、面白そうだなーと思いつつ、かなり時間を持ってかれるので、新作はプレイ出来たらしたいな、と思います……。うーんやりたいなという気持ちはあるけどね、まだまだ積みゲー多いしね、うん。(またじわじわ増えてるしねえ…)

 

 

というわけで、次回からプレイするゲームは!

 

ペルソナ5タクティカ(PS4版)

 

です!久しぶりに発売日に買ってプレイしようと調整しての新作です。

シミュレーションRPGということで、あんまりやったことないジャンル(それこそFFT以来ではないかな……)なのと、あまり発売前情報を仕入れてないので正直楽しめるかな…と少し不安ではあるものの、やっぱりP5好きなのでスルー出来なかったよね……!ぺご愛でなんとか楽しみたいと思います。いや楽しみなんだけどね、普通に。

PS4も久しぶりに起動するよ…最近はSwitchでばかりゲームしてたので、久しぶりすぎる……大丈夫かな、生きてるかな、PS4、生きててくれ(笑)

 

 

そんな感じでした〜〜!

思えば今年も残すところあと少し……このブログも、たぶん4年目?くらいだと思うんだけど……今年はいろいろあってあんまりゲームプレイもクリアも出来なかったけど、また来年もちょっとずつ積みゲー崩して行きたいね。(なんか今年最後の挨拶っぽくなってるけど、出来ればP5T年内にクリアしたいと思ってるよ)

 

そんな感じ!新作楽しんてきます!

 

ではまた〜〜〜

超探偵事件簿 レインコード クリア感想(ネタバレあり)

超探偵事件簿 レインコード クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2023/08/28〜2023/09/29
プレイ時間
語らい未回収
初回特典小説も未読

 

というわけで、クリアしてきました!
ダンガンロンパのチームが手掛けた最新作ということで、ダンロンファンの私は発売前からとても楽しみしていました!!

していました!!………が。

正直かなり惜しい……!!惜しい……!!!惜しい〜〜〜〜〜〜!!!の連続だったので、少し辛口というか正直な心の叫びが飛び交いそう(笑)
とはいえ、面白くなかったわけじゃないので、いい点も踏まえつつ、感想を書き殴る……けど7割愚痴かもしれん、ごめん(笑)


というわけで感想〜!

 

グラフィック関連
とても綺麗だなあと思いました。人物のグラフィックも、キャラデザを美麗に表現されててとても感動しました。特に謎迷宮では一番目立つ死に神ちゃんのグラフィックは相当力が入ってるんだろうな〜というのがよくわかるほど(笑)、よくできていたと思います。
人物もさることながら今回舞台になったカナイ区も、アングラでギラギラなネオンに包まれた怪しげな街としてかなり良くデザインされており、見て回るのはとてもとても楽しかったです(ただ相当気合が入っているためかめちゃめちゃ入り組んでおり、特に一番行動するであろうカマサキ地区はマップ自体もかなり広めなのに縦に3層構造になってて立体的なため、目的地に行くのに終盤まで迷いました……)
たまに現れる調べられるスポットは、ユーマくんの能力を上げるポイント加算があるため、探すのは結構楽しかったです。
今回の目玉である、謎迷宮も目を引くド派手で奇抜なビジュアルで、とてもインパクトがあってよかったし、アトラクション感があって、ワクワク出来たのはよかったです。
あと、立ち絵というか、シナリオウィンドウの横にでてくるキャラの表情の豊富さが思った以上にだいぶすごくて感動しました。ありとあらゆる細かい表情の機微を網羅してるので表情がくるくると変わるキャラへの感情移入や愛着も持ち易くて大変良かった点だと思います。
3Dグラフィックのほうも確かに某グラフィックを売りしてるタイトルに比べたらだめだけど、細かい表情とか漫画的な表現はクオリティが高くて満足でした!みんな表情豊かすぎて大変よかったです!

キャラクター
とてもよかった!ユーマくん死に神ちゃんをはじめとしたキャラクター全員がいい意味でこの独特の世界観にマッチしており、この辺りのキャラクター作りはさすがあのダンロンチームだなあと思いました。
死に神ちゃんはその言動と行動とテンションのせいで好き嫌いがだいぶ別れるキャラクターだとは思いますが、まあダンロンの独特すぎるキャラクターたち(褒めてます)に慣れてる人なら、まあこんなの居るよね〜〜、とあっさり受け入れられるんじゃないかな。ふわふわバージョン(幽体?)もかわいいバージョン(実体?)もどっちもかわいい!!
カナイ区で出会うヤコウ所長をはじめとする探偵事務所の超探偵たちですが、一癖も二癖もあって大変いいキャラクターばかりで、とても好感が持てましたし、これから一緒に事件を解決していくのだなあと思うとワクワクしました。ヴィヴィアさんが特にアンニュイな雰囲気で一見やる気がなさそうなのに、潭亭としてはとても有能でしかもユーマくんや仲間たちを思う優しい心まで持ち合わせているというギャップにやられてしまいましたね…!一見不審人物ですが、とてもかっこいいです。いやみんな素敵だったけども。
事務所組もさることながら、0章の列車に登場する5人の超探偵達も、まさかこのあと速攻退場する(笑)とは思えないくらいキャラが立っており、いや、ほんまに速攻でいなくなりすぎてもったいなさすぎる!ジルチくんとメラミさんに至っては超探偵能力を発揮することもなくだよ!?そんなことある!?って思いました。いや、私は実はあの5人は生きていて、いつかユーマくんと一緒に事件を解決してくれると信じています…!

シナリオ
0章〜5章までで、ボリュームははっきりいってちょっと不足。というか、ボリュームはまあ、少なくないのかもしれないんだけど、展開的に物足りない感じが多くありました。

0章は、ユーマくんと死に神ちゃん以外まさかの全滅という衝撃展開で、いや、これはかなりの衝撃だった……!いや、クリアはしてしまったけど、私はまだあの超探偵たちが生きてると信じてるし、話したのはほんの少しだがみんな面白そうなキャラクターだったもの……!!いつか一緒に事件に挑めると信じてるー!!

1章は、ハララさんとバディを組んで、カナイ区での初事件!ハララさんがキャラクター的にも探偵能力的にも有能すぎてかっこよかった!密室の謎を解いていくのはワクワクしたし、謎が解けて事件の全容がだんだんとはっきりしていくのも面白かったです。ただ、完全にぽっと出のモブが起こしていた事件なので、どうしてもダンガンロンパの学級裁判などと比べて感情移入出来なかったのが残念だったかな。

2章はデスヒコくんと!デスヒコくんもま〜〜〜〜〜良キャラで、なんかもういるだけで楽しくなるようなキャラなので一緒にいてとにかく楽しかった!フブキちゃんとの漫才も面白いし(笑)しかし事件は思ったよりシリアスで、少し切なかったな。だけど、2章に関しては情報多すぎたのでなんとなく先は読めたしトリックもわかってたんだけど、解けるにつれて、ああ〜〜〜これは……悲しい……となりながらプレイした思い出。デスヒコくんの能力、変装もかなりユニークで、こんな方法で調査をすることになるとは…!?と思いつつも面白かったです!しかしまあ今回もモブが起こした事件だったので、あ、今作はこんな感じなのかなー?って察したんだけど、やっぱり感情移入が……という感じでした。

3章はフブキちゃん。いやもう第一印象から絶対面白いと思ってたけどやっぱり面白かった!シナリオ自体も、事務所である潜水艦を沈められて仲間の安否がわからない状況かーらーのレジスタンスに拉致られるかーらーのテロ犯殺人犯として指名手配かーらーの真のテロ犯との時間制限付きの対決ということで、かなりスリルのある展開で面白かったです。そしてフブキちゃんの有能過ぎる探偵能力。めちゃくちゃめちゃくちゃお世話になりました(笑)いやあの爆弾解除パズル難しすぎるし突然のQTEもきついよフブキちゃん大活躍だったよ(笑)そして、ユーマくんがはじめて心から許せないと思った犯人との対峙だったので、なかなか印象深かったです。

4章は、待ちに待ったヴィヴィアさんとバディが組める〜〜!!とワクワクしてたんだけど、ヴィヴィアさんのやる気のなさに、えええ〜〜……てちょっとテンション下がってたけど、真相がわかってみれば、ヴィヴィアさんのヤコウ所長やユーマくんに対する思いが……!!優しい……!!ヤコウ所長に関しては、最初は事件=モブが犯人という思い込みがあったので、まあ今回もミスリードでヤコウ所長に疑いがかかってるだけなんかな……って割と謎迷宮中盤まで思ってて、真相がわかったときはとても驚いた……ぐえええええそこからの展開はも〜〜〜〜〜熱いやら切ないやら悲しいやらで怒涛の展開だったけれど。ヤコウ所長好きだったので残念に思う気持ちも大きいけど、これからヤコウ所長の意志を継いで、みんなで、カナイ区の闇に迫っていくのだと思っていた頃が私にもありました……。(おや……?)

そして5章。怒涛の展開が続きました。まずこれからみんなで事件を解決だー!と思ってた事務所の仲間たちが消えます。突然ユーマくんと死に神ちゃんとクルミちゃんの3人にされます。事務所の仲間たちが大好きだった私はまたもどってくることを信じていたけれど、謎迷宮に突入したあたりで、アッこれもう戻ってこないな、とようやく察してガン萎えしました……。だってせっかくみんな好きになったのに、出てこないってどういうこと!?!?みんなで謎を解き明かしたかったよ……ユーマくんと死に神ちゃんの二人にすることで唯一無二のコンビ感を出したかったのかもしれないけど……やたら今回で最後!とか言うし、ええええええ……最後なら尚更みんなで解決したかったんだけど……?って正直ストーリーそっちのけで不満が出てしまい、ちょっと集中出来なかったのが本音です。
5章の展開自体はとても面白くて、ユーマくんの正体、マコトくんの正体、カナイ区及びカナイ区住民の正体にはかなり驚かされましたし、ユーマくんの最後の決断からの死に神ちゃんとの別れは切ないものがあったし(とはいえユーマくんはあそこで一人で脱出を選ばずに、マコトくんが謎迷宮を消してくれるのを死に神ちゃんと待っていてほしかったんだけどな…)面白くはあった、あったんだけどな〜〜〜〜これをみんなで解決したかった。ユーマくんが記憶を失う前は、一人で事件を解決していたというのなら尚更、事務所や事務所外の今まで関わってきた人すべての力を借りてみんなで解決とかだと最高に盛り上がったんじゃないかな……と勝手に思ったりなどなど。まーやっぱり好きだった事務所のみんなが強制退場させられたのが気に食わないんだなと思う。だって全員と絆深めてこれから…!と思ってたところだったから……。

そしてエピローグ。とても信じられない真相だったのにカナイ区住民全員がそれを受け入れて前向きに生きてて、周囲もそれを割と好意的に受け入れようとしている……という感じの流れでさすがにリアリティないな……とは思ったけど、まあダンガンロンパシリーズのエンディングも大体ぶっ飛んだオチが多かったのでまあこんなもんやろな……と納得。そして仲間たちとの突然の別れ……いや〜〜〜〜〜もっともっと一緒に事件解決したかったのに……なんでこうなったんや……?っていう気持ちしかなかったです。なんだか満足感のないエピローグでした。

ここまで書きながら考えていたんだけど、レインコードは、ユーマくんと死に神ちゃん以外章ごとに完全に登場人物が入れ替わる(バディを組む仲間の探偵も、対立する保安部の敵も、事件に関わる人物もすべて)ので、せっかく好きになっても短い章の間しか出てこなくて、章が変わったらほとんど出てこなくなるんだよね。ここがなんかもうもったいない。
あれだけ個性的で独特で絶対好きな人には刺さるキャラクターがまさかの使い捨てってのが本当にもったいない。対立する保安部員だって個性的なキャラクターがいっぱいいて面白かったのに、ほとんどが1話完結でその後一切再登場しないし、なんかもうキャラの使い捨て感が強すぎて、ダンガンロンパシリーズから、その個性的なキャラクター作りが評価される点でもあったはずなのに、もったいなさすぎて……!!
今レインコードのポップアップストアとかやるらしいとネットで見たけど、キャラグッズ売りたいならもっとキャラクターの魅力を伝えて欲しいし、もっとキャラクターと関わらせてくれ〜〜!!と本気で叫びたい。まあそこはDLCで……って感じなのかもしれないけど、そもそも本編で足り無さすぎるわ。本当に最後は探偵事務所VSアマテラス社総力戦とか期待したのにな……なんかほんともったいない。よかっただけにもったいないのよほんと……。

シナリオに関してはほんとかなり不満があるのでツラツラと書いてしまったけど、面白かっただけにもったいない!!という気持ちが強く……まあ今回は第一作目なので、これからシリーズが続いてくれて、ダンガンロンパとは違ったジャンルを楽しめることを願いたい…。


謎迷宮及び推理アクション関連
これはやっぱりさすがダンガンロンパチームということで、かなり面白かったです!(まあいらんな……と思うところがなかったとは言えないけれども)
まず、謎を具現化した、という言葉に偽りなしと思うほど演出が面白くド派手で、これからこの謎を解き明かしていく!というワクワク感がいつもあって楽しかったです。
ダンジョンもそれぞれの事件を元にした演出が多く、やっぱりこの辺を売りにしてるだけあって大変満足出来ました。

推理デスマッチ
ダンガンロンパシリーズでいうところのノンストップ議論に当たるミニゲームなんだけど、結構いろんな操作を要求されるので慣れが必要かなと思いました。あとゆっくり相手の言い分も聞きたいのに、発言を避ける必要があり、その間にお邪魔な言葉も飛んできてそれを弾いたりしないといけないので、集中出来ずに、なんの話やこれ?となることもしばしば。一応仲間がガードしてくれる救済もあるけど、大体一回の攻防で使い切ってまたゲージが溜まるまで避けながらまたないといけないのであんまり意味はないかな……。解鍵というダンガンロンパでいうコトダマみたいなものをセットしたつもりが違うやつになってたりなどして結構手間取ったりするのでアクション下手な人ちょっと嫌になるかも。

死に神ちゃん危機一髪
ダンガンロンパでいうところの閃きアナグラムみたいな感じかな?こういう答え決まってるものの単語を当てる?のってかなり苦手で、表現としてはわかるのに単語が出てこなかったり私が思ってた単語と違ってたりとかで結構イライラするので、でてくる度にちょっとげんなりしてました。とはいえこれはこういう言葉当てゲームにしてはかなり簡単な部類だとは思うから私がアホなんだと思うんだけど。

大進撃死に神ちゃん
これは結構楽しかったです。タイミングに合わせて真犯人の最後の悪あがき、言い訳を文字通り打ち砕いていくのは爽快だった。いわゆる最後の砦を本当に具現化してそれを打ち破らせるという発想を考えた人は本当に天才だなあと思う。

超推理フィナーレ
いわゆるおさらい穴埋め漫画で、ダンガンロンパシリーズの名物の一つ。まあ事件の流れを犯人に突きつけて真犯人はお前だーー!!ってするやつなんだけど、まじで本当に最初から説明するので、結構ちゃんと聞くとかなり時間がかかるしまあ今まで事件の謎解いてるからこっちは全部わかってるから今更説明しても……と思いつつもシリーズの名物だから、やっぱりダンガンロンパ感あって私は好きだなとは思う、聞くのめんどくさいけど。

他にも、突然(本当に今し方普通に喋ってたのに突然)QTEが求められたり、推理アクションゲームに違いないアクション性を求められるので、ただのADVと思って始めたらあまりにもアクション求められるのでびっくりするかも。私はQTEがとても苦手なので、聞いてないよー!ってちょっとしんどかったりもしたけど。でもある意味緊張感があるのでそれはそれとしていい演出だったかもしれない。

ロードについて
爆遅と悪名高い今作のロードですが、はっきり言って遅いです。しかも世間の評判通り頻繁に入る、特に推理デスマッチ前に入るロードはあまりにも長い+画面が止まったりするので、フリーズか?って何度も何度もヒヤヒヤします。しかし私がそのまでロードが気にならないタイプなので、あまり気にならずプレイ出来ました。(まあこれはあくまで私だからかもしれんが……)


そんな感じ!!

とりあえずここまで書いてきたけれど、蓋を開けてみれば、登場するめちゃくちゃ楽しめたしみんなのこと好きになれたし、それゆえに残念な部分がどうしても出てきて、期待しちゃってた自分も悪いのかもしれないけど、やっぱり最後まで事務所のみんなと謎を解きたかった。なんか本当にもったいなさすぎるので、もし次回作があれば仲間の探偵は変えずに、今のままでいいので、ハララさんデスヒコくんフブキちゃんヴィヴィアさんとまた事件を追いたいです……。と言いつつ、ユーマくんと死に神ちゃんが再会できるのか…?とも思うし……いやなんとかして!次回作よろしくお願いします!

一応DLCはヴィヴィアさんとヤコウ所長のだけ購入してみて、面白ければ全員分やりたいなと思ってる。
語らいも未回収なので、見たらまた感想を書きにくるかも……うーんわからないけど。

とりあえず、超探偵事件簿 レインコード、いろいろ思うところもあったけれど、面白かったです!!

そんな感じ!ではまた!

Switch版 死印 NG クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間 2023/8/12〜8/21
プレイ時間 合計約33時間
死印 グッドエンドノーマルエンドクリア
NG グッドエンド(天生目)バッドエンドクリア

 

お久しぶりです!!というわけで、夏ということでね!エクスペリエンスのホラゲー2作プレイしてきました〜〜!!

こちら、どちらも昔、ゲーム実況で見たことがあり(NGは途中までだけど)いつか自分でもプレイしてみたいなあと思ってたら、今回セールということでやってみることにしました〜!!

ということで、以下感想文!


やっぱり、怪異が生まれる理由になった陰惨な物語ですかね…こんなのが好きというとアレかもしれないんだけど、陰惨で目も当てられないような事件に巻き込まれて、強い恨みを抱いたまま怪異にならざるを得なかった悲しい物語が、やっぱり心に残りました。いやどれも悲しかったけど、やっぱりくちゃら花嫁とおたけび作家かなあ……なんも悪くない…つらい……。
結構各話解説不足なところもあって、ネットで解説記事とか考察とか読んでまた悲しくなったりね……いやほんとこんな悲壮な事件は起こってほしくない…とほんと思ってしまった。なかなかこのじめっとした陰鬱さ、陰惨さ、悲惨さってやっぱり日本の怪談特有だと思うのよね、この雰囲気醸し出せるのは……シナリオはほんと面白かったし引き込まれました。(ホラゲーなんですけど?ごもっともですな)
いや、普通に怖ったよ!普通に怖かった!でもそれ以上に、仲間を失うのが怖いゲームだった。(特にNG)(死印はまあそこまで仲間の掘り下げないので…)(でも八敷と真下はいいコンビだと思うよ〜)
NGは最初はほぼデストロイルートを突っ走ってたので(いやだってキュアルート分かりにくすぎぃ……)次々に退場していく仲間たちに、すまん、すまん…!と思いつつプレイしてました…いや〜特にNG主人公の親友、天生目を退場させたときはさすがごめんではすまんな…ってしばらく落ち込みました(笑)
あとやっぱりビジュアルというか、スチルがまー怖い。(笑)というか美しいというべきか…いやでも怖いよ(笑)怪異はもちろん、ま、まじか……みたいな姿でどんどん近付いてくる(対決シーン)し、怖かったなあ(笑)NGに関しては、デスルートだと仲間がとんでもねえ退場の仕方してしまうので、その度に申し訳ねえ気持ちになるほど、美麗な(美麗な?)スチルが多くて…いやでも仲間が犠牲になってるスチルはやっぱ心苦しかったなあ……でもめちゃくちゃ奇麗だし大満足でした!
陰鬱とした雰囲気がすごいので、どっちが怖かったかと言われたらぶっちぎりで死印のほうが怖かったよね。なんかNGは突然オシャレになってるからびっくりしちゃった(笑)(勝手にP4あたりを意識したのかな?とか勝手に思った)死印は本当に突然やってきた仲間とバディ組んで即探索に対して、NGはある程度仲間との日常あるから……なんかかなり仲間を意識させられるのでほんと…退場ルートがきつい……だがそこも含めて面白い、好きです。

ただ探索と怪異との対決は割と大変だったので(本当に大変だったので)結構キツかったかなあと思います。てかいらんアイテム多すぎて…(まあそれ自体も楽しめよって感じなんやろけど…)そもそも怪異との対決…必要!?ってなってたからなあ……どっちもデスルートは怪異も可哀想、こっちも仲間なくしてしんどいし、結構つらかった。
特に死印は、キャラの方向が一定ではなくクルクル回ってしまうので探索でめちゃめちゃ迷いやすい(特に5話目の地下研究施設はほんとにも〜〜〜!!おんなじようなマップばっかりで…!)ので無駄に時間かけられた感じではあります。別にサクッとクリアしたいというわけでもないけれど、ここでプレイ時間無理やり引き伸ばされてないかな…?ってちょっと思っちゃった。(笑)テンポ悪いしね、こっちは早く真相と結末が見たいのよ…!
とはいえ、探索ではかなりお化け屋敷をうろついてる感は楽しめたのでそれはそれでありだったのか…いやでも行ったり来たりめんどくさかったよー!しかしどちらの作品も、ステージの雰囲気に関してはめちゃめちゃよかったと思います。特にNGは夜の公園や住宅地を探索するんだけど、昼間は恐らく至って普通の雰囲気であろうに、夜だからという理由であそこまで不気味に演出できるのは素晴らしいなと思いました。NGは恐怖モードにしたらかなり脅かしてきよるしね(笑)お化け屋敷探索気分はかなり味わえます。(笑)

私自身、ホラゲーをやったのがほんとうに久しぶりで(フリーゲームだけど朝溶けの魔女2いらいかな?)って感じだったので、一度実況で見ていたとはいえ、かなり怖かったなあ、と…怪異も一度見たら忘れられないくらいインパクトあるビジュアルで、当分頭から離れなさそう…いや、怖かった。エクスペリエンス製のホラゲーにどっぷり浸かった9日間、十分に涼むことが出来ました、ありがとうございました!


というわけで!
久しぶりのゲームクリアでした…いや〜もう今年は一本も無理か〜?(まあそんな時もあるから仕方ないけれど)と思ったりもしてたけど。またゲームを楽しめる時期が来たようでよかったです。(ゲームか絵を描いてるオタクなので…なので今は絵を描くのはちょっとおやすみ中)
とはいえ、積みゲーではなく、新規で買ってしまったからね……あくまで積みゲーを崩すことを目標としてるのに、本末転倒ですよ、しかしゲーム買うのも趣味みたいなものだから…致し方ない。(反省しろ)

そういうわけで、ゲームしてなかったときもゲームを買わなかったわけでないので……まあなんというか、ゲーム増えてます!(うわ〜…)

とりあえず、2ヶ月前に買ったレインコードはやりたいんだよなあ……レインコードやろうかな、うん。たぶん次はレインコードです、はい。
オクトラⅡ、やってたんだけどね…なんかどうしてもオクトラ無印を引きずってしまい……あと少しなんだけど、積んでしまってます。なんやろな〜なんかやりたくなくて……作品自体が面白くないわけでもなんでもないんやけどな…うーん…やっぱりサイラス先生おらんからかな…(どんだけサイラス先生好きなの…)

というわけで、なんの音沙汰もなかったですが、私は私なりにゲーム楽しんでおります…今年も残りのほうが少ないですが、なるべく新規ゲーは控えて、積みゲーを減らしたい…でも11月に出るP5タクティカは買います…!

それまでになんとかちょっとでも崩せたらなあと思う所存!!

そんな感じでした!ではまた〜!

テイルズオブエクシリア2 クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2022/9/25~10/31
プレイ時間約68時間
最終レベル ルドガー81
クリアエンディング3つ(番外編のぞく全て)

 


約10年越しにようやくクリアしてきましたーーーーー!!!!

いや、なんかいろいろあったけど、久しぶりにテイルズオブやってるわ~~!!!!という感じで総合的に面白かったです!!ただ私側の問題でなかなか感情移入出来なかったりもしたのであれなのだけど…でも、クリアしてみてやっぱり面白かったなあ、と思っています。

とりあえず感想。


・ルドガーとエルとユリウス、およびシナリオ、エンディング関連

発売日に購入してより約10年間、中盤(具体的には分史ミラさんがいなくなる前後)までは何度かプレイしており、まあなんとなく覚えていたのでフンフンなるほどそうだったわね、と思いながら見ていました。
ドガーが喋らないことや、突然の分史世界とか、オリジンの審判とかクルスニク一族の宿命とか結構よくわからないのに話がポンポン進むので、感情移入は出来なくて…私はよくわかってないのにルドガーたちはちゃんと理解しているようだし…こういう一番感情移入すべき主人公との思考の解離って一番やってて楽しくないんだよね…とにかくルドガーが喋らないのでお前どう思ってんねん…?となることが多く(同じく主人公喋らない系のペルソナシリーズではそんなこと思わないんだけど)、なんかこう、ルドガーにとってエルが最終的に自分を犠牲にしてでも救いたい特別な女の子になっていく過程もあまり感情移入出来なくて、ラスダンまではまあ私の知らんところで仲良くなったんやなこの二人は…と思うことで無理やり納得しようとしてた(笑)
なんかもうルドガーがかわいそうすぎて…いや、兄さんもかわいそうだしエルもかわいそうだしクルスニク一族かわいそうすぎるしなんだよ宿命って…この子ら普通に希望持って生きることすら出来んの?!ビズリーだってこんな審判だのカナンの地だのがなかったら…!!精霊(というかオリジンとクロノスとマクスウェル)クソすぎ!!!!!!ってめっっっっちゃ思ったわ。いやそもそもジンなんて生み出した人間が悪いのか…それにしたってクルスニク一族がなにをしたと言うんやーーーー!!!って暴れたい気持ち…(落ち着け)
そんなこんなで感情移入は出来ないものの、ヴィクトルを倒した辺りから話が面白くなってくるんだよね…というか、私は昔知人にネタバレ食らってたのでエルが実はルドガーの娘で、というのはうっすら知ってたんだけど、まさか自分の実の娘を捨てて正史ルドガーとしてやり直そうとしてるなんて…エルつらすぎやろおおおおお!!?って思って、この辺りでルドガーはエルのことを俺が守ってやらなきゃとか思ったんかな、とか思ったりなどした。(とはいえやっぱり感情移入出来ずに終盤まであんまり理解出来なかったけど…)
ユリウス兄さんもなんかルドガーの回りうろちょろしてる割になんも話さんしとにかく関わらせたくないのはわかったけどこっちはなにもわからないのでなんだこいつよくわかんねーな…と思いつつも、兄さんがタイムファクター化した分史世界の兄さんと正史世界のルドガーのやり取り見てしぬほど泣きましたわ……いや、分史世界ってタイムファクター化した本人にとって理想の世界が構築されると聞いて…兄さんにとっての理想の世界を壊してしまってすまない…つらい…。てか身内を自ら手にかけてしまったというのにルドガーや仲間が強すぎて……いなくなっただけでも悲しいのに…もっと悲しみなさいよ、落ち込みなさいよ……よく笑ってられんな……ここも感情解離のポイント。共感できなくてしんどかった。
まあとはいえいろいろ乗り越えてたどり着いたカナンの地なんだけど、ノーマルエンドがまあ~~~~鳥肌モンでした!(笑)ここでラルさん出す~~~!!!!!?ってなっちゃうよこんなん……運命繰り返しちゃうよこんなん……でも分史世界がないからルドガーは相棒のエルには会えないんだよね…つらみがすごい。これは他の世界でやり直したいよ…まじでヴィクトルルートなのでは…って思っちゃうなわからんけど。本気でゾワゾワしたけど好きなエンドではある。
そしてエルエンドね!いやもう3つエンド見てさ、ルドガーどれも幸せじゃねえええええええ(いわゆるメリバ?ってやつ?)すぎて…嘘やろ……でも、なんか3つ目までくると、それまで感情移入出来ずになんでこの子(エル)にルドガーがそこまでしたる必要が…?って思ってたんだけど、最後の未来のエンディングムービー見たときに、やっぱりルドガーはこの未来を、エルが生きる未来を選ぶんだろうな…って納得は出来たので、よかったと思いました。ただ一人の少女のために、己を滅ぼしてでも世界を守った男ルドガー、最高だと思いました、最後までやってみてやっぱり好きだなあと思いました。
いやそれにしてもつれええええええもおおおおおおおなになになんなのルドガーってかわいそうすぎない!!!??主人公の自己犠牲エンドつらいけどお前が一番つらかったわもおおおおおおおお(いやベルセリアのときもだいぶつらかったけど…幸薄主人公の自己犠牲やめてくれや一番幸せになってもらいたいんだよこっちはよ……)
あと個人的にリドウが人知れず橋にされちゃってて微妙に悲しかった(笑)いや特別好きだったとかじゃないんだけど、あれだけ存在感あったのにあっさりしすぎてて……まさか「クソ~~~!!!」とか言いながら引きずられての退場でそれっきりなんてそんな……せめて橋にされる瞬間に遭遇とかそんなんもなく…人知れず…いやクルスニク一族不幸すぎる…やっぱつらいわ…。

 


・前作キャラおよび各キャラエピ

これは本当に自分側の落ち度としか言いようがないんだけど、私は前作であるエクシリアを10年以上前にクリアした以来だったので、 申し訳ないけど、前作エピソードがあんまりよく思い出せなくてだね……(みもふたもない…)とりあえず、彼らが新しくなった世界って各々試行錯誤しながら懸命に生きているのはわかったが…でもほんとところどころに前作のエピソードとかされても、正直覚えてることのほうが少なくて結構ここも感情移入しにくかった部分の一つでしたね…ジランドおじさんとの因縁とか、四象刃のこととか、前作のミュゼとか……お、覚えてねえエエエエエエって感じだったんだよ、ほんとに…(笑)一応ダイジェストムービーしっかり見てプレイ開始したんだけどな……ここでも10年ぶりプレイの弊害が出ましたわ…(笑)
そんなわけで、わざわざエクシリアキャラ出す必要あったんかな、という気持ちは感じつつだったけど、キャラエピは今思い返したらどれもいい話だったなとは思います。特にガイアスとミュゼが好きだったかな。ガイアスは単純に不良少年たちとの交流の話が面白かったしオチが好きだなあと感じたし、ミュゼは物理的に(物理的に?)可愛かったです。ユルゲンスと上手くいかないアルヴィンも、自業自得感を出しつつ(笑)よかったし、エクシリアキャラにそこまで思い入れがあるわけでもないのに普通によかったと思ったわ。エクストラエピソードでは(イバル含めて)すべてが丸く収まってよかったじゃ~~~ん!!!って感じでした!!
いやでもやっぱ前作のことちゃんと覚えてる状態でやったらもっとこの子たちにも感情移入出来たし好きになってたんだろうな…ごめんなろくに覚えてなくて…って感じでした(笑)

 

・分史世界およびミラさん(分史)

いや、分史世界のミラさんについては!!!!!!無視できない!!!!!!私がエクシリア2をクリアするのに10年もかかった原因はミラさんの存在が半分くらいはあるわよ!!!!!(実際一回目のプレイ時は、ミラさん離脱直後にやめている)ミラさん可愛いよミラさん……あのツンデレぶりとエルとのやり取りがめちゃくちゃ好きでした。いや、ほんと典型的なこっち狙いとはわかってるんだけどね!まんまとハマっちゃったわね!!好き!!なので離脱が本当に耐えられず……今回は乗り越えられてよかったですわ…(しかし今回もミラさん離脱直前の手を掴むシーンで泣いちゃったけどな…)実はエンディングでちょっとだけミラさん出てこないかなと思ったけど出てこなかったわね…いやこれはきついなあ…ミラさんを幸せにしてあげたいよ私は…。
分史世界。特にアグリアとレイアが親友になってる世分界、ウィンガルがガイアスが王を退いた世界で孤独に王様をしてる世界、アルヴィンがプレザに指輪を渡してる世界、アルヴィンとユルゲンスが商売に成功してる世界、いろいろあるけど、総じてこういう可能性もあった世界だから余計つらい。てか分史世界と正史世界の違いって何よ?正史世界を守るためなら分史世界の人間は壊されて当然なのかよ…つらすぎてつらかった。骸殻の力なんか与えるから…精霊許せない……ってこうやって書くと、ビズリーが叶えたかった願いにも一理あるなと思えてきたな。
でもほんと単純に分史世界というパラレルワールドを壊すっていう世界観自体はほんと面白いし、こういう可能性があった、という事実を突き付けられてなお自分の世界を守るためにそれを壊さなきゃならないことを受け入れなきゃならないっていのは切ないよね……ってほんと思うわ……いや、この要素はすごくよかったです、ただ分史ミラさんは救わせて欲しかったわ……(どんだけミラさん好きなんだよ)(ミラさん好きすぎて最終的にミラが親密度一番高かったわ(笑))


・ネコ派遣、返済システム、クエストなどなど

いやこれも私は好きだったかな。猫ちゃん探すのも楽しかったし、返済システムも私は嫌いではなかった……ノヴァの台詞覚えちゃったりしたしなあ(笑)(個人的に「堪忍アーンド観念してルドガーー!」と「君の財布は~完全に包囲されている~」が好きかな(笑))結局最終的に250万くらいしか返済してないけど、またやり込んで返済エンド見たいと思います!ルドガー幸せ(?)エンドっぽいし、ルドガーちょっとでも幸せにしてやりたいしな(笑)
エストも簡単なのが多いし、ギガントモンスター狩りも途中までしかやってないけど面白かった!これもやっぱりやり込みたいなあ、結局やり込みはほぼほぼやらなかったので……闘技場もギャンブル関連も全然やってないし、エクシリア2やり込み多いなあ、まだ全然やってるとは言えないよな、と思ったり。(一応ネコ捜索(ネココンプ)とネコ派遣(アイテムコンプ)とキャラエピはコンプしたけどね!)


バトル関連
面白い!ルドガーが三属性武器持てるので弱点突きやすいしその上変身して無双するとかまれにみるチートぶりすぎて結局ルドガーしか使わなかったわ(笑)リンクアーツも面白いし、スキルもやり込むなら付けたら面白いだろうなみたいなものが多くて、カスタマイズも自由だし、戦闘システムに関しては今までのテイルズオブシリーズで一番気合い入ってるのでは?と思うほど。
これ私の中でめちゃくちゃ重要なんだけど、まず戦闘画面が見やすい!いやこれめっっっっちゃ重要なのよ、敵の攻撃(!!の表現とか)めっちゃわかりやすいから避けやすいし、かといってすべて避けられるわけじゃないからガードしたりしたいわけだけど、ここの見やすさってほんと大事なんだよ!この点は久しぶりに満足出来る感じでした。いやほんとエクシリア2制作された方はわかってるな~と思いました。(笑)
とりあえず今回は親密度上げの関係もあって結局ルドガー一択プレイだったんだけど、やり込みでは他のキャラもちゃんとプレイしたいな~!結局他のキャラ同士のリンクアーツとか全然知らないから…結局合体秘奥義も見てないしなあ。
トロフィーも戦闘関連が多いけど、結局語れるほどやり込めてないのよな…やり込めてないなりにも楽しかったけど。よく喋るし、戦闘後掛け合いもこれこれこれ~~!!!!って感じでテイルズ感あってよかったです!やっぱこれだようんうん…戦闘がうるさすぎるくらいが丁度いい(笑)


とりあえずこんな感じでした!

なんか、あんまり主人公に愛着持てなかったかなあ(そもそも喋らない系主人公=プレイヤー自身に感情移入させなきゃなのにルドガーは喋らないだけでバリバリ自分の意思あるし、そこに共感出来なかったら、ただ自分のこと全然喋らないだけのなに考えてるかよくわからないキャラとしか捉えようがない…)(一応周りのキャラの反応から、恐らくこう思ってるんだろうとは思うけど、そこは周りのキャラより一番に理解して共感できなくてしなきゃなのはプレイヤーだろって思うんやけど…)と思ったんだけど、いろいろ書いてて、やっぱりルドガー好きだったしあんな踏んだり蹴ったりだったのほんとルドガーがなにしたんよ?!って思うし幸せになって欲しかったし、テイルズの主人公史上唯一トゥルーエンドで明確に消滅してしまうなんて不遇すぎてさ……ほんのちょっとでも幸せにしてやりてえよ……あと個人的に近藤隆さん好きなのでルドガーの選択ボイス聞きてえよ…(なんで2周目からの解放にしたんや…)


というわけで!やり込み含めて2周目行ってきます!!!!!!

やり込みプレイやるかどうかめちゃめちゃ迷ったけどね…なんせ今の時点で今年入ってまだゲーム五つしかクリアしてないし、積みゲーが50を越えて(ゲフンゲフン)

しかし!このままでは終われぬ!終われぬよ!!!!!

というわけで、あくまで自分のペースで、トロコン目指してやっていこうかなって思います!恐らく今年中にクリア出来たらいいかな~って感じ!!

実は今年、ゲーム崩し進捗があまりよろしくない(のに新たに今年だけで5つ以上は購入しており…)のに、来年2月発売のオクトラⅡを購入予定で、それまでになんとか一つでも多く片付けたい…!とかなり焦っている状態になっており、その状態でゲームしてる私を見た家族から、「好きなら楽しんでやればいいのに」「自分のペースで良いじゃない」と、言われてしまい…いや、ほんとそうだな、と思った次第で。

やりたくてやってるはずなのに、いつの間にやら義務になってしまいそれがプレッシャーになり、ストレスになってたんだよね、ほんと本末転倒…(笑)

やりたいゲームもいっぱいあるんだが、やっぱり自分が納得して楽しくプレイしなきゃ!!

とうわけで私はエクシリア2、2周目突入してきます!!出来ればトロコンします!!(トロコン出来なくても、できる限りのトロフィーは取るよ)

ドガー待ってろ~~!!とりあえずあらゆる手を使って幸せにしてやる~~~!!!!ボイスも聞かせろ~~~~!!!!!

(奇しくも本日は10年前にエクシリア2が発売された日だとか。この日に2周目やりはじめるなんてある種の運命を感じるわね…!)

というわけで、いってきます!!
一応2周目やり込みプレイ終わったら感想また書きにきます!!楽しむぞ~~~~!!!!


ではまた!!

 

2023/1/9追記

クリア時間約176時間
レベル200
トロコン率91%
闘技場温泉エンドクリア


やってきました!!

2周目いろいろ知った上でストーリーやってると、いろいろ見えてくるものがあり(特にユリウス兄さんの想いとか)、やっぱりストーリー面白かったし、2周目だからこそ改めて、ルトガーやストーリーに感情移入出来たかな、やっぱりとにかく切なくて重いストーリーだけど、運命と戦い、自ら望む運命を選び取った男ルドガー・ウィル・クルスニクの生きざまを見届けられてよかったなあと改めて思いました。

というわけで、トロフィーもかなり埋めてきたので、その話など。


やり混み要素について
いやーーーーあの、回数こなすやつがね、地味に種類も回数も多くてつらかったですね…(笑)こういうやり込み要素って結局普通にやってても獲れないものが多いので、結局作業になってしまうので…2周目やってトロフィー埋めるぞ!と決めたときからある程度わかっていたことだけど、ここまで作業させますか、という感じでした(笑)まあバトル楽しいからね、やり込みしてたら埋まるんやろうけど…なかなか大変でした(笑)
しかしまあ、サポートとか固有アクションやるのに、2周目でようやく他のキャラ操作したんだけど、誰をやってもそこそこバトル楽しいのはすごいなあと思いました!
まあ一番はやっぱりルドガーだけど、ミラやジュードも普通に楽しかったかな。ローエンは自分でやってるとよく戦闘不能になってしまってたけど、調律楽しかったし、どのキャラもなんか楽しいって思えてほんとそれはすごいなあと感じました。
いやほんと、テイルズオブの面白さってこれよな…ってほんと思った。パーティキャラみんな魅力的で、それゆえにみんなキャラ一回は戦闘で使ってみよかな?ってなって、やってみたらそれぞれに特性があって面白い、  たいな…いやほんと古き良きテイルズオブだなあとしみじみ思いましたわ…古き良きっていうか、ほんの3作品前なんだけどね…それがもう10年以上前て……改めてほんとテイルズオブ出なくなっちゃったんだなあ…寂しい…

と、懐古厨が微妙な感傷に浸りつつ(笑)、特殊エンドもちゃんとクリアしてきました!

無明の霊異
いやーー最初システムがよくわからなくてめちゃくちゃ道に迷う迷う(笑)最初の説明あんまちゃんと見てなかったので(自業自得…)、ダンジョンの進み方やクリア条件がよくわからず…まあ調べたらわかったんだけど。
敵が強くて面白かったんだけど、レベルも所持金もほぼカンストした状態で突入したので、ある程度撃破数稼いだらイージーにして逃げ回ってたわ(笑)ここで入手出来るサイコロには大変お世話になりました!(ポーカーのルールというか役がなかなか覚えられず、金サイコロだったら最初のカードでフラッシュ確定なのになかなか気付かず自分でカード捨てたりしてちょっと無駄に使ったりしてしまったがな…!)(しかしフラッシュで勝ってもその後のダブルアップで深追いしすぎてせっかく獲得したチップ全部取られたりとかね…あるあるすぎるね…!)
そんなわけで、闘技場エンド!伝説の四英雄との戦いはイージーだったのでかるーく撃破してしまったのでアレだったんだけど(笑)、やっぱ美麗なグラフィックでスタンやクレス達を見れたのは嬉しかったです。スナイプロアとか空間翔転移とかちゃんと再現されてて、普通に2D時代のテイルズも再現できるやん…リメイク出そうよ…それか移植…って改めて思いました。いやまじでリメイク出そ?それか移植(切実)

そして迎えたエンド、のあとのスタッフロールがね~~!!!いや、豪華すぎん!?びっくりした!!(笑)
なんかあの部分に、エクシリア2がいかに気合い入れて制作されたかってのが集約されてるよな…いや、これだけやり込み要素多いし、でしょうね、としか言えないんだが…(笑)とにかくあのスタッフロールは一見の価値ありだと思った!!いやーーー湯治のスタッフさんの並々ならぬエクシリア2への熱い思いが伝わってきた!!愛されて制作されたゲームってやっぱいいな…!!と思いました。

からの返済エンド。まあ返済に関しては2周目ということでガルド2倍にしてたのとクエストちゃんとこなしてたのですーぐ返済額まで貯まりました。からの温泉エンド!!!!
いやほんと、女性陣のサービスショットかーらーの、男性陣のアレは……(笑)いやほんとどこ層向け!?(ニヤニヤ)という感じでした…いやほんと、どこ層向けだよ…(ニヤニヤ)返済エンドでは、ルドガーは幸せになれる(?)と勝手に思ってたので、ルドガー相変わらず幸薄いな君…(笑)ってなりましたね(笑)とはいえ、お約束の温泉エンドまでちゃんと見れてよかったです!!いや~~でもやっぱルドガー幸薄いな君……(笑)


そんな感じでした!!

そんなわけで(?)トロコン目指してたけど、結局バトルサンシャインのみ獲れず…!!
まあ獲れずというか、プライベートの関係でこれ以上続けることが出来ず、一旦区切りをつけることにしたので、ここまで来たので後日トロコンまで頑張ろうかなーと、60%くらいは思ってます!(しかし新しいゲーム始めたい気持ちもめっちゃある…!)

いやーーーー時間かかったわ、 まさかやり込みだけで100時間越えるとはな(笑)

いやほんとサポートや固有アクションの発動回数がね~~地味に多くて大変だったのよね……せめて半分くらいだったらよかったのに…まあこなせたからいいけどさ。まあこのバトルに偏りすぎてるトロフィーも今となってはエクシリア2らしくて良いと思うけどね……とまあなんかやり遂げた感出してるけどトロコン出来てないので(笑)、やり遂げたいんだけどねー!!まあどうなるかはちょっとわかんないね、今のとこ。

そんな感じでした!!

実はまだシール装備も全く解放出来てないし、ギカントもEXは全部倒してないんだよね…やり込んだとはちょっと言い難いかもしれないけど、とりあえず私のエクシリア2の旅は一旦ここで区切ろうかな、と思います!!

いやーーー改めて、面白かったし、なんやかんや感情移入出来たと思うし、今でもルドガーの幸せ願っちゃうし、エクシリア2名作だと思います!!なんというか、やり込み要素とかスタッフロールとか、その辺が制作陣の本気が感じられてほんといい作品だったなと。好きです。楽しかった!ありがとうございましたーーー!!!

好きと言えば、私このエクシリア2の主題歌が大好きで、結構OP飛ばすタイプなのに結構ちゃんと観てからゲーム始めたりしてました、最後にもう一回見たけど、歌詞もメロディもアニメも素晴らしいなってほんと思う。歌詞好きだなあ……ジアビス並みにストーリー内容とリンクしてるなって思うし、アニメもほんと綺麗だし迫力あって好きです!!テイルズオブのOPはどれも好きだけど、上位に入るくらい好きだなあと思いました!素敵な主題歌にアニメの制作に携わった方々に感謝!!良い作品を産み出して下さりありがとうございました!!


そんな感じ!


というわけで、改めて、今年もよろしくお願い致します!!(今更感)


いやーーー去年はいろいろ(本当にいろいろ)あったので、なかなか積みゲー消化が捗らず(にも拘らず増える…)という事態でしたが、今年こそ年10本以上を目標に頑張っていきたいと思います、よろしくお願いします!!

と、言いつつ、去年のブラックフライデーで衝動買いしたスプラトゥーン2(3ではないところがまたミソ(笑))がめっっっっちゃくちゃ面白くてだね……!!結構時間取られてて良くないです(笑)ほんと時間泥棒すぎぃ!!

いやほんと、ああいうゲームどうせ向いてないし…と思ってたのにね!!めっっっっちゃ!!楽しいです!!!どうしよう!!!

そんな感じで、今年も私は私なり私のペース楽しくゲームライフを送っていくぞ~!!

直近の購入予定は、

スプラトゥーン3(某ドラッグストアのポイント交換にてゲット(笑)だって丁度ポイント溜まってたんだもん…(笑))(なので実質タダ!!)

オクトパストラベラーⅡ

です!!まあスプラトゥーン3に関してはクリアとかないのでぼちぼちやってくかなあという感じ。区切りがついたら2と合わせて感想文書いてもいいかなとは思ってる。

オクトラⅡはめっっっっちゃ楽しみしてます、まあオクトラ無印のサイラス先生を越える脳筋ゴリラ(魔法特化)はいないだろうがな…育てるのとか戦闘システムとかストーリーとか、なにより!ゲーム音楽とても楽しみしています!!(オクトラ音楽好きすぎて民間楽団のゲーム音楽コンサート見に行ったくらい大好き!!)

そんな感じで、今年もゆるくやっていくぞ~~!!


ではまた!!

幻奏喫茶アンシャンテ クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2022/8/9~9/25
プレイ時間45時間以上
全ルート攻略済


クリアしてきましたーーー!!
いや、久しぶりの乙女ゲー!!久しぶりの読み物ゲー!!正直途中結構眠いし長いし(共通ルート長いんでね…)共通ルートのときは各キャラちょい深掘りみたいな感じであんまわからんしで結構退屈でした。(正直(笑))
しかしまあ個別に入ってからの、「人外、エグい…異世界、怖い…全体的に、重い、苦しい…」って各パターンをこれでもか!!!!と見せ付けてくるのが、なんかすごいなあ……こんなにパターンあるん?ってくらいとにかくいろいろ見せられてすごいなあと思いました…(小並感な感想…)

 

全体的なちょっと残念だったと思う要素

・スチルが概ね、どアップすぎて状況が分かりにくいのがなんとも……もう少し引きアングルで、周りの状況もわかるような感じだとよかったなあと思った。(特に共通ルートのイルとの飛ぶシーンとか、主人公目線の構図というわけでもないのにあまりにもどアップすぎるやろ!!ってなりました……)この辺はちょっと残念だったかなあ。
・各ルートに入る選択肢がわかりにくい。セーブ取ってなくてイグニスルートもう一回やり直そうとしてイグニス選んでたのにカヌスになった…。従来のオトメイトらしくパラメータ?みたいに可視化してくれたらよかったかなあと思う。個別に入ってからも、どっちがトゥルーエンド行くかわからない選択肢が結構あった。その辺わかりやすいと助かります。
・やっぱり選択肢までスキップほしい(五回最初からやるのだるいかなやっぱり…)

 


各キャラルート感想


イグニスルート
まさかの補食本能、本能が暴走したイグニスにまじで(本当に)喰われるヒロインという衝撃展開、身近な人物の裏切りなどなど……いや人外との恋つれぇ……いや嘘やん…いくらなんでもこんなん心折れるわ…。でも界喰狼との戦いとか、弱い魔獣が界喰狼に打ち勝つとか少年漫画みたいな展開が熱くてよかったですわ。てかドローミてめえええええ!!!!!!ってなったなあ…(笑)いや、世界が悪い、ベスティアという世界が悪いんや…世界が彼を狂わせたんやな…と思いつつ、こんな殺戮の世界になってしまったのも、もともとはイグニスのご先祖なんやから、そのルールごと恨んでるならイグニスを界喰狼にするのもある意味復讐なのかなと思ったりなどなど……ドローミ、闇深いわあ……となんかドローミのほうに感情持ってかれちゃって…いや、イグニスもよかったですがね(笑)
最初は一応バッドエンド狙いだったのでちゃんとバッドエンドに行ったんだけど、そこまでの展開が熱すぎて、ああイグニス元に戻るんやね…!!って胸が熱くなってたらいきなり氷漬けエンドで、ええええ!!?!?(←自分でバッドエンド選んどいて)ってなったので慌てて個別からやり直してベストエンド見たわ…よかった…途中まで結構ベストエンドに行ける選択してていやまさか氷漬けエンドがベストエンドじゃないだろうな…!?ってイグニスが元に戻るの見るまで疑ってたからなあ(笑)ちゃんとハッピーエンドでよかった!


カヌスルート
いや~~~なにこれおめでと~~~!!!!!(後日談最高やったな…!)いやなんかね、カヌスルートやってる途中でなんか概ね展開がイグニスルートと一緒やな…って思ってしまって申し訳ないけどちょっとやる気が下がってしまったんだけど、最後まで見たらなにこれめっちゃよかったやんか~~!!!!って両手叩いてエンディング迎えちゃったわ…いや、声がいいですよねほんと良いですありがとうございます…!!(この方目当てでプレイしたからな…)
なんか共通ルートでカヌスの正体がなんとなーくわかるんやけど、まさかここまで悲しいとは思わなくて……いや、重い…背負ってるものが、重すぎる……!!いやほんと異世界こええな!!?って思いつつ……いやこれはヴェンニーア責められない……そしてイグニスルート同様痛い目に遭う主人公……いやほんとさすがに可哀想だよ……もしかしてもれなく各ルートで多種多様な痛め付けられ方するのか???わからんけども……てか琴音ちゃん強いな……こんなんされたらほんとニーアのこと許せないだろなにこの子精神強すぎィ……いや、最後は相変わらずの総力戦からの熱いシーンがよかったけれども……!!
琴音ちゃん、最後のとこでカヌスの顔が見れてよかったあああああほんと……いやほんと私、カヌスルートは本当に最後まで見てよかったなあと思ったんだけど、なんならカヌスと琴音ちゃんの結婚式にはぜひ呼んでくださいね!って大声で言いたいんだけどもこれ、イグニスルートの時も思ったけどこれ、他のキャラルートのカヌスたちは……カヌスは死を告げる妖精のまんまだしティターニアちゃんも解放されず……って悲しすぎない!!!!??って思ってしまった…悲しい……


凛堂ルート
まさかまさかの展開ですっごおおおおおおくよかったです!!!!いや、よかったのか?めちゃくちゃ重たいな!??!?とは思った(笑)まさか凛堂が人外に……いや全く予想外の展開……そんで御門があんな変態で変態なのに、なんてもの背負ってんだお前幸せになってくれや……!!!!って心の底から思ったけど、この御門の事実は変わらんのよな……これから他のキャラルートでどんな顔して御門見れば良いんだよ…いや凛堂に対してもだけど……
さておき、私としては恋愛描写が非常に好みでした!!!!なんていうか、いろいろ後悔して諦めたおじさんにグイグイいっちゃう琴音ちゃんがめちゃくちゃよかったーーーーーー!!!!!とはいえ、人外にしてしまうのは、私は最初選べなくてバッドエンド行っちゃったな……人間としての凛堂を尊重しようとしたらバッドエンド……ここは薬飲ますかどうかこっちに選択させるのちょっと違うくない???と思った。この後の人外になんてなりたくなかった!発言で琴音ちゃんばりに私も落ち込んだし……(笑)とはいえここを敢えて選ばせて感情移入させようということなのかな…いや秀逸、ほんとめちゃくちゃ嵌められましたわ(笑)
いや本当におじさんと女の子が惹かれ合ってくのがめちゃよかったんよな…三人目にしてようやく乙女ゲーとしてキュンキュン出来たわ…なんか凛堂が思った以上に強がってるのに情けなくて、優しくて、いい人で、ほんと重たいものを背負いすぎてて、琴音ちゃんに幸せにしてもらいなよ…という気持ちになれたわ。
とはいえ人外になった彼と琴音ちゃんのこれからは大変な道のりだろうけど…人間だったときがあるだけにね、後悔も失望もきっとたくさんたくさんあるだけろうけど振り返ったとき、よかったと思える最後であったらいいなと心から願うわ。
いやほんと御門もねーーーーーつらいなにこれ、ほんと他キャラルートでどんな顔して見れば良いんだよ……って大事なことなので2回言っちゃうくらいにはこのルートめちゃくちゃ感情移入しちゃった……はーーーー他のキャラルートだと御門はたぶん昇進もせず真相を知らず妹ちゃんもくーちゃんのまま、死ぬこともなく(しかし身体はもうボロボロらしいのでもう長くはなかったらしいけど)……凛堂も人外にならないままか……はーーーーなにが幸せかわからんなほんと……。
というか!アンシャンテは攻略対象が人外ってことだったけど凛堂は人間だよな…?と思ってたけど、こういうことねーーーーー!!!!!って納得しました(笑)
とにかく!!!すごく!!!よかった!!!!(感想雑)


イルルート
ソリトゥスーーーーーーー!!!!いや、なんかもうソリトゥスの歪んだ(というか神に歪められた?)友情が切なかった……!!別ルートだとやがてソリトゥスはイルを回収してしまうんだろうか……ぶっちゃけ神殺しのクライマックスより、イルとソリトゥスの一騎討ちのほうがグッときちゃってね……!!いや、クライマックスも泣いたけど、泣いたけども!!というかアンシャンテで初めて泣きました、特に追憶の使徒とのやり取りらへんで私は泣いた、泣いたよ!!(笑)イルの正体、というか人格の正体に驚いたなあ……いやこれもほんと、驚いたわ、てか重たい。真相が重たい、これがアンシャンテの通常運転、わかりますわかります。
イルと琴音ちゃんの距離が縮まっていく過程の描写がすごーく好みでしたね、イルめっちゃ可愛いやんけこんなん守ってあげたくなるわ……守ってあげてほしいわ…私主人公に守ってもらう感じの男性キャラが好きなのか?わからんけど…(凛堂も好きだし…)
しかし最後は頼られる男だった……なんていうか、イルは最後で明確に成長しててすごいよかったわ……とんでもないところでエンディング流れるからハァアアア~~~~~~!!!!?って呆然となりつつからの超ウルトラスペシャルハッピーエンドでよかったーーーー!!!!一問一答聞いてる途中だけど、ちゃんと記憶と感情も戻ったっぽくてよかったです…めでたし!!
しかし天使と天界はなんというか、他の異世界同様怖い世界だな……異世界怖い……異世界に生まれなくて本当によかったと心から思う……(笑)
あと全体的に今まで一番スチルが綺麗でした!!上記にも書いてある通り、若干全部ドアップすぎてちょっと、うーんって感じなんだけど(乙女ゲー久しぶりにやってるから、もしかして昨今の乙女ゲーってこんなもんなんかもだけど、もっと引きで状況も描いてほしいなって思う……)イルがそもそも美しいからなのかもだけど、キスシーンとかどれも綺麗でよかったと思います。最後のスチルとか超好き…!!


というわけで、ミシェルルート解☆禁!!
ここまでの不可解な追加モノローグとか、イルルート終わったあとの「やっと……会えるね(?)」とか、なんだなんだホラーか!?って感じでワクワクしております(笑)

なんだが、ここまでこれた感想としては、長い……!!ということと、やっぱり今乙女ゲーをしたいという気持ちでは若干なかったかなあという感じ……いや、面白いよ、面白いんだけど、乙女ゲーとして楽しんでるというよりかは、先が気になるファンタジーADVをやってる気分ですね(笑)

とはいえ、ようやく解放されたミシェルルート……攻略制限があったからには、どんな秘密が隠されているのか、今からワクワクすっぞ!!という感じです!!


では!いてくるぜ!!


ミシェルルート
これが……メリバってやつ、なのか…??いや、これハッピーエンドか…??え??ってなってしまった……いや、ほんと、え、これ喫茶店のマスターの女の子の物語でしたよね!?え!?ってなるほんと……私ほんと軽い気持ちで始めたけど、思ってたんと違う…、いや、ここまで来た各キャラルートで
もだいぶと重い…!!辛い…!!キャラ可哀想…!!琴音可哀想…!!ってなったけども、まさか、まさかの主人公が人外になるパターン……てか、世界て……世界という人外になった女の子…??ど、どういうことや…私の理解が追い付かないし、ミシェルと、私たち幸せです!!そしてなんやかんや大団円エンドなのでこれが幻奏喫茶アンシャンテの正史ルートです!!!!!!(笑顔)とか言われましてもおおおおおお!!?って感じでしたな……。いや、こういう世界好きな人は好きなんやろな、うん。私はどうかな…いや、嫌いではないし、君らがそれでいいなら…という感じでした。(感想)
ミシェルの真相がほんっとつらいし重いし、特に終わりの世界での絶望とか見てるだけ聞いてるだけで辛すぎて……いや、それ踏まえて最初の抱きつきシーンとか見たらそりゃお前そうなるわなああああああ!!って感じだし…いや、そうなりますわな…ほんと、琴音帰ってきてくれてよかったよね、ほんと。君たちが運命だったよ…ほんと。
ノアもなあ……いや、可哀想だよ、可哀想だしでも理不尽だし不条理だしでもそれただの逆恨みだし…いや、そもそも琴音になんてことしてくれとんねんお前!!!!!ってなるし(笑)、いや、それよりもやっぱ異世界怖……って感じだしなあ……しかし最後の最後のラスボスが異世界そのものってすごいなあ……ライターさんの発想がすごいわほんと。
あとアスモデウスさんがねーーーーーあとスライム軍団がいいキャラしてましたほんと(笑)魔界組可愛いなおい(笑)最初これはテンプレ俺様ーー!!と思ったけど好きなタイプです、アスモデウスさんにも幸せになってほしいわ…運命の花嫁見つかるといいよね(笑)

大団円エンドらしく、なんやかんやで全ての伏線が繋がる演出、個別エンドであれだけもだもだ引き延ばしに引き延ばしてた個人的な問題を割とあっさり片付けて駆け付けてきた常連達との共闘(お決まりのパターン)もよかったし、なんやかんやと最後まで人外たちのそれぞれの結末を見届けた今、改めて、アンシャンテのみんな、好きだったなあ、幸せになってほしいなあ、と思いました。
いやーーーーーでもなあ、人外琴音ちゃんと人間ミシェルの笑顔ツーショットで私たち、幸せです!!とかやられてもなあ……メリバ(というには幸せ女ほうかのもしれないが)に慣れてない私には「本当にそれでいいのかい…?」という気持ちが……いやーーーーよかったな!!みんな幸せ!!よかった!!!!とはならない感じの乙女ゲーが久しぶりだったのですっきりしないと言えばそうかもしれないなあという感じではあります。

とはいえ、ミシェルルート以外のキャラルートエンドだと、でもその世界線のこのキャラはなんの問題も解決しないまま、異世界とその世界、人外のルール縛られたままなんだな…と悲しい気持ちになったりもしてたので…ミシェルルートで一応は大団円を迎えたので、よかったかなあとは思いました。しかしやはりモヤモヤは残る……。

とはいえ、乙女ゲーとしてはみんな幸せ!!では終わらなかったとはいえ、壮大なファンタジーADVとしてはかなり面白いというか、多種多様な重いパターンが見れて、面白かったというにはあまりにもそれぞれ重すぎて苦しくなったりあまりの理不尽さに涙が出たときもあったりしたけど、それくらい、読み物としては、大変心揺さぶられる、心動かされるお話だったなあと思いました!
まあ乙女ゲーとしてはモヤモヤするけど(笑)(まあ感じ方はそれぞれなので…)


そんなな感じでした!

気が付けば、2ヶ月近くもダラダラとプレイしてしまい…。言い訳をすると、8月末の3DS単体での入金機能終了に伴うソフトセールでいろいろ買い込んだ結果、久しぶりにモンハンしたくなっちゃって序盤で放置してたモンハン3Gをやり始めたら面白くなっちゃってモンハンに時間取られてなかなか進めなかったせいですね(笑)(つまり自分のせい)
いやほんと、サクッとやる予定だったんだけどね……でも、なんやかんやすべて終わってしまうと、アンシャンテのみんな好きだったなあ、とか、思ってしまうわね…ファンディスクとかあったら買ったかもしれないけど、もう話がまとまりすぎてるというか、これ以上拡がらないし、追加で攻略したいキャラとかもいないし…(個人的にソリトゥスはイルへのクソデカ感情込みでめちゃくちゃ好きだが)出ないのだろうな……そもそも大団円エンドで主人公が人外になっちゃったからなあ……という感じ。

いや、ほんとにこれが大団円ルートでいいの??確かに他のキャラルートだと攻略キャラ以外は現状維持(いずれは世界や自身や身内が暴走する可能性アリ)みたいな感じやけどさ……いやーーーーーメリバやっぱちょっとモヤモヤするわ……いや本人らがええんやったらええけどさ……うーーーーんん。


と、うだうだ言うくらいには感情はとても揺さぶられました、楽しかったです、ありがとうございました!!ほんと、エンドはモヤモヤはしたものの、キャラみんなすきだし幸せなってくれ~って思うくらいにはなんやかんや好きな作品のひとつとなりました!ただほんとただの喫茶店の女の子と人外の恋なんて言葉じゃ語り尽くせないほど濃い物語だったけど(笑)ごちそうさまでした!!(笑)

 

そんな感じ!!

 

さてそんなわけで(?)、久しぶりの乙女ゲーでしたが…うん、久しぶりにイケボ聞き放題だったのは最高だったのですがね(私はとあるキャラのキャストさんにハマってたので聞き放題最高でしたね)、やっぱノベルゲーしんど~~~~~!!!!!!!っていうのが正直な感想でした(笑)いや、もう歳なのかわからんけどさ、世界に入り込めない、集中出来ない!!のよ、つらいわ……(笑)
ずっと読んどくのってつらいんだなあ…って改めて思いましたわ……うん、しばらくはノベルゲーはやめておこうかな(笑)、とはいえ、今回のゲームも結末にモヤモヤしつつもやっぱり面白かったなあとは本当に思ったので、乙女ゲーまたやりたいなあとは思ったんだけど、大半が読みゲーだものね……また折りを見てなんかプレイしたいとは思ってます。


というわけで!!次回プレイ予定はこちら!!


テイルズオブエクシリア2!!


実はクリアしてなかった!!(笑)そして久しぶりにテイルズオブしたい!!というわけで、ちょっとエージェントに就職して借金返済してくる(笑)

実は結構途中までプレイしてたんだけど、前作のエクシリアがそんなに好きではなかったのと、当時の知り合いに結末ネタバレくらったせいでやる気を無くして放置してたんだけど(笑)、そろそろやりましょうか、という感じになり。
そういやこれもなんやかんやで異世界(分子世界)の話よね…興味深い。

いや、途中でやる気なくならなきゃ良いんだけど…戦闘は面白かったはずだから、テイルズオブといえば戦闘だし、なんとか今回はエンディング見たい。(確かマルチエンドのはずだけどまあとりあえずは真エンドを目指して)

久しぶりの…っても今年の初めらへんはベルセリアやり込みプレイしてたのかー。そんなに久しぶりではないけど、やってきます!!


ではまた!!