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にわかオタクのゲーム記録とか感想とか。歳の数より多い積みゲーをなんとかしたいブログ。

討鬼伝2 クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2025/6/9〜6/29

プレイ時間91時間

トロコン率44%

メインストーリークリア

 

女主 メイン武器 迅槍 壊槍

 

 

プレイしてきました〜〜!!

モンハン以外初の狩りゲー?かな?ということで討鬼伝2。ずーーっと前に購入してて、ようやく手を付けられました。

正直なんの前情報も入れずにプレイ開始したので、突然始まる戦闘とか突然のタイムスリップとか、最初は、ちょっと待ってストーリーの理解が追いつかない!!操作も全然わからないー!!ってなってましたし、その後マホロバの里に放り出されたときの心細さは半端じゃなかったですが(笑)、なんやかんやで楽しめました!

ちなみに前作である討鬼伝(無印)、討鬼伝極は未プレイです

 

まずキャラクリについてなんだけど、いやもう可愛くてびっくりした(笑)こちとらカプコンゲーのキャラクリくらいしかやったことがなかったので可愛くてもどこかゴツさを隠せない、そんな凛々しい女の子しか作れなかったのに……!!ってなるくらいには可愛い女の子作れます(笑)

装備もこれまたカプコンゲーではほぼお目にかかれないな、ってくらいちょっと露出のある可愛いのが揃ってて、おお!となりました、これはすごくよかったと思います。

 

加えてキャラの3Dモデルがめちゃくちゃ可愛い(特に女性)ので、メインストーリーのムービーは見てて安心(?)出来ました(男性はちょっとブサになるキャラもいますが(笑))

自キャラももちろんですが、やはり今作はメインキャラとメインストーリーがとてもよかった!鬼に侵食されつつある近代日本が舞台で、同じモノノフという鬼を狩る者でありながら対立する鬼内部隊とサムライ部隊、そこへ過去からタイムスリップしてきた記憶喪失の主人公が怪しげなカラクリで鬼と戦うカラクリ部隊の仲間と絆を深めながら、里を守りつつ鬼を討つというストーリーなんだけど、すごくよかったと思います。

ストーリー自体はまあ短くてさっさとやってしまえばさっさと終わるんだけど、メイン8人くらい?がストーリーに関わってきてそれぞれの葛藤と決着を付けたり付けたり…がとても熱くてよかったし、短いながらもキャラ達に愛着が持ててすべてが丸く収まるので、みんなよかったなあ…!!と素直に思えるいいストーリーだったと思います。

ただ私は八雲や刀也や真鶴とかが好きだったのでこの辺りに個人的ストーリーがなかったのはかなり寂しく感じました(おそらく続編を想定して作ったのだろうなと思うので続編で実装予定だったのかなと思います)

 

声優さんもとっても豪華で(特に時継役の山寺さんは最高でした…!)みんなハマり役ですごくよかったと思います 恐らく討鬼伝からのゲストキャラっぽい初穂や相馬も、その過去が気になるところだな〜と思いつつ 魅力的なNPCがたくさんだったと思います

 

肝心要の狩りアクションについて

まあ面白かったと思います(不満もあります) 自分はごく初期は弓(モンハンでも弓使ってるので)だったけど一通り使ってみてシンプルに弱点突ける槍にしましたが、正直武器よりそれに合わせたスキルをどう組み立てるか、が重要で、そこは結構面白かったなあと思いました

自分は主に迅スタイル槍、壊スタイル槍をメインで使ってましたが、操作感が真逆になるのがとても面白く(迅槍は手数で勝負のスタイル、壊槍は一発一発を確実に狙って必殺技を狙うスタイル)、またどうすれば戦闘が快適になるかと、ミタマをあーでもないこーでもないと組み合わせたり考えたりなどがすごく楽しかったです

ただ自分の場合、この組み合わせを考えるのがすごく楽しかったり試行錯誤する分、これだー!と思ったらずっとそれでやり続けてしまうので飽きがくるのも早かったです(大体狩り方が固定パターンになってしまうので) だったら違うスタイルでもやってみたら、とも思うんですが、スタイルで操作感が違いすぎて、まず使えるスキルが違うのでそれを覚えることから始まるんだけど、使ってたスタイルも別に飽きただけでやり心地はいいので別にそこまでして他スタイルでやりたいとも思わず……

というか、ここまでミタマやスキルにこだわって作ったところで、仲間さえ連れていけば大型鬼でも大体4、5分で討伐出来てしまうので、そこまで倒せない!とかはないので、そこがやる気がなくなるポイントのひとつでもあります(笑)

あと、自分は狩りゲーといえばモンハンソロなので、孤独に(オトモはいるけど)狩るのが普通だと思ってたんですが、今作でほぼ始めてくらいな勢いでNPCと共闘したんですが、やりづらい……!!

っていうのも、スタイルには固有スキルがあって戦況を見てそれを発動させて部位破壊したりダメージ与えていったりするんだけど、ここだと思ってスキル発動するタイミングで味方が敵をふっ飛ばされたりして上手く技が決まらなかったり、ひどいときはそのまま敵に触れずスキル効果終了なんてのもザラにあり、イライラすることこの上なし(笑)

というかぶっちゃけ勝ったとしても自分だけの力じゃないとわかってるのでイマイチ達成感がない……だったらソロでやればとも思うでしょうが、ソロでやれるほどの難易度ではない(少なくとも私的には)ので、結局連れて行くんだけど……まあそこまでしてやるほどそうでもないんだよなというのが正直な感想(少なくともまあ自分はこれ以上狩りアクションやりたいとは思いませんでした)

あと戦闘はカメラワークは決して快適ではなかったです カメラ近すぎて鬼の全体像が見えなかったり(かと言って離れ過ぎたら攻撃当たらんし)、木などの障害物が邪魔で鬼が見えなくなったり、特に狭いところでよく動く鬼をカメラロックするとぐるんぐるん回って意味がわからなくなります(笑)ここはもう少し改善して欲しかったかなあ

 

オープンワールド

とは名ばかりで全然行けないところだらけです(笑)というか地図は四角くくあるのに空白めちゃくちゃあって埋まらないし(これも恐らく続編想定して作られたんだとは思うんだけど)しるべ探しや碑文探しもなかなか手間(というか一応隈無く調べてるのに見つからんし…)やたら入り組んでたり、そこで戦闘が始まろうももんならカメラの挙動がおかしくなるしで(笑)、別にオープンワールドじゃなくてもよかったかもね、とは思いました

しかしフィールドの作り込みや世界観はよかったと思います さすが数々の歴史ゲーを輩出してきたコエテクだからこそ生み出せた世界観だなあと改めて感心しました 本当にロケーションは素晴らしく作り込まれた世界だなあと思いました

 

武器防具について

このゲームってたぶんそこまで武器防具に関しては結構自由度あるので(そもそもミタマスキルが一番重要なので)まあ基本なに使っても(そこまで弱くなければ+鍛錬もできるのである程度強化可能)問題ない点は良かったかもしれません 上記でも触れましたが、女性装備は可愛いものが多く、また一式揃えるメリットも特にない(モンハンだと一式揃えての発動スキルなどもあるけど、討鬼伝2はそういうのはない)ので、気軽にキメラ装備出来るのでそういう着せ替えが好きな人は楽しいかもしれない(自分はそこまでそういうの好きではないので結構どうでもよかったが)

しかし、各武器の種類もまあ少ない、というかぶっちゃけどれでもいい(属性武器や状態異常武器はあるものの、別にそんなもん使わなくても勝てるし、NPCとの仲良し度MAXで貰える固有武器が割と早い段階から入手出来るのでそれで事足りると思う)のでさして生産する楽しさもなかったな……

本当に狩りアクションについてはヌルゲーなんだけど、しっかり避けないとしぬくらいにはダメージ食らうけどまあ食らったところでみんなが回復してくれるし……みたいなヌルさはありました ならソロでやればと思うけど、そこまでの情熱も持てなかったというのがこのゲームへの感想です

 

というわけでぶっちゃけメインストーリー終わらせてかぐやと九葉以外のキャラの好感度MAXにしたらやること、というかやりたいことがなくなりまして……

せっかく上級任務解放されたばかりだけど、今回は一旦ここで離脱したいと思います

 

本当にメインストーリー自体は熱くて、キャラも良くて、たぶんこれ討鬼伝2極とかが出て足りないボリュームを補ってたらかなり面白いゲームだったと思うんだけどね……ほんと、上級やる意味が見出せなくてね……ただほんとマホロバの里のみんなは好きなので、やれてよかったなあとは思います メインストーリー終わってせっかく里のモノノフ隊長に任命された途端終わるのもどうかと思うが、みんな許してくれ(笑)

 

そんな感じでした!

 

いや〜一応ダラダラと上級任務やるつもりではいたんだけどね……でもやってもなあ、という気持ちが多くなってしまった でも全然面白くなかったわけじゃないです 狩りゲーはモンハン以外ほぼやったことないけど、モンハンとは全然違う爽快感や戦略性はとても面白かったし、出来れば続いてほしいタイトルだったけど、こればっかりはしょうがないのかなと思いました でもまあ楽しかった!

 

というわけで突然終わってしまったので、次回はなにしようかなって感じです(笑)

とりあえず今やってる乙女ゲーを終わらせてから考えようかなあ……というわけで、恐らくまた近いうちに感想書きに来るかも(笑)

 

ではまたー!