買うなら積むな。積むなら買うな。

にわかオタクのゲーム記録とか感想とか。歳の数より多い積みゲーをなんとかしたいブログ。

テイルズシリーズ3作クリア!(感想文書いたけど消してしまいました…)

PS3版テイルズオブシンフォニアユニゾナントパック

テイルズオブシンフォニア
プレイ期間2024/11/15〜12/10
プレイ時間約52時間トロコン率16%

テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士
プレイ期間2024/12/10〜2024/12/23
プレイ時間約51時間
トロコン率25%

Switch版テイルズオブヴェスペリア リマスター
プレイ期間2024/12/23〜2025/1/13
プレイ時間約72時間


というわけでクリアしてきましたー!
感想もかなり割と真面目に書いてたんだけど、全部消してしまいました……(よくやるやつ)(よくやるなよ…)

うっうっ悲しい………とりあえず駆け足プレイでしたがそれぞれ面白かったです……ちなみに一番面白かったというか好きなのはラタトスクです。(キャラ、システム含め)

いやほんと割と真面目に感想書いてたのよ……なのに全部消すとか……ほんと最悪だなあ……2025年の幕開けがこんなのでつらいけど、今年も頑張って積みゲーや購入したゲームを消化出来たらと思っています。頑張ります。

というわけで次回作は、

テイルズオブグレイセスf リマスター

です。グレイセスfはPS3版プレイ済で大好きすぎてトロコンまでしましたがリマスター版が出るということで久しぶりにプレイしていこうと思っています、めちゃくちゃ楽しみ!!

というわけで楽しんできます〜!!

………めちゃくちゃ感想書いたのになあ……消えるのほんと悲しい……ほんと気をつけます、操作気をつける……はあ……
グレイセスfリマスターの感想はめちゃくちゃ気合い入れようと思ってますのでまたとりあえず未来への系譜編までクリアしたら一旦感想文書こうかなと思います!!
いや絶対消さないように気をつけよう……(言い聞かせ)

ではまた〜〜〜!!

カリギュラ2 クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2024/8/7〜8/25
主人公最終レベル47
トロコン率62%

 

 

プレイしてきました!おっっっっもしろかったです!!てか敵味方ふくめてみんな好き!!全てが無印からの正統進化でプレイしやすく、かつキャラもストーリーも魅力的でとても面白かったです!!


最初カリギュラ2を始めた時は、カリギュラODほどではないものの唐突に始まるストーリーと突然絡んでくるキャラクターに、え、これ大丈夫か?面白くなるか…?って正直すごく不安に思った時期もあったんだけど、大丈夫、安心して下さい、ちゃんと面白いしみんな大好きになりますよ!と言いたい。

 

というわけで感想文。

 

ストーリー
面白かったです!!なんと言ってもやっぱりリグレットとブラフマンの正体がね……こんなたくさんの人を巻き込んでえらいこっちゃな事態を招いた割に、あまりにもごくごく個人的な内容なすぎて(失礼)、それに今まで振り回されてきた帰宅部や楽士のみんなはなんだったの…?って感じるほどに大どんでん返しな終盤すぎて、それまでの各キャラたち(敵味方含めての)の葛藤や戦いや悲しみや苦しみがすべて霞むほどには衝撃的な感じですべて持ってかれましたね(笑)

最終戦のバーチャドールでもなければ女神でもないただの子供で女の子のリグレットにすがりつくリドゥの人たちの思念に守られて本人の意思とは関係なく祀り上げられてくシーンとか結構エグくて好き。いやーこう来たかーって感じなんだけど、なんか妙にリアルでさ……ここらへんの描写本当にエグくて好きだし、最高に面白かった。あんなに女神で天使でアイドルのリグレットが帰宅部にしばかれてきったない声で「痛い!!」とか喚くのええわ……いやこんなラスボスなかなかないと思う。最初はなんかネタばらしがしょーもなさすぎて(褒めてます)、帰宅部の面々と共に、ええぇ……って呆然としてたんだけど、めちゃくちゃ面白かった!!

 

キャラクター及びキャラエピソード

キィ
最初はうわあアリア並みにうるせーバーチャドールきた〜〜(笑)って感じだし、最初らへんはよくわからないんだったら口を挟むなお前は…と思ったりもしてたんだけど、だんだん物語が進んでいくうちに(キャラエピソードも含めて)愛着湧いてくるから不思議。最後はμとおなじ本物の偶像としてみんなを支えるところなどは素直によかったなあと思えた。

吟ちゃん
今作の推しです(恐らく)いや〜めちゃくちゃいい子だよね〜クラスメイトがしぬところ見たくないし、みたいなふわっとした理由で一緒に行動し始めるけど、最後までとてもいい子でした。
カタルシスエフェクトから本性が割と想像ついたので、キャラエピ進めて、ああやっぱり、と思ったんだけど、普段はあんまり感情を悟られたくないのか落ち着いた声色なのに、自分の本性の話をするところで取り乱して「僕はなんだ…!?私は…なんなのよ…!?」ってところにグッときた。私はそれを聞くまで吟ちゃんは男の子になりたいだけなのかと思っていたからどちらにもなりたくてもなれないどうしようもない現状を思うと胸が苦しい。幸せになってほしいとめっちゃ思ってしまった。
キャラエピのキィもすごくよくて、どっちにもなれるならいいとこどりだ!みたいなのほんとよかった。現実に戻ったらつらいと思う(WIREの質問しててなかなかご家族からの理解は得られてない状況なのかなと思ったから)けど、ほんと頑張って欲しいと思った。OL詩歌さんにも会いたい〜!!たぶん女の子らしさを気にしすぎてロングヘアとかなんじゃないかな、それを現実に帰ったら吟ちゃんと同じマッシュにしてほしい〜!!現実の吟ちゃんめっちゃ妄想してしまってた(笑)それくらい大好き!!
そしてこれは余談だけど、奥義がかかと落としなのまじで笑った(笑)


鐘太くん
登場したときはなかなか面白い子が来たなあと思ったけど、なかなかにキッツい現実持ちだった方。うん、そりゃ自分の選択に自信が持てなくてもしょうがないわな、となりました。
なんか覚える技とか戦闘中の掛け声とかが警察官ぽいなと思ったらまじで警察官でわろた(笑)
鐘太くんもつらい現実とこれから戦わなくちゃならなくて大変だと思うけど頑張って欲しい。
クランケちゃんとの最後の戦いのとこ、好きだったなあ、迷いながらも、どうしたらいいかわからないながらもぶつかっていくの、よかったです。

小鳩先輩
いや〜大好き!(笑)登場時からしばらくはやたらキレ散らかすしうるさいしキレ散らかすしで(笑)なんだコイツは……と思ってたけど、キャラエピ進めてめちゃんこ好きになりました。小鳩先輩もなかなかにキツい現実をお持ちなのによく帰ることにしてくれた。まあこれ以上人生を無駄に消費したくなかったんだろうけどさ。
元メビウスのモブということで、確かにあのとき帰宅部は現実にメビウスでの経験を持ち帰ることが出来たけど、多くのモブは小鳩先輩みたいな突然現実に帰らされて突然今日から現実で生きてくださいね!貴方の現実でのステータスなんて知ったこっちゃないけど頑張ってね!とか言われたら私でもキレるし後悔すると思う。後悔したらリドゥに囚われるし踏んだり蹴ったりすぎるだろ……今回の小鳩先輩のようにモブから主人公になれたならよかったけど、リドゥにも小鳩先輩みたいなモブがたくさんいるのかと思うと地獄よね……モブ代表としていろいろ代弁してくれた小鳩先輩大好きです!モブ代表として現実に帰ってからもつらいと思うけど頑張ってほしい。小鳩先輩には現実を生き抜く強さがある!頑張ってほしい。
あと茉莉絵ちゃんを生かすかころすかのところで正直に全てを話すシーンとか、自分にも周りにも変に自分の気持ちや事実をごまかしたり取り繕ったりせずストレートに伝えるシーンはすごくよかったです。
小鳩先輩は間違いなく強いし現実を生きていく力がある、きっとこれからたくさんの障害にぶつかると思うけど頑張って生きていってほしいなあ本当に。

劉都くん
突然彗星のごとく現れたクソガキ(笑)最初らへんはキャラエピもメインシナリオでもなんとなく共感出来る部分もなくピンとこなかったキャラなんだけど(月島くん!?ツッキーじゃん!?内山昂輝さんでツッキーてなかなかやりおるなフリュー(笑)とか思ったくらいで…)、ラスダンでドクトルにぶつけた言葉が劉都くんのよさの全てが爆発する部分で、この部分で本当に好きになりました。そうだよ、劉都くんは天才なんだよ、大人の諦めなんかに惑わされないで、突っ走って良いんだよ、なんにだっていつからだってなれる、そんな年齢から絶望することない、いやほんと言われなくてもって感じだろうけど、劉都くん現実でも頑張ってね…!せっかく才能や環境に恵まれてるんだもの、義務だなんて思わないでなりたいもの、やりたいこと全部叶えてほしい。なんやかんやで若いっていいわよね、ってなんか素直に思えたキャラでした(笑) 
本性が大人なキャラが多い中、本当に最年少だった劉都くんのたまに見せる子供らしさ(お茶なんかこれから何回でも来られる、とか)がめちゃんこ可愛い。

ささらさん
おばあちゃ〜〜〜〜ん!!!!!!初登場時から(厳密にはマキナちゃんと話してるときから
)ん…?これは…?って思ってたけどまさかの86歳、まさかの後悔すること特になしの最強愛されおばあちゃんとは……ささらさんがおばあちゃんと知ってからはもう可愛らしいおばあちゃんとしか思えなくなっちゃって(笑)
あと数年なんて言ってるけど長生きしてほしい、現実ではみんな姿が違うけど、「あなた、小鳩ちゃんでしょ?」みたいにすぐわかってほしい(笑)ささらさんが何年囚われてたかわからないけど、ちゃんと現実で回復してみんなに会えてるといいな。

切子ちゃん
まさかのサムライで、アイドル枠(笑)最初正直態度がキツくてどうも好きじゃなかったんだけど、でもメインシナリオやキャラエピ進めてみて本当にいい子で、誰かのために頑張れるってすごいし頑張ってほしい。ニコちゃんとの友情が見ていて微笑ましかった。ニコちゃんもいろいろあるから本当に現実に帰ってからも仲良くしてあげてほしい。

ニコちゃん
キャラエピで、闇が深すぎて頭抱えてしまった……え、まじ?本当に…!?って回を追うごとにハラハラさせられた(笑)思えば初登場時からなんとなく様子がおかしかったんだけど。ニコちゃんというか一織ちゃんの闇堕ち顔といいますか、とにかくあの目に光のない顔がすごく印象的かつ衝撃的で忘れられません……。少し自分自身の兄弟事情と若干被っている部分もあり、共感とはいかないまでも少しわかるかな、と感情移入してしまったりなどなど。
一織ちゃんが判明してから、ちょくちょく一織ちゃん的発言もしていたのでその部分もよかったです。ラスダンのトークで切子ちゃんに現実でも友達でいてよね、って言われるところとかめっちゃよかった……ああいうのトークでするのやめようよ、ボイス付で聞きたいよ!!(笑)
あと奥義がめっっっっちゃくちゃ恨みがましいというか、厨二病全開で笑いました(笑)

茉莉絵ちゃん
ウィキッドーーーーー!!!!この子はほんっとに……!!ほんっとに……!!間違いなく地獄へ帰っていく子なんだけどなんかもうその強さに心打たれました。もともとカリギュラ2やるきっかけも、帰宅部の中に茉莉絵ちゃんを見かけて、え…!?気になる…!!ってなったのがきっかけだしね。
ウィキッドはカリギュラODやってて、最後までこの子は現実に帰らないほうがいいんじゃ…と思ってたらまさかのミクロメビウスで驚きました。(小説版読んでないのでこの辺全然知らなかった)
ウィキッドが特別好きだったわけではないけど、本当に2で救われてよかった…!!いや、現実に帰ったあとどうなるかなんて帰ってみなきゃわからないんだけどさ、本当に茉莉絵ちゃんは幸せになってほしい!!ウィキッドも天吹茉莉絵も茉莉絵ちゃんなんだよーー!!どうか劉都くんが頑張って茉莉絵ちゃん治してくれますように……!!と祈ることしか出来ないけど、現実が地獄なのに帰ることを選んでくれた茉莉絵ちゃんがどうか救われる未来でありますようにと願わずにはいられない。

 


マキナちゃん
後悔の内容から実年齢は小学生なのかな?と思ってたらまさかの15歳らしくて(どこでわかるんか知らんけど)、え、劉都くんと同い年…、だと…!?あまりにも幼すぎるだろ……と思ったものの、まあ環境とかにもよるし劉都くんは背伸びしすぎてるところもあるのでこんなもんなのかな、と思ったり。死に対する漠然とした恐怖ってこの年齢でもある子はあるんじゃないかな、とも思うし…いやわかるよ、夜中に突然怖くて目が覚めて叫び出したりしたくなるよな、うん、わかる、身に覚えがありすぎる(笑)
それでも最後は死ぬのが怖いより生きたいと思うよ、って言ってくれてよかった。ささらさんとの出会いがよかったんだろうなあ〜。マキナちゃんもまだまだ若いんだから、目の前のことに夢中になったらそんなこと忘れちゃうよ、頑張ってね!!と言いたい。
永遠の銀好きー!!最初あまりに曲調も荘厳だしリグレットの真剣な歌い方の表現も相まってこれ駅で流していいやつじゃない(笑)と思いつつ、聴きながらマキナちゃんの考察してて、まさか死ぬのが怖いなんて思わなかったんだけど、確かによく聴いたら死ぬのが怖いしか言ってなくて(笑)なんかこのめいいっぱい装飾された歌詞の中にこういう子供っぽさがあって大変良いなと思いました、好き。
最後のココアにロックオンされた?てたの、なんか笑っちゃったけどまあ犯罪にならない程度にね…とは思った(笑)

パンドラ
パンドラもめちゃくちゃ曲や言動から考察してたんだけど曲の考察から、同性愛者とかかな?と思ったりもしたけどまさかの限界アイドルオタ!!まさかの!!(笑)でも本当にドルオタとネタばらしされたあとに聴いたらそうとしか思えない歌詞がすごい。いまや一世を風靡してるあのアーティスト様の楽曲だと知ってまたもや驚愕、いや本当に天才としか思えない!!
地下アイドル界隈とかはあんまりよくわからないんだけど、少し聞きかじった感じでは相当闇深い事情があるみたいだし、ある意味パンドラは一番現代にマッチしたキャラなんだろうなと思う。
そんなことで?と思われるようなことでも本人にとっては大問題なんだよな、いやわかるよ、それだけが心の拠り所なの、めっちゃくちゃわかる、わかるよ。
パンドラは最終的にどうなったかよくわからないんだけど(ラスダンにも実体はいなかったし…)現実では立ち直って頑張ってほしいなと思う。

ムーくん
ラスダンでどこで出てくんだろう…?と思ってたらまさかの…!!家永〜〜〜!!?って感じだけど、なんか一番哀れかもしれないなと思ったりもした。キィに帰宅部と対決したときの記憶消されたせいでラスダンでも特になんの話もせず上司刺して終了だし、ムーくん現実に帰ってちゃんと立ち直れるんかな…とだいぶ心配。リドゥでの傷害がどうなるかわからないけど、明確に犯罪犯してるしな……どうなるんだろう。
個人的に吟ちゃんと和解してほしかったけど、まあムーくんの様子もだいぶおかしいし無理だったのかな…やっぱり帰宅部との対決は覚えてなくちゃいけなかったな、しょうがないな、うん。

#QP
ココア〜〜〜〜!!実は楽士で一番好きかも!!いやこんな地雷女現実でも二次元でもお断りなはずだったんだけどな〜〜!?なんかこの強かさ、転んでもただでは起きなさそうなバイタリティと言いますか、なんかもうとにかくこれだけ強かったら現実でも生きていけるやろ!?みたいなところが好き。でもココアも現実で傷付いてリドゥにきたんだよな……って思ってたら実年齢29歳らしくて、いや、まだまだ猶予あるじゃん!?てっきり30代後半のリミット迫った限界地味女かと思ったのに…!!と思ったけど、ココアはあくまでリドゥでお婿さん探して現実で結ばれたいみたいだったから、ココア的には焦ってたのかなあと思ったり。
私は女主人公で始めたけど、女主人公でもしっかりロックオンしてくるのまじ強か(笑)ココアにとっては世間体を気にして結婚とかじゃなくて、一緒に人生を歩いていけるパートナーが心から欲しかったのかな、と思ったり。
楽曲がめちゃくちゃ好きです!なんか可愛らしいポップな曲調でもしっかり洗脳するぜ!みたいなキチガイじみたフレーズ入ってたりするのもめちゃくちゃ良い(笑)
結局帰宅部に寝返った?おかげで無傷で現実に帰ることとなったココアが運命の伴侶捕まえられますように!と願わずにはいられない!

ドクトル
いやこの人も気の毒といえば気の毒だけど、まあクランケと向き合ってればこんなことにはならなかったよな…と思ったりも。めちゃくちゃええ人なんやろなあとは思うけど、私は個人的にはクランケ的思想は怖いと思ってしまうので、とんでもないのにロックオンされたな…と。とはいえ、ドクトルも満更ではなかったらいいなあと思うけど。
劉都くんとの対比が見事でラスダンでのぶつかり合いはすごく熱かった!劉都くんに尻叩かれて現実でももう一度もがいて足掻いてほしい!
楽曲もいい感じに絶望感あって好きでした、かっこいい!!

クランケ
いや怖いよ(笑)でもこういう関係性はきっとあるよな…うん、と思いつつ、クランケちゃんにももっとドクトルと向き合う勇気があれば、リドゥなんか来なくてよかったのに……と思いつつも、クランケちゃんにも幸せになってもらいたいなとは思ってるんです…。
ただなんというか、楽曲も含めてなんとなく一方的な感じがしてしまって、ドクトルがクランケの想いを受け入れてくれるならいいけど、拒否されたらどうなるのかな、って考えたらめちゃくちゃ怖い(笑)

件
出てきたときは性格悪ぅ!って思ったけど、件もまた現実でいろいろな苦悩を抱えてたんだなあと思うと……とはいえ、マキナちゃんを一回停止させて駒のように扱ったのは許せぬ……!!件こそ、楽士ルートで親睦深めて現実での事情聴きたかったわよ、一番!!闇に飲まれたけど、ちゃんと現実に帰ることが出来たんかなあ……もしカリギュラ3があるなら、茉莉絵ちゃん枠じゃないけど、彼女もまた救済されるとかだと熱いなあなどと思ったりなどした。楽曲もこれぞ洗脳ソング!という感じで好きです。

ブラフマン
えええええ〜〜〜〜なんかこの押し付けがまししい感じとか、とことん娘(リグレット)と根本的にすれ違うところとか、声優さんの力とか(笑)でめちゃくちゃ見掛け倒しすぎて、だ、騙された〜〜〜!!ってなりました(笑)まさか楽曲すらソーンのパクリとは……とことん見掛け倒し、とことん形だけなんかすごい、すごいなこいつ逆に(笑)
ほんとその徹底した顔の隠しぶりから、え、もしかして前作キャラかも…!?ってめちゃくちゃ期待してた時期もあったんだけどな……まさかのそれすらも裏切ってくるのほんと(笑)まあここらへんの見掛け倒しやミスリード的な感じも含めていいキャラしてたけどね、ブラフマン(笑)
とはいえ、ブラフマン自身も恐らく娘は引きこもりで自分とろくに会話もしてくれない、妻もこんな状況に愛想を尽かして出ていってしまう、こんな状況に耐えられなったんだろうね……いろいろひん曲がりすぎて180度どどころか355度くらいひん曲がりすぎてるとはいえ、娘のことは愛していたのかもしれない、向き合い方を間違えた上に巻き込みすぎてえらいこっちゃになった上に最愛の娘にすら怖がられて憎まれてて、最後は馬鹿にしてた(と思われる)部下に刺されて終了。ん〜〜〜現実でどうなったんだろうか……もし無事なら、今度こそ父親として娘と向き合って欲しいよ。

リグレット
ここまで、ま、ま、ま、まじかよ……ってなったラスボス初めて(笑)μが負の感情を抱え込みすぎて壊れてしまったアイドルとのいい対比になっててよかったと思う、けど、本当に…ええ…こんなやつのために今まで俺達は…ってなるよな〜〜〜!?これは、なるよな〜〜!!?(笑)こういうパターンのラスボス初めてだから本当に今でも軽く動揺してる(笑)
とはいえ、リグレットこと小夜子みたいな子って実はネットでは結構いるんじゃないの、と思ったり……軽い気持ちで始めたことが次第に自分の手に負えないレベルで大きくなっていき、いつしかもう自分でも止めることの出来ない、辞めたくても辞められない状況になってしまう、みたいなこと。簡単に大衆と繋がれて、簡単に一個人が名を挙げることが出来る世界がすぐそばにあることの危険性というか……いや、本当にラスボスとしてはどうかな、と思うけど、本当に考えさせられる、ラスボスでした。
小夜子ちゃんも現実ではちゃんとお父さんと向き合って(お父さん無事ならいいけど)、社会復帰してほしい。いつまでも逃げてても、しょうががないもんなあ、ほんと。
駅前曲がまさかのラスボス楽曲とは思わなかったけど、よく聴いたら逃げて現実逃避してる歌詞にも聴こえるもんな……いや、アーティスト様方の才能がすごい。


グラフィック
これはもうほぼ愚痴だけど(笑)、本当にPS2中期くらいのグラフィックで、さすがにこれはねえよ…って思いましたが、次第に気にならなくなります、いや気になりはするけどどうしようもないので受け入れざるを得なくなるというか(笑)
とはいえ、本当にいいキャラデザなのにそれをほとんど生かしきれてないキャラグラだけはどうにかならんかったんか…?と少し思ったり。特に切子ちゃんが3Dちょっと失礼すぎないか?づでくらい全然違っててぶっちゃけ全然可愛くなくてちょっとな…と思ったり。
相変わらずもう喋ってるシーンはグラなくていいよ…と思うレベルなんだけど、まあカリギュラ2のよさはグラフィックじゃないから…と言いつつモブはそれ以上に手抜き感がすごくて、やり込み上(因果系譜埋め)モブと結構絡むのにこれはないだろ…と、特に恋するオメガ星雲の加奈子ちゃんとか風船に顔落書きしてヅラ被せただけみたいな顔してるので見るたびに笑っちゃう(笑)
ここまで文句たらたらだけど、まあカリギュラ2はグラを気にしてたら負けというかグラには目をつぶってストーリーやキャラエピや因果系譜を楽しむゲームだから…!!と言い聞かせたい(笑)


戦闘関連
こちらについては今作でもそこまで楽しいというわけではない、ですね、私的には。というのも特にバトルを楽しみたくてやってるわけではないので……とはいえ無印からは大幅進化しており、めちゃくちゃ戦いやすくはなってるし、たとえNORMALでもしばらくは初期スキル連打では雑魚戦でも苦戦する場面があるくらいには多少歯応えはあります(それでもレベルが上がったり戦力が揃ったりすると十分ゴリ押し出来るようになります)ボス戦もゴリ押し出来る部分もあるけど基本的には戦略を考えないといけないしそれが決まると爽快に感じる部分はあるものの、やっぱりそこまで楽しいというわけではないかな、という印象です。とはいえ前作よりかは大幅に戦いやすくなってるので、雑魚戦も苦ではないのでそこはよかったかなと思います。
全員技もこんなに!?ってくらい覚えてくれるんだけど、どこでどう使うのが効果的なのか分かりづらく、カウンターとか空中技とかならまだ使い道あるけど、なんの表記もないやつとかそんな使わなかったですね……次回があるならもっと厳選して使いどころがハッキリしたらいいかなと思いました。
あと個人的に今回のデジヘッドやマリオヘッドのデザインが気持ち悪くて好きじゃなかった(笑)

 

因果系譜、WIRE、やり込み関連
因果系譜は今回めちゃくちゃ改善されててめちゃくちゃやりやすくなっててよかったと思うしこれならやれる!という感じです(笑)正直前回の因果系譜は数がめっちゃくちゃ多い割には内容が被ってることも多く、呼び出せるとはいえ手間も多くていやこれは無理…と思って諦めたんだけど、今回は上手くコンパクトにまとめられててなおかつ前回以上に濃い内容になっててやりがいがあります。モブたちにも人生やドラマがひとりひとりあってそれを暴くのもめちゃくちゃ楽しい。まあまだ因果系譜すべて埋めたわけではないのだけど、トロコンするつもりなのですべてやってきます!
WIREの話題集めも結構面白いし、え、そんなことまで聞いていいの!?みたいなことも聞くので面白いしキャラの掘り下げに一役買っててとてもいいシステムだと思いました、本当に込み入ったこと聞くもんね、すごいねこれ(笑)まあちゃんと答えてくれるかは相手次第だけども。とはいえキャラゲーでもあると思うのでこのシステムは相性いいと思うし現に私が楽しめてる!好きなキャラと延々とおしゃべりできるのはめちゃくちゃ楽しいです、わかってんなあフリュー!(笑)
エニグマによるパッシブスキル集めも、因果系譜と絡ませてくるのは面白いなあと思いました、しかし前回同様数が多くなりすぎてどれがどれかわからず付け替えの際に結局全部見て探すことになるのは手間だしめんどくさいかなーとは思った。せめて主人公は習得したパッシブスキルは付けてなくても発揮されるようにしてほしかった。

 

残念だった点
やっぱり楽士側の現実での事情は詳しくはわからなかった点と、エンディングがあっさりしすぎてた点が残念だったかな…。エンディングは茉莉絵ちゃんが寝たきりなので確かにODみたいなすぐみんなで会おうとかは難しいのかなとは思うけど、にしてもあっさりしすぎ。こんなにキャラに愛着湧いてるのにこれはちょっと残念すぎる。
楽士側の現実での事情は、やり込み要素であるプロメテウスの塔で軽く語られるらしいけど、ODみたいに一緒に向き合って現実に帰りたかったな…と思いました、あれ絶対好評だったと思うのに……とここまで思ったけど、今回って楽士側の内部からの崩壊もあるから、なかなかODみたいな展開は難しいんかな…と思ったりもした。でももう少し楽士側の事情も知りたかった…!!

 

と、いろいろ愚痴もあったりするけど正直めちゃくちゃ面白かったです、なんかもう今年イチやってよかったかもしれないと思うほどには、敵味方含めてキャラよかったし世界観も含めたストーリーも面白かったしやり込みもよかったし、残念な点は多々あるけど、フリューすごいなこんな神作を夜に出してくれてありがとう!!カリギュラ2リメイクやカリギュラ3が出たら絶対買うから!!と思うレベルで面白かったし、やってよかったゲームでした。
正直ODと2セットで購入したときはまっっっったく期待してなくて(失礼すぎ)、カリギュラはVita版を挫折してたので、正直楽しめるかなあと不安に思ったりもしたけど、この夏やってよかったなあと本当に思いました!!
いやほんとカリギュラ2始めたときも、これちゃんと面白いのかな…ってめっちゃ不安になったのよ(笑)でも安心してほしい、めっちゃ面白いから!!まあグラは目をつぶって、駅クリアしてほしい…そこから一気に面白いから!おすすめしたい!
まあODは別にやらなくてもカリギュラ2だけでも十分楽しめるが、やっぱりODやってから2やるとその進化ぶりに驚くし、システムも戦闘もやり込みもなにもかもがちゃんと正統進化しててフリューの伸びしろを感じたというか、これからも頑張ってほしいシリーズだなあって思いました!まじで続編待ってます!!


そんな感じでした!!


いや上記したけど、本当に久しぶりに面白いなあ、キャラ好きだなあと思えた作品となりました。やめたらしばらくロスになりそう(笑)とはいえこれからやり込むのでもう少し帰宅部として活動してきます!
メインストーリーは語りきったのでトロコンしても特に書くことないかもしれないので報告だけまた書きに来るかもだけど。もう少し、帰宅部とリドゥを駆け回っていますー!!


ではまた!!

 

 

 

(追記)

8/31

プレイ時間約73時間

主人公最終レベル60

トロコン率100%

 

 

というわけで、無事トロコンしてきましたー!!

 

因果系譜完成させてから、まさかのコスモダンサーをキィが覚えると知って2周目プレイ突入……正直結構だるいな〜〜と思ったりもしたけど、いろいろ事情を知ったうえでの2周目結構面白かったし楽しかったです!!

茉莉絵ちゃんを生かさないエンドがカリギュラ2のバッドエンドだったのね……茉莉絵ちゃん(ウィキッド)に割と恨み辛み正直言われてつらかった(笑)

でも久しぶりに聴いたコスモダンサーはやっぱかっこいい!ウィキッドってODで親密度上げても、え、結局この子なんも解決できてなくね?現実帰ったらあまりにもベリーハード地獄すぎない?帰らないほうがよくね…?絶対帰らないほうがいいでしょ……って思ってたから、改めて茉莉絵ちゃんという救いがあってよかった。茉莉絵ちゃんを救えてよかったってバッドエンド見て改めて思った。

 

ていうかカリギュラ2これでやれることやっちゃった感じ!?いやプロメテウスの塔はまだあるけど、まあ正直そこまでやり込むほどでもないな…(正直バトルは別にそこまで面白くないので私的には)

はあ〜〜〜終わりか……いやほんと久しぶりに、え、敵味方含めて全員好きなんだが…!?と思えるゲームだったので、これでおしまいかと思ったらちょっとだいぶ寂しい……最初はカリギュラODからも含めて、「え〜このゲーム面白いのかな……というか私が楽しめるのかな……」ってめっちゃくちゃ不安に思ったりもしたけど、非礼を詫びます!めっちゃくちゃ面白かったです!いや本当に!!

 

7月末から約一ヶ月に渡ってカリギュラシリーズ漬けだったけど、本当にやってよかったし、素晴らしいゲームを世に出してくれてありがとうなフリュー!カリギュラ3が出たら絶対買いますね!ってくらいにはファンになったし、グラとかまあいろいろちょっとな…と思うところもあるけど、それを差し引いてもやってよかったし神作品だったと思いました!!

 

そんな感じー!!

 

というわけで、次回作!!

 

一応決めてあるけど、未定!!

 

いや、ここで宣言しちゃうと絶対それやらなきゃいけない気がしてくるから、ちょっと保留で。(笑)

 

というかしばらくカリギュラロスな気がするし、次回作はゆっくり取り掛かろうかと。

 

そんな感じでした!!

 

ではまた〜〜!!

カリギュラオーバードーズ クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2024/7/23〜8/5
プレイ時間約79時間
難易度NORMAL、EASY
最終レベル52(主人公)
トロコン率85%
帰宅部、楽士ルートクリア
帰宅部、楽士共にキャラエピ完遂

 


クリアしてきましたー!
まさかのカリギュラOD!そして私にしてはマッハでクリアしてしまって自分でもびっくりしております……!普段はダラダラプレイしてしまうところがあるんだけど、カリギュラODはストーリーが気になるのと戦闘がNORMALでもびっくりするほど簡単なのでつい先へ先へと進めたくなってこんな爆速でクリアしてしまいました!

面白かったです…!

というか、キャラがよかった!なんていうか最初は全然なんとも思ってなかったキャラ達がストーリーやキャラシナリオを進めていくうちになんか愛おしく思えてしまって…、現実に帰っても頑張ってほしい…!って心から思えたんですよね、いや本当に感情移入してしまって心揺さぶられまくりました。

カリギュラは実はVita版を持っていたんだけど、戦闘システムのとっつきにくさから途中で挫折してて、今回はそのリベンジだったんだけど、こんな面白いならVita版もクリアすればよかったな…と思ったほどでしたが、やっぱり楽士のキャラシナリオを見ないと真にカリギュラを全て楽しんだとは言い切れないので、ODをプレイしてよかったなと思ってます!

そんなわけで、感想文をつらつらと書いていこうと思います。

 

ストーリー
仮初の楽園からつらい現実への脱出、というわけで、それだけでもう面白いだろ絶対という感じなんですが、キャラクターのひとりひとりが現実ではそれぞれに重たい問題を抱えており、それでも現実に帰りたいと願う人たちのストーリーがまあ本当によかった!と言ってもカリギュラはメインストーリーだけ追っててもあんまり面白くないと思います。真髄はキャラシナリオにある、と言っても過言じゃない。というか、キャラシナリオを読んで彼らがなぜメビウスに囚われたにも関わらず地獄であるはずの帰りたいと思ったのかを知る知らないではメイ、ンストーリーの重みが違ってくるといいますか……。これに関してはある程度前情報でなかなかに重たい内容が多い、との評価をいくつも見てたのである程度は覚悟してたけど、覗いてみたら本当に、え、帰って大丈夫?つらくない?それめっちゃつらくない?みたいなものをそれぞれ抱えてて……これはまあ楽士ルートのほうがより顕著なんだけど、それでも最終的にほとんどのキャラが現実へ帰ることへ前向きに踏み出していくシナリオは本当にこちらまで前向きになれてとてもよかったと思います。

帰宅部ルート帰宅エンド
なんかすべてが丸く収まる(ように見える)ルート&エンドだった。なんやかんやでこのルートでも最終的に楽士達は現実に帰ることを受け入れてるし、μやアリアとも和解するし最良エンドなんだよねこれが。しかしこれだと琵琶坂が生存しちゃうし、シャドウナイフが退場しちゃうので認めない…!認めないよ私は…!という感じです(シャドウナイフ好き)
このエンドだとソーンは最終決戦後に飛び降りちゃうんだけど、ここは笙悟助けるところでしょ……2回も友達が飛び降りるところ見てしまったらトラウマ治らんやろこれは……と、少しこのあたりは納得いかなかったところもあったりなどした。

楽士ルート楽士エンド
いやもうこれが真のルートよな、面白かったです。やっぱり楽士たちとの交流がとてもよかったし、オーバードーズ追加要素である琵琶坂、彩声、梔子、Storkの四人が全て繋がるストーリーは先がとても気になったし、最終的にはスッキリと終わるものだったので良かったと思います(まあ今まで仲間だったキャラが明確に命を落としたという描写はなかなかに衝撃的でしたが)

このルートではとにかく琵琶坂だと思うんですが(笑)、琵琶坂、いや本当に気持ち悪いとか嫌いとか通り越してただただ不穏で怖いキャラでした。ここまで、え、こいつ無理…生理的に無理…ってなったのははじめてかもしれない。琵琶坂のキャストさんの赤羽根さんの演技もいい感じに優等生と人間のクズっぷりをちゃんと表現されてて、本当に不愉快なキャラクターでした、褒めてます。(笑)

そして楽士エンド。いや〜〜〜こんなバッドエンドある〜〜〜!?ってくらいバッドエンド(笑)
帰宅部メンバーからはめっちゃくちゃ罵詈雑言恨み言言われるし、いや、私としてはそんな悪意を持って楽士やってたわけじゃないんだけど、たしかにあのタイミングで敵側に付かれたらこんな罵倒されてもしょうがないよね……実際にそれまでも楽士側として帰宅部メンバーを何度もボッコボコにしてるわけだし(笑)
にしてもなにも誰も救われない上に、主人公との交流で現実に帰ることに前向きになった楽士達をも裏切るあっぱれなほどに自分が真のボスになり全てをぶち壊すエンドはなかなかないんじゃないかな〜と思うのでいい体験になったなあとは思いました、が、後味が悪すぎてもういいかな…とは思います(笑)


キャラシナリオ及びキャラクター
すごく良かったです!なんか最初は全然誰が誰とか覚えられんし全然好きじゃなかったんだけど、ストーリーやキャラシナリオを進めていくうちに、みんな、本当にみんな、全員がいろいろな地獄を抱えてて、それでもそれぞれの理由でそれに向き合い、現実へと帰っていく決意を固めていく、みたいなキャラシナリオはすごく感情移入出来たし面白かったです。みんな現実では意外な年齢だったりもはや性別が違ったり(笑)、多種多様な事情を抱えててそれに踏み込んでいくのが本当に楽しかった、覗いてはいけない相手の本性を暴く、まさにカリギュラ効果(笑)
みんなどこかしら共感できたり、共感出来なくてもそれでも自分なりに自分を苦しめているものからの解放のために努力する姿が素直に応援出来たり、本当にキャラクターの魅せ方わかってんな〜みんな現実で頑張ってほしい、幸せになってほしいって思っちゃうわよこんなん…。
帰宅部メンバーのシナリオももちろんよかったんだけど、やっぱり楽士メンバーのシナリオが楽士やってるだけあって結構みんな重めで、でもどうしようもない現実に帰ってもみんな頑張ってほしい!って心から思えました。いや本当にみんな人間くさくていい子ちゃんばっかりではなくて、みんな苦しんでて……自分の手で幸せ掴んでほしい……!本当にみんなだいすきです。
みんな現実に帰るエンドで大正解だとは思うんだけど、ウィキッドの現実がなんかもう悲惨すぎて……彼女だけはもしかしたらメビウスと運命を共にした方がよかったかもしれない、帰りたくない気持ちがよくわかるので……と思いつつやっぱりクソな現実で頑張ってほしいとは思うけど……メビウスから帰るだけが幸せではないのかもしれないな…と少し考えさせられたりなどはしました。

 


グラフィック
ぶっちゃけショボショボのショボです!(笑)いやほんと、私この前にちょうどFFVIIリバースやってたからさ……最初のオープニングでμ出てきたとき口パクすらなくてほんっとーに衝撃を受けたのね(笑)そこから始まる人形劇よろしくなカクカクな動きのムービーも、なんかもう一周回って面白くて笑っちゃったんだけど(笑)
いやほんと、キャラデザのおぐちさんの立ち絵はこんなにこんなにこんっなに素晴らしいのにその後ろでその素晴らしいキャラデザを全く活かせてない、むしろ表現する気ないよね?(笑)な3Dモデルがほんっとにあかんすぎてね(笑)もはや3Dモデルいらんやろとすら思いました、いやほんと、だって女の子キャラの顔ほとんど一緒だし、男性キャラも鍵介と峯沢の顔一緒やん(笑)てかほんと峯沢とかイケメンキャラなのに全然表現できてなくてほんと笑った全然違いすぎるんだもん(笑)
とまあとにかくグラフィックが全て足引っ張ってんなと感じる部分が多かったし、そう評価されてるの見てたしかにこれは納得って感じなんだけど、さすがに80時間くらいやってると慣れます、そういうもんだと気にしなくなります。それよりやっぱりストーリーやキャラに愛着わくし、まあ会話パートはおぐちさんの美麗な立ち絵見とけばいいし(笑)
なので酷評はしましたが、私はそこまでグラフィックは気になりませんでした。まあ最初は本当に笑っちゃったけどね……

 

バトル、ダンジョン関連
私はバトルに関しては、1周目NORMAL、2周目はEASYで回ってしまったのでまあほとんどやってないのと一緒なんだよな……最初はちゃんとやろうかなと思ったんだけど、考えてやってるとあまりにも1バトルが(たとえ雑魚戦でも)長すぎて。あとNORMALであってもぶっちゃけ背後から先制攻撃すれば初期技連打で格上のレベルの敵でも楽勝、ボスも道中で貯めたオーバードーズスキルを全員打ち込めばほぼワンパンで倒せるのでほとんど脳死状態でやってました(笑)
バトルシステム自体は斬新で、敵の攻撃にカウンターしてから総攻撃するために微妙にタイミング調整したり、無理矢理空中に打ち上げて総攻撃したり、そういうのを考えるのが好きな人はハマるんだろうなーと思うし最初はちょっと楽しかったんだけど、やっぱり途中で飽きるしめんどくさくなる(笑)なのでバトルは本当に連打と、2周目はEASYにしてほとんどバトルせずに回りました。なのでバトルは真に楽しめたとは言えないので語れることないなって感じです(笑)
同時にスティグマ装備やスキルなんかも適当だったので全然ちゃんとやってなかったな……まあODの追加要素であるオーバードーズスキルも、ショッボイ3Dモデルがショッボイ演出で決めるだけなので……まあ見てもね……という感じでした(笑)
ダンジョンは本当に本当に嘘偽りなく語ると、長すぎて面白くなかったです!全然グラフィックもクソもないのに延々と長いダンジョンを歩かせるという地獄……一応ミニマップはあるけど、あまりにも迷路のように入り組みすぎてて何度も何度も迷うし、道幅も狭いからすぐ敵と接触して戦わなきゃならないし……戦闘するよりとにかく敵を避けたくて頑張ってましたわ……本当にダンジョンは無駄に長くて本当に面白くないのにプレイ時間のほとんどがダンジョン攻略なので面白くない時間が本当に長くて苦痛でした。もうあんなクソみたいに迷路なダンジョンはやめてほしい……


因果系譜、やり込み要素関連
因果系譜は一瞬やろうかなって思って攻略しかけたけど、少しやってみてあまりにもめんどくさすぎてやめました(笑)いちいちメッセから呼び出して話聞いて必要なことしてまた話だけどさ聞いて、って流れ、長いしめんどくさすぎる。まあこのやり込み関連で得るものがトロフィーと戦闘で役立つパッシブスキルやステータス向上だけみたいだったので、別にバトルは適当だったしやる必要ないな、と早々に切り捨てられたのはよかったかもしれないな。
謎の痕跡は一応コンプ目指して2周キッチリ見て回ったにも関わらず10個ほど取り逃してるので、ええ〜?と思いつつまあ見付けたところでトロフィーだけなので、いいかなと思いました、うーん、見逃してるのかな…気になるなとは思いつつまあいいかという感じです。
他は概ね埋めれてトロコン率85%なのでまあ頑張ったほうかなと。

 

とまあこんな感じ。好きなキャラの話とかしようかと思ったけど、みんな好きだったななんやかんやで、という感想に落ち着きました。
んーでもシャドウナイフはかなり好きだったかも、キャラシナリオも面白かったし(笑)彼は帰宅部ルートだとこの世から退場してしまうので、OD追加要素で復活してくれたのはよかったけど、その後の琵琶坂の件での病みっぷりとラスダン登場なし(帰宅部ルートだといないのでそのためと思われる)、キャラシナリオもなんか最後は再洗脳されたこともあって投げやりな感じになってて少し、そこはもう少しどうにかならんかったんかなと思いました。うーん、シャドウナイフ好きだったからさ…個人的に……
とはいえやっぱり思い返しても、キャラシナリオは素晴らしかったと思います、なんというか、何度も言いますが目の前の相手の見てはいけない心の奥を覗く、とても面白かったです!


まあグラフィックとダンジョンが無駄に長いのを除けば戦闘も簡単で先の気になるストーリーと魅力的なキャラクターで、とても楽しめたとは言える作品でした!

そんな感じ!

いや、私にしてはめちゃくちゃ最速なのでは?という期間であっという間にクリアしてしまった(笑)でもクリア時間見たら、2周したとはいえ普通のプレイ時間くらいプレイしてるんじゃないかな…?決して短かったというわけではなかったし。
うーん、それだけ面白かったということかなあ。面白かったけども。毎回これくらいサクサク進みたい、そう思いました(笑)


というわけで次回作!一応この勢いでカリギュラ2をやるつもり(どうやらODのキャラも出るらしいとのことなので)なんだけど、なんかちょっと一回別作品挟んだほうがいいかな?と少し迷ってます。

というわけで一応、

カリギュラ2
パラノマサイトFILE23 本所七不思議

のどちらかをプレイする予定!うーんどっちにしよかな…迷うところだな(笑)

そんな感じでこの夏はちょっとやる気なので積みゲーひとつでも多く片付けれたらいいなという感じで取り組んでいきたいと思います〜!

ではまた〜〜

FINAL FANTASY VII REBIRTH クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2024/2/29〜2024/6/17
プレイ時間約166時間
トロコン率62%
最終レベル49

とりあえずストーリークリアしてきましたーーー!!3ヶ月半かかった!!まじかよ!!びっくりした!!まあ途中リアルが忙しくてなかなか出来ないときもあったから、実質2ヶ月くらいなのかな…。
まあとりあえずストーリークリアと言いつつも、ワールドレポートもほぼ埋め、とりあえず現時点で出来ることは全てやり尽くしてからクリアしたのでこの時間。まあ妥当かな、と。トロコンするなら200時間は余裕で超えそう……いやたぶんそれ以上だぞそれ……てかトロコンはどうだろうな、無理かな……うーんわからないけど、とりあえずやれるだけはやりたい。

とりあえずストーリークリアしてきたのでここまでの感想を!!

 

ストーリー

ボリュームがすごい…!いや本当に、ここまで描いてくれるものか…!?と本当にびっくりした。相変わらずの美麗さで語られる物語、最高だった…!!いやほんと、もっと端折られるんかなと思ったらすごく丁寧でびっくりしたのよ、ゆっくりゆっくりFFVIIの世界を歩かせてくれたことに感謝……!!
リメイクからの参戦も多くてニヤニヤさせられっぱなしだった(笑)新羅課長(部長に昇進してたっけな…?)とか、コルネオファミリーとか、ビズリーとか、お前ら……!!ってなること多くて(笑)
メインストーリーに関しては、やっぱりエアリスが……というのが大きいけど、そこまでの描写が丁寧でとてもよかった。最後のところも、クラウドが不穏すぎて大丈夫かな…と思ったりもしたけど……でもクラウドだけがエアリスの死を受け入れきれてない(もはや受け入れられてない?)描写が切なくてよかった。次回作ではどんなふうになっていくんだろうか……楽しみ……!!

ぶっちゃけストーリーに関しては、割とその合間合間に挟まれるワールドレポート埋めやミニゲームに躍起になってるせいで、細切れになってしまってるところがあって、いろいろ思い出もあるんやけど、各章HARDクリアするつもりだからそのとき一気にクリアして語ろうかな……

いやほんとジュノンの新社長就任パレードとか超感動したのよ!!私あそこ大好きだから!!ナナキとチチの話とかさ!!コスモキャニオンとかさ、すごい好きだし語りてえよ!!でもだいぶ前のことなのよすべてが!!(笑)楽しかったんだけどな……いやほんとボリュームよ、ボリュームのせい(笑)

なので、ストーリーはまたHARDクリア行脚のときに語ろうかね。

あ!でもこれだけは書き留め。
記念すべきはじめてのゴールドソーサーデート、お相手なんとバレットでした!!(笑)いやなんでよ…!!私一生懸命エアリスこい〜エアリスこい〜!って祈ってたのにさあ(笑)いやまじでだいぶと凹んだからね(笑)でもまあしょうがねえかとバレットデートしたら、ゴンドラデートもなかなか男同士可愛い会話してたけどさ(笑)
とりあえず他キャラとデートは簡単に出来そうなので、また全部見るつもりではおる!今から楽しみ〜!!


バトルに関しても、難易度NORMALだったもんで、ゴリゴリゴリ押しで駆け抜けたので、HARDからが本番なのでここでは語ることないな(笑)でもユフィもナナキもそれぞれに特徴あって操作面白かった〜!!他のキャラもアビリティ増えてて戦略とかいろいろありそう!!まあNORMALだったのでほんとゴリ押しでいけたのであんまりマテリア構成も考えなかったけど、HARDだとそうはいかんので今から楽しみなような怖いような(笑)
とりあえずHARDクリアしたらまた書きに来ます!!


ワールドレポートやり込み関連

これは今回ほぼやり尽くしたので感想書きます!!
いやあほんとなんてボリュームだよ(笑)めちゃくちゃ大変だったわでも楽しかった(笑)なんか最初洋ゲーに寄せてきてんな〜めんどくせ〜とか思っちゃってごめんね!なんやかんやとても楽しかった!!まあめんどくささもあったから後述するけど……
とりあえずオープンワールド風世界を探索するのは楽しかったです!!広くてびっくりした!!フィールドを駆け回ってるだけで、FFVIIの世界を感じられるというか、前作では感じ取り切れなかった世界観が描かれててすごいなーと思いました。いやほんとグラ綺麗だしね、駆け回ってるだけで楽しい!!今回は敵といっぱい戦えるし!!(前作は世界が狭いせいで割と限られてたんよね)
通信塔、ライフスポット、討伐拠点、エンシェントマター……いやほんと洋ゲーかな?(笑)って思ったけど、楽しかったよ、ちょっとずつ埋めていって全て埋まったときの快感ときたら!!(まあ快感ってより、やっと埋まった〜〜って感じではあるけど(笑))
チョコボもまさかこうきたか〜!という感じで、面白くもあり、めんどくさくもあり(笑)
というのも、その土地特有の地形に合わせたチョコボに乗って攻略していくわけだけど、まあ山チョコボまではまあまだよかった……しかし森チョコボのゴンガガエリア、空チョコボのコスモエリア、君たちはだめだ…高低差が出て地形が複雑すぎるんだよ……!!地図ではわかってるのに辿り着けないのつらい……いやほんと、めちゃくちゃ道に迷った、なんならこれでかなりプレイ時間嵩んだと思われる(笑)いやでも道に迷いながらの探索も、今となってはいい思い出……か……?いや割とイライラしたよな(笑)ここはちょっと許せんポイントかも(笑)
でも改めて、こんなに行けるところがたくさんあるとは思わなかった……ニブルヘイムまでかと思ったらまだあったしね(笑)大陸と海はほぼ網羅したわ、あとは空だけだね、ハイウィンド、楽しみしてまーす!!

エンシェントマター関連も、掘り下げに一役かってて面白かったです、特にコスモエリアのアバランチ三人組の思い出話はうるっとくる場面多くて、とてもよかった。あとコンドルフォートとか懐かしのミニゲーム出来るの良いよね〜!!ガンビットギアーズも、最初はこんなん無理やわ……って思うんだけど、少しずつ編成を変えていって倒せた時はとても達成感ある!私こういうトライアンドエラー好きなのかな?なんかやり甲斐のあるものが好きかも、うん。
そんでエンシェントマター、まあまだ倒してないからあえて言わないけどあのキャラなのもうね、最高です(笑)まあ私あのキャラが出てるナンバリングやってないんだけどさ(笑)でもすごく嬉しい、倒すの楽しみだな〜!!
でも召喚獣の祠はだめだ、これはあかん……!なんであんなめんどくさいし楽しくもない記憶ミニゲームにしたのさ……なんとかクリアはしたけどめんどくさいし面白くないしで二度とやりたくねぇよ……
二度とやりたくないと言えばモーグリコープね(笑)なんやねんあれは!!いやほんとめちゃくちゃ大変だったんだぞこっちはよ!!いやほんと二度と子モーグリを外に出すなよ絶対だぞ!!って思いましたね……ちなみに全エリア難易度下げずにやったわよ、意地だね、クポぉ!!


ミニゲーム関連
このあたりは、まだクリアしてないものも多いのであんまり語れないかもだけど、うん、やるだけならまだしも、全報酬回収はめちゃくちゃ大変そうだなって思いました、いやこれはつらそうだけど頑張りたい……私的にマッスル合宿の腹筋バトルとかもう二度とやりたくなかったのによ……リメイクの懸垂でどんだけ頑張ったと思ってんだよもうあの頃みたいに若くないのよ(笑)(5年前…)あとピアノもやばそう……いやピアノ無理ゲーやろあんなん……やるけどさ……3Dバトラーも未だによくわかってないので頑張ります……いややること多いな……でもなんとかやりきりたい、うん、頑張る!


とりあえず言えることはこれくらいか。ほんとキャラみんなよかった、みんな愛着持てた、声優さんの演技、映像演出素晴らしかった、まあこの辺はストーリーと一緒にまた感想書けたらいいな……でもこれだけは。

エアリス、幸せにしてあげたかったな……

いやでも、分岐世界のエアリスは生きてるしな……でもあの分岐世界ってなんなんだろ……ほんと3作目がとても楽しみ。まああと5年くらいか……まだまだ元気に生きてないとなあ、クラウドたちと星の行く末を見守らせてくれ……!!
そしてとりあえず言わせてくれ、スクエニさん本当にありがとう、本当に本当にFFVIIの世界をここまで丁寧に描いてくれてありがとう、本当にここまでいろいろあって、挫けそうにもなったしもうやめたいと思ったこともあった、でもとりあえずストーリークリア出来たのはここまで頑張って制作して下さった方々のおかげ。この3ヶ月半本当にクラウドたちや取り巻く世界にはらはらドキドキさせてもらって、ときに泣かせてもらって、ほんっとーに楽しかった!!正直私は前作のリメイクのボリュームくらいでちょうどいいなと思ってたからとんでもねえボリュームでびっくりしたけど(笑)、すごく楽しい時間だった!!ありがとう!!

正直は私はストーリークリアした時点ではリメイクもリバースも神作品だったし購入プレイして良かったと思ってるけど、世間では売上が振るわなかったとかやっぱり分割作品はなかなか続編の売上を上げるのが厳しいとかの記事をみる中で、こんなにいい作品の続編がもう危ぶまれてるのがつらくてつらくて……とはいえ、FF15のDLC制作中止も目の当たりにしてるわけで、もし制作中止とか、低予算な作品とかになってしまったら悲しいな……と今から心配しなきゃならないのがつらいな……というところです……いやほんと……どうかどうか、FFVIIリメイクシリーズが、どうかファンも制作側も納得の上で無事完結しますようにと願わずにはいられないです。本当に。

そんな感じ!!

いや……ほんと160時間もやるつもりなくてさ……びっくりしたけど楽しい時間だったな。でもまあまだ続くんだけど(笑)
あとはまあぼちぼちやりたいけど、ぼちぼちやってたら今年いっぱいFFVIIやってそうで怖い(笑)でもなんとかトロコンは無理でも、やれるところまではやってきます!また感想も書きます!!

ではまた〜〜〜〜〜

 

 

 

2024/7/22 追記
プレイ時間約300時間
最終レベル70
ジョニコレ84
トロコン率80%
HARDモード全クリア………ならず
Chapter13までHARDクリア済
遊び人からの挑戦状 未クリア
スキルブック収集 未クリア
バトルシミュレーターHARD 未クリア


いやーーーーー疲れました。本当に疲れました。ちょっともう疲れすぎました。

楽しかったけど、疲れた。

今回、HARDは前回のリメイクとは比べ物にならないくらい難易度上がってると聞いてたけど、キツすぎました……。まあ私もリメイクをクリアした頃より老化してるし(笑)、なかなか厳しい戦いになるだろうとは思ってたけどね……

と、いうわけで、改めてストーリークリアから更に140時間かけてFFVIIの世界を駆け回った感想文書いていきます!

 

ストーリー
今回は、カーム〜忘らるる都ということで、やっぱりカームからワールドマップに出たときの感動はすごかった……!!オープンワールドすごいねーまさかFFVIIの世界を見て回れるとは思ってなかったので、ここだけですごく感動しました。
私がFFVIIのPS版をプレイしたのがガチ中学生とかそんな感じだったので、あまりFFVIIの時代背景とか、土地の歴史なんかあんまり気にせずプレイしてたので、今回オープンワールドになることによって様々な土地で以前なにがあったのかとか、自然豊かにしか見えない土地でも戦争の傷跡が残っていたり、その土地独特の遺跡なんかが残っていたりと、改めて作り込まれた世界を観て回ることが出来てワクワクしたし楽しかったです!
肝心のストーリーですが、正直1周目は終盤は「????」って感じでよくわからないなーって感じだったんだけど、考察見てマルチバースって理解してなるほど〜!?って思ったけど、なかなか難解な展開で……いやなんだよ異世界のエアリスって……え?ザックスは?結局なんで生きてんの?そんでラスボス戦後どうなったん?ビッグスは〜〜〜〜!?って謎が謎を呼びすぎてて……これも次回作で解決してくれんのかな……てかセフィロスも言ってることも難解というかとにかく言い回しが……回りくどい……!!
まあ私のようにエンディングはスッキリ終わってほしい派にはあんまりスッキリしないエンディングではあったかな……結局エアリスはクラウド以外には死んだと認識されてるし、次回作でそのあたりどうクラウドが向き合って行くのかは大変楽しみにしてます。というかやっぱり古代種の神殿辺りから様子がおかしすぎるクラウドがなんかこう見ててつらいというか……「俺は大丈夫だ」「俺は大丈夫なのか…?」みたいな……そういう精神的葛藤みたいなのも見てて、あ〜〜〜クラウド〜〜〜〜!!ってなっちゃって……いややっぱり回りくどかったり難解だったりするけど、FFVII面白いです!!続編まじで期待してます!!
でももうレノさんは喋らないんだろうなと思うとちょっと切ない。いや出てくれただけ嬉しかったけど……レノさん、次出るとしたらミッドガルに帰ってきたタイミングだよなー。もう喋らないんだろうな…、うん、やっぱりちょっと切ない。でも出てくれて、戦えて嬉しかったなあ。

そして、今回は最後、エアリスとゴールドソーサーデートしたんだけど、よかったです……!!聞きたかったセリフを真綾さんの声で聴けたのも満足……いややっぱクラウドとエアリス推して行きたいしやっぱりエアリスを幸せにしたいんだよ私は……!!世界がひとつになったとき、生きてるエアリス(ザックスの終末を受け入れた世界で眠ってるエアリス)と再会出来るのかな……ほんと続編……頼むぞ……エアリスを救わせてくれよ……!!

 

バトル
今回はガッツリHARDやってきたから語れるかなと思います(笑)まあ前作同様アクティブアクションコマンドバトル?のような感じで、とにかく戦闘中忙しない(笑)の相変わらずだなーと思いつつ、全てを指示できる、司令塔は私(プレイヤー)ってのはやっぱり面白かったです。ATB管理も大変だけどやり甲斐ある(そしてやっぱり難しい)し、やっぱり私はこの戦闘システムが好きです。
今回は前回はなかった連携アクションとアビリティが追加されてて更にド派手に技の出し甲斐もあるしで、バトルは楽しかったです。
HARDもまあレベリングとマテリア育成さえ終わってればボスと戦うだけで通常戦闘は極力避けてたので楽っちゃ楽だったし、ボス戦もそう多くないので(終盤は怒涛の連戦が続くけど)MP温存とかもそこまで考えずにやれたし、そもそもみんなMAXに強いので(笑)、そこまで苦戦することはまああんまりなかったです。

ダインと社長以外はね…………!!!

ていうか一騎打ちがキツい、一騎打ちってほんとにATB管理が難しいんよ、3人体制ならまあぶっちゃけ殴ってればATB溜まるし、まあそこそこガードもしなきゃだけどそこまで考えなくてもいい、でも一騎打ちはそうはいかない、ほんとやるかやられるかの命のやり取りしてるわ……っていうか敵も本気でやりにきてるのでほんと、手に汗握る闘いでした……!!今考えたらやっぱりやり甲斐あって楽しかったかもなあ、このマテリア構成じゃだめか……じゃあこうは?みたいなトライアンドエラーは楽しかったかも。とはいえ勝てなさすぎて(特に社長)気が狂いそうになったのも事実……いや、世間で言う死にゲーってこれよりやばいんでしょ?私だったらノイローゼになりそう……と思いつつ、HARDらしくやりごたえのあるボスたちだった……やりごたえありすぎてラスボス戦(正確にはその前のジェノバlife戦)で諦めちゃったけど……いや、さすがにラスボス戦長すぎて無理だった。こんなんやってたらいつまでも終わらんし無理だわ……

あと、バトルシステムの関係でマテリア編成システムが本当にクソすぎましたね、せめてプリセット登録機能でもあればよかったのに、ストーリー上パーティメンバーが変わる度にマテリア編成し直さなきゃならない

 

ミニゲーム、やり込み関連
むちゃくちゃ大変だったーーーー!!上記の通り遊び人からの挑戦状はクリア出来てませんがジョニコレは全部やりました!(3Dバトラーのセフィロスはたどり着けんかったけど…)

正直次回作でジーナン出てきたら私はコントローラーを破壊すると思います(腹筋勝負まじでキツかった)

いや、リメイクの懸垂勝負であれだけ大変な目に合わせておきながら、よくリバースで出てこれたなジーナン……ってめっちゃキレましたけど(笑)
いやもう腹筋勝負は地獄でした、よくやったよなほんと、二度とクリア出来ないわクソが(笑)
いやほんと、これシルバートロフィーにしてくれよ!?ってくらいやるの大変だったのにトロフィーにすらないとは……びっくりだわ……とりあえずジーナンは次回作に出てこないで下さいね、お願いします(笑)

あとホッピングコンパス、パイレーツランページ、フープデチョコボもめっっっっちゃくちゃ大変だった……もうああいうミニゲームいらないです。というかミニゲームいらないです、ほんとここは評価を下げる点だったと思うし、わかる。
中には面白いもの(箱壊しとかチョコボレースとかカードゲームとかドッグランとか)もあったんやけど、やっぱりこっちとしてはRPGやりたいのにこんな反射神経使うようなアクションミニゲームやりたいわけじゃないのよ……!!ってなっちゃいましたね……まあそれならやり込むなやって感じなんやけど、やり込みはさせてほしいのよ(笑)
次回作は、ミニゲームいらないですよーほんと、てか5、6年後にたぶんまた出るじゃん、そのときほんと私中年も中年なんでね、たぶんもうやりたくても出来ないし(笑)まあその頃にはもうトロコンしよう!なんて思ってないだろうけどさ……でもまあもうミニゲームはいらないよ!頼むよ!(笑)


と、いうわけでこんなところかな。


いやほんと、トロコンしたかったよ………!!

でももうなんかね、HARD攻略始めてから10日くらい経ってるんだけどさ現在、もうゲームすんのつらい……!!ってなってしまってて。さすがにちょっとやばい気がしてきたわけです(笑)
そもそもラスボス戦が長すぎるのよ、何連戦させるのよ、NORMALクリアのときも長すぎてびっくりしたけどさ、さすがにもうただでさえ神経使う戦闘を何戦もやってられないな……と思って、スッパリ諦めることにしました。

あとまさかのスキルブックがHARD限定クエストでしか貰えないのでそれコンプするためにはクエスト全部やり直しとか、あれだけ苦労してスコアクリアしてきたゴールドソーサーのゲームで、また新たにそれ以上のスコアをこんな終盤で求めてくるクエスト(遊び人からの挑戦状)まで発生してしまって、ほんともう心がバッキバキに折れましたわ……せめてHARDでクエストやり直しはやめて欲しかったわ……みんな普通NORMALである程度クリアしてしまうだろうがよクエストなんて……と思いつつ次回作でクエストあったらHARDでやろうって心に決めたよね……ほんと、心バッキバキに折れまくって、諦めました。
ちなみにチャドリーもなんかもう大変そうだしやめました、雑(笑)


そんなわけで、私のFFVIIリバースの旅、なかなか中途半端で終わってしまいますわ……いやもうさすがに精神病みそうなところまで来てたので(割と冗談じゃなく)、ゲームって娯楽じゃん!?こんなしんどいのおかしいじゃん!?ってなったので……とりあえず、FFVIIリバースの旅はこれにて終了にしておきます。

でもまあ例に漏れず、次回作が出るタイミングでリメイク、リバースと復習出来たらな〜とは今から思ってます。
次回作、出てくれるかな……出てほしいな……クラウド達と星の行く末を見守らせてくれ……!!本当はさ、FFVIIのリメイクに続いて、FFⅧとかFFⅨとかのリメイクも作って欲しいって思ってたけど、世の中の評価見てたらなかなか厳しそうだからせめてVIIだけは製作側もユーザー側も納得する形で完結してくれ……!!って本当に思ってます。
てか本当に昨今のゲーム業界厳しそうだよね……私はそんな詳しくないから適当なことしか言えないけど、どうか開発中止にだけはなってほしくない……!それを願うばかりです。いや本当に。
とりあえず、FFVIIの続編が出るまで健康にゲームが出来る身体と精神でいようと思いました。

いろいろ不満はあったけど、それも含めてすごいゲーム体験させてもらったし、スクエニの本気を見せてもらったし、やっぱりゲームってすごいな……!と改めて思えた作品でした。ほんと不満はあるけど、神作品だと思うよ、でもとにかく一番は続編がやりたい!完結させてほしい!ってのが一番かな……いやほんと頼みますよスクエニさん……!!

そんな感じでした!

なんやかんやで5ヶ月も楽しんだというか……まあプレイ頑張ったし、改めてとんでもねえボリュー厶だったと思います。楽しかった!ほんとやりきれたらよかったんだけど……また次回作出るタイミングで復帰プレイしたときにやれたらやれるところまでやれたらいいなって思います!

また5、6年後にクラウド達と旅が出来るのを楽しみしつつこれにて終了!!お疲れ様でした!!


いや〜なんか今年あまりにもFFVIIリバースが長引きすぎて(笑)積みゲー崩しがほとんど捗ってない上に新規買ってないといえば嘘になるので……まあ今年はもうあとは新規買わずに積みゲー崩しに専念出来たらなと思います……というわけで次回!!

 

未定!!

 

いや、私の中ではもうほぼ決まってるけど、敢えて宣言しないでおこうかなって……まあ変更もあるかもしれないし、とりあえずFFVIIリバースから解放された自由感(笑)を噛み締めたあと、また頑張りたいのですぐ始めるかもわからんし(笑)

そんな感じでまたマイペースに頑張っていきます!!

ではまた〜!

MARVEL Spider-Man クリア感想(ネタバレなし)

プレイ期間2023/12/10〜2024/1/21

トロコン率72%

 

 

やってきました!PS4屈指の神作と名高いスパイダーマン!!某テーマパークで惜しまれつつも営業終了する某アトラクションに思いを馳せつつ、プレイしました。面白かったです!

 

およそ5年前とは思えない映像のクオリティ、演出の素晴らしさ、日本語版キャストさん方の熱すぎる演技、街を飛び回ってるだけでなんだか楽しい操作性、すばらしかったです。すばらしかったけど、アクションその他にイライラしたりもう無理だー!!ってなりながらも、なんとかクリア出来ました。いやほんとこんなガッツリアクションやったの久しぶりだったわ。

 

というわけで感想文!

 

 

 

ストーリー

ちょーっと結構ごちゃごちゃしてる上に洋ゲー特有のジョークを交えた会話みたいなものが結構苦手なので、ちょーっとわかりにくいな?と思いましたが、街を救うヒーローの日常から少しずつ周りが動き出し街を巻き込んだ大騒動に発展するのストーリー展開はまるで映画のようでハラハラしました。

スパイダーマンって調べたら結構たくさんやってるシリーズらしくて、私が知ってるのは新聞記者のバイト?をしてる頃のスパイダーマンだったので、突然科学者になっててびっくりしたりもしたけれど、バックパック集めなどしてるうちに結構過去のこと語ってくれたりするのでまあそのへんは大丈夫だったかなと思いました。

なんとなく第一の黒幕(リー)についてはまあなんとなく登場時から、そんな感じがしてて判明したときもあ〜でしょうね(笑)って感じだったけど、その後博士の様子がおかしくなってきて、おや…?って思ってたところにオクタビアス博士覚醒(?)で、つれええええええ!!!!これはピーターつれえぞ!!!!!!ってなってからは怒涛の展開だった。最後のとこ、もうお願いだからこれ以上ピーターを失望させないであげてー!!と思いつつ不穏なおじさんたち……からのハリー!?ハリーお前!??いやエミリー!?って次回予告(?)やばくない!?いやこれさー、次回作に続くんだろうか……続くならやらざるを得ないスパイダーマン2…!!って感じでかーなーり面白かったです。

私はほんと洋画とか洋ゲーにおけるジョークとか比喩の飛ばし合いみたいな会話が本当に結構苦手で、で、今いろいろ余計なこと言ってたがなんの話だっけ?となってしまうタイプなので、最初はほんっとにストーリー楽しめるか不安でしかなかったけど、なんとなく把握出来たかなと思う……まあなんでセーブルと警察とがスパイダーマンと敵対してるのかよくわからなかったが(笑)映画とか観たらわかるのかな?と思いつつ。

 

 

グラフィック、映像演出

これはもう素晴らしいの一言につきました!いやいやこれほんとおよそ5年前のゲームとは思えないほど美しく滑らかなグラフィックで、もしかして実写なのか?と錯覚してしまう場面も多々ありました。ムービーだけじゃなく通常マップからもう美麗すぎて、マンハッタンを飛び回ってるだけでとても楽しかったです。まさか最初っからどこへでも行けるとは思ってなかったのだけど、夜の街を飛び回って、ビルを駆け上がり、そこから飛び降りるってのを繰り返すだけでも本当に本当に楽しかったです!

マンハッタンの街も特に狭いということもなく、建物内には自由に入ったり出来ないものの、移動手段が斬新というか実にスパイダーマンらしくて全然気にならなかったです。

ムービーもバトルシーンは圧巻の一言で、アメリカ映画特有のド派手演出にとてもわくわくしました!アクションらしいギリギリの手に汗握る演出、凶悪なヴィランからの容赦無い攻撃から逃げ回る緊迫したステルスミッション(特に終盤のライノから逃げるマイルズのとことか)ほんっとーに怖かったけど(笑)すごく楽しかったです!

 

 

バトル

これは洋ゲー特有の操作性などで取っ付きにくさはあるものの、とりあえずなにかしらのボタンを押せばなにかの技が出るみたいな感じなので、しばらくしたら慣れました(笑)とはいえ難易度的には簡単というわけではなく、一応NORMALでやってたけど気を抜いたらやり直し食らってたので、なかなか勝てないときもあったけれど、やりごたえはあったと思います。

複数対が多いのでコンボが決まると爽快感があり、かといって敵の攻撃も受け続けては致命傷を負いかねないので避ける必要があり、少し違う操作で戦わないといけない特殊な敵もいて、ボタン連打で勝てるとかでは全然なかったので、バトルは毎回緊張感あってよかったかなあと思います。しかしまあ私はアクション苦手なほうなので結構難しかったかなあとは思いました。本当に結構いろんな方向から攻撃されるので気が付いたらボコボコに……なんてこともザラで、終盤まで雑魚戦でも気が抜けない感じでしたね。面白かったです。

バトルスキルやガジェット攻撃なんかも手段がたくさんあって多彩な戦い方が出来て楽しいんだと思うんですが私はそこまで使いこなせなかったかなあ(大体近接攻撃連打してたまに通常ウェブを撃つくらい)という感じなので、バトルを100%楽しめたかと言われたら全然だったなあという感じです……とはいえ、こんなバトル下手くそ芸人の私でも結構コンボ繋げられて一方的にボコボコに出来たりもしたので、合う人はかなり楽しいんじゃないかなと思いました。

 

 

アクションその他ゲーム操作関連

アクションゲーだけど、結構いろんな操作をさせてくる今作なんですけど、やっぱりステルスアクション(MJとマイルズのやつ)がとても大変でしたね……なかなかクリア出来ない時もあり、めんどくさかったです(笑)あとチャレンジトークン集めの爆弾処理とか、ドローンや鳩と追いかけっことかなかなか、なかなか!アクション苦手人間としては大変でしたわね(笑)しかしやり遂げた感はありました!特に鳩はもうなんでこんなものまで!!?って思ったけど根性でやり遂げた(笑)

他にも電流線(?)を繋げるパズルとか本当にいろいろさせてくる(スキップも可能)ので、アクションだけとかが苦手な人もいいかもしれない。個人的にQTEを自動に出来たのはとてもとてもよかった!誰しもがQTEやりたいと思ってるわけじゃないからね……せっかく綺麗で迫力のある映像流れてるのにQTEあって落ち着いて見れない!てか失敗する!!ってのがかなり嫌な私には神なシステムでした。これはどのゲームでも選べるようにしてほしいな〜って心底思うわ……。

その他チャレンジシステムとか、移動したり高いところから落下したりしてるだけで経験値が入るのは楽しかったかも。スキルやスーツ改造なんかも出来て、とにかくたくさん選択肢のあるスキルや特性を組み合わせたりすることも出来るから、そういうカスタマイズが好きな人は面白いんじゃないかなと思います。ちなみに私はあんまりそのへんはこだわらず、適当に防御面をフォローできるような地味なスキル使ってました(笑)アクションバトルに関しては、私なりには楽しんだつもりだけど、もっとこだわれる人はもっと楽しいし新しい戦い方が出来るんだろうなという感じ。そのへんは自由で、でも私みたいな下手くそでもクリア出来る調整だったのでよかったんじゃないかなと思いました。

 

 

そんな感じかな!

 

しかし私、某テーマパークのスパイダーマンのアトラクションが大好きだったので結構作品を知った気になっていたのですが、全然内容違っててびっくりしたし、いきなりマンハッタンに放り出されて、そうだよな洋ゲーってこうだよなーこの取っ付きにくい感じ!あるよな!って思いつつもなんやかんや楽しくハラハラしながらクリア出来てしまうこのクオリティ、さすがとしか言いようがなかった…!登場人物も最初は誰が誰だか…って感じなのに最終盤ばっちり感情移入出来るし、シナリオ面もすごくよかったと思います、やっぱりPS4屈指の神作品と言っても差し支えないと思います、本当に面白かった!

 

で、トロコンへの道なんだけど、いや〜最初は私もトロコンする気満々で各地区のミッション頑張ってたんだけどね……チャレンジステーションの爆弾処理が難しすぎて諦めました、無理だわあれ(笑)となったのでスーツコンプとガジェットコンプが無理になったので早々に諦めました。拠点潰しも骨が折れるので、気が向いたらやろうかな、と思います。トロコンしたかったけど…まあアクション苦手人間はここまでですな。(笑)

 

スパイダーマンといえば私の中では某テーマパークの彼なので、いなくなってしまうのは悲しいなあという気持ちで始めてみて、最初は、あ〜これ苦手なタイプの洋ゲー(笑)と思ったけど最終盤にはとても楽しかったし面白かった〜!!次回作予告というのかな、最後のとことかもめちゃくちゃ気になったし、ほんと、スパイダーマン2やったらいいのかな!?ハリー!?無事なんかー!?ってめっちゃそわそわしてるからたぶんPS5買ったらそのうち続編もやると思います、いや必ずやる!!

 

そんな感じでした!

 

そして次のゲームへ、なのですが。2月末には待望のFF7リバースが発売なので、ようやくうちにもPS5が来てしまいます…!PS5買ったらいろいろやりたいのがある……スパイダーマン2はもちろんのこと、モンハンライズとかホグワーツレガシーとか…!しかし積みゲーも着実に増えてますので、極力新規購入は控えつつ(絶対無しは無理だと悟った)、今年も粛々と積みゲーを片付けて行きたいと思います。あっ2024年明けて一発目のブログ更新だったか!今年もぼちぼち頑張りますー!!

 

スパイダーマンプレイ中にときメモGSシリーズがSwitchに移植されるというビッグニュースがありめちゃくちゃ浮かれてしまって、合わないな…と放置してたときメモGS4をなんとなくプレイしてみたら、本多くんと七ツ森くんがかなりツボにハマってしまい結構再燃してたり、スプラやったりしてるので、ときメモGS4はまたある程度攻略したら感想文書こうかなと思ってます。

 

そんなわけでFF7リバースまであと約一ヶ月なのと、複数ソフト遊んでるのでちょっとライトめに遊びたいな〜という感じになってる。ので、ちゃんと遊び切れるかわからんのやけど、

 

·PS3版真三國無双7with猛将伝

·戦国BASARAシリーズ

(PS3版HDコレクション、3、3宴)

·パラノマサイト FILE23 本所七不思議

 

のどれかをプレイしていきたいと思います!なんか今めっちゃ無双系やりたくて、去年爆買い(?)したのでそれをやるとき!とは思うんだけど、ずっとアクションゲームやってたので、ちょっと休んだほうがいいかな…と思ったりもしたのでパラノマサイト出来たらいいな…と。まあ無双系って結構飽きたりもするから、そのとき手を出してみるのもありかなーとか思ったり。

 

とにかくFF7リバースがめっちゃくちゃ楽しみなのでそれを楽しみに生きていこうと思います!はーめっちゃ楽しみ!(しつこい)

 

 

そんな感じでした!2024年もぼちぼちやってくぞー!!

 

ではまた!

ペルソナ5タクティカ クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2023/11/17〜12/7
難易度NORMAL
プレイ時間約53時間
最終レベル86
トロコン率74%
DLC未プレイ


やってきたぞーーーー!!

期待してたストーリーがコンパクトすぎて物足りなかったり、そもそも今回の目玉のタクティカルバトルのシステム的にもちょっとな……と思う点がたくさんあったりしたけど、最後までやったら、あれ?やっぱストーリーめっちゃよかったしなんやかんや全体的に面白かったな?と思わせてくるのまじさすがのアトラス……恐ろしい子……!!(笑)となった作品でした。いや、終わりよければ全てよし、というわけじゃないけれど、普通に面白かったと思います。

というわけで、感想!

ストーリー
今回怪盗団はかなり脇役、という意見をネットで見たけど、まあそうかな(笑)新進気鋭の春日部統志郎と、猪突猛進な革命家の女の子、エルが今作の主人公で、怪盗団はまあ結構オマケかなあという感じはしました。
新キャラが中心のストーリーだったけどP5らしく熱くなれるストーリーで、特に後半のP5らしいあのシーンもあり、興奮したし感動も確かにありました。
しかしなんというか、今回の主人公である統志郎がなんかこんなに詰め込まなくても……と思うほど生き様重めのオンパレードなので……あんまり現実味がないというか、こんな人おったらあまりにもかわいそうすぎる…と思ったりせんこともない(笑)前のP5Sみたいに複数のパレス(今回はキングダムだったけれど)の主みたいなほうが、物語の厚みも出てよかったのではないかなあと思ったり。
そう、今回は登場人物が少なかったので、話がコンパクトというか、正直物足りなく感じました。なんというかストーリーとしてはかなり盛り上がりもあるしいつものP5って感じのノリで、P5やってんな〜〜という気持ちになったんだけど、でもやっぱりペルソナシリーズにやりごたえを期待しすぎてしまったのかな……と。敵となる人物もいい感じに自分勝手で実にP5らしく、確かにペルソナやってるわ〜〜という気持ちになれたんだけどなあ。実際問題やっぱりフルプライスに大してかなりボリューム不足ではあったけど、ストーリーはかなりまとまってて、逆にこの短いストーリーの中によくこんな盛り上がりをブチ込めたな…!?と思ったりせんこともない…ような気もする(笑)
まあ、ストーリーは確かに盛り上がったしP5ぽくて良かったけど、ボリューム不足は否めないという感じでした。
デフォルメキャラなったからしょうがないとはいえ、メインが紙芝居で進むのでやっぱりチープさも感じたしなあ……まあしょうがないんだけど。


バトルシステム
今回はシリーズ初の大注目のシミュレーションタクティカルバトルシステムということで、私は普段SRPGはあんまりやらないので他と比べようがないんだけど、1MOREや総攻撃などペルソナシリーズらしさを上手くSRPGに落とし込めていたんじゃないかなあと思います。私は難易度NORMALでプレイしていたけど、序盤はアワードを埋めるために考えたりするのが楽しかったです(後半になるにつれてゴリ押し出来るなと気づいてしまったのでアレになっちゃったけど……)。以下はバトルシステムに関する不満点。


難易度が簡単すぎる
NORMALでクリアしたけどもう少し歯ごたえあってもよかった。難易度変えればと思うかもしれないけど、あくまで基準の難易度で遊びたかったんだけどあまりに簡単すぎる。EASYとSAFETYとかどんだけ簡単なん?ってある意味興味湧くレベル(笑)回復スキルなんて全然いらないし、スキルもほぼ使わないのでSP枯渇も滅多にないし、デカいやつを銃で撃っておびき出して違うやつがまた銃で撃って1MOREとって囲って総攻撃してたら大体いけた…たぶん制作側としては、カジュアルにとっつきやすさ遊びやすさを重視したんかなとも思うんやけど、あまりにもプレイヤーのこと舐め過ぎではないかなと(笑)

作りが全体的に安っぽい
デフォルメ絵と紙芝居のせいだと思うんだけど、限界まで低予算で作られたモノなんじゃないかな…と思うくらいにはすべてがチープすぎた。ザコ敵がたぶん5種類くらいしかおらんし、ボスも実質4体くらいだしなんかもうまたあいつか〜〜〜みたいな感じだし……最終盤の過去に倒したボスともう一回戦うのももういいよ〜〜〜めんどくさいよ〜〜〜という気持ちのが勝ってた…すまん……

ペルソナがただのスキル
せっかくみんながサブペルソナ持てるのに、戦闘ではスキル使っても固有ペルソナしか出てこないから、実質ただのスキル扱いすぎ。これがまた作りの安っぽさに拍車をかけてるといいますか…ペルソナってこのゲームシリーズの一番のウリというか、一番大切にしなきゃならないのに、一番雑なのはどうなの…?という感じかなあ…。大体スキルが2枠しかないので継承スキルともとから持ってるしかないので合体の旨味があんまりない……そもそもスキルを組み合わせてペルソナ作ってもそんなにスキル使わない(当然自動で発動するスキルは別だが)しなあ……これは難易度NORMALのせいかもしれんけど、本当に特にそんなにスキルを使わなくてもクリア出来てしまったからなあ……。これだけ存在感のないペルソナ(笑)なのに、今回も200種類以上いるらしい…まじでか……となった(笑)


とまあ、散々不満点を上げたけれど、キャラによって性能差があり、移動力がない代わりにサイ系で誘い出せる春ちゃんやフレイ系で敵を誘導出来るマコちゃん、ペルソナは使えないけど1ターンチャージで必ず1MOREをとれるエル、近接攻撃は出来ないけどスキル範囲がばかみたいに広い統志郎……と、組み合わせによって多少は戦略が変わってきたりしたのだけど、それはまあほぼ中盤くらいまでで、基本的にスキルツリーでキャラは強化されていくので、後半はかなり快適になりすぎ+出てくる敵のパターンがわかるようになるので、難易度NORMALならゴリ押し出来るようになりよっぽどのことをしない限りはほぼ無傷でクリア出来るようになるので、後半はバトルがめんどくさい(長い)なあという気持ちは…あったかな、やっぱり。
上記にも書いたけど、最終盤は過去のボス(多少は強化されてるけど攻撃パターンは過去と同じ)との再戦もあって、かなり飽きが来てしまうなあという印象でした。


うん、やっぱり結構不満はあったかもしれない……。というかやっぱりP5だから、っていうのでかなり期待しすぎてたところがあるのかもしれないなあ。P5Rはもちろんのこと、P5Sもかなりボリュームがあってやりがいがあったので……終わってみたら、ストーリーも熱くてよかったし、バトルシステムも上手くP5感を融合させてて面白かったし、でもやっぱりボリューム不足。加えて続編と明言されてなくても、P5の続きであるような時間軸での本編にも関わらず特になにも新しい後日談があったわけでもなく……こんなにP5をこれでもかと当て擦ってくるのに、ファンが求めてる後日談を出さないのはちょっとがっかりしたかな、という気持ちも強いです。


まあ今回はDLCもまだやってないし、トロコンもしてないから、そこまでやったらボリュームもそこそこになったのかなあとも思うんだけど……そもそも本編一周で満足させてくれよ……面白かったしもう一周してトロコンしよう!と思わせてくれよ……という感じ。

やっぱりなんやかんやでちょっと思ってたんと違ったかなという感じで、ちょっと残念だったなあという感じでした。

DLCは……正直なところどうしようかなあと思ってるところ。というのも、クリアした直後はトロコンする気満々だったんだけど、調べたら本編2周しないとトロコン無理だって知って、さすがに今から最初からやり直す気にはならなかった……うーん、決して面白くないわけではないんだけど、またやりたいかと言われたら……うーん。全然面白いはずだったんだけどなあ……やっぱりP5シリーズだから!って期待値が無限に上がってたかもしれない……DLCは基本スプラトゥーン(笑)で、出てくるキャラも明智くんやかすみんなのもあいまって結構評判いいみたいだけど、うーん、どうしようかな……別にやらなくてええかな……と今はそんな気持ちなので、とりあえずは保留にしておきます。(もしかしたらこの記事書き終わって突然やりたくなってやることもあるかもしれない)

そんな感じでした。

さて、唐突だけど、今年も残りわずかということで。

今年の前半は家族が怪我してえらいこっちゃになってしまったのと、試験勉強(落ちたけど(笑))のため、気が付けば5本くらいしかクリアできなかったなあ。それでもプレイ時間100時間越え出来たゲームあってよかったけども。そして買った数のほうが圧倒的に多い(笑)ので来年も消化頑張りたい。
また年明けからぼちぼち試験勉強を始めるので来年前半もペースは遅めになるだろうけど……来年はついにFFVIIリバースも出るしね!ついにPS5デビューのときが来ましたわ……モンハンの新作も発表されたし、どっかでライズもプレイ出来たら良いんだけどね。まあ来年もくれぐれも積みゲーを増やさぬように、なるべく消化していけたらなあと思ってます、頑張ります。

というわけで、次回プレイ予定のゲーム!

は、未定です!!!

いや、記事書いてる間もめっちゃ悩んでたけど、結局これやーってのが思い付かなくて。年明けからの試験勉強を見越して、ちゃちゃっとクリア出来そうなものから攻めるか、それとも思い切って時間のかかりそうなものをじっくりプレイするか……悩むなあ。

とりあえず年内でなにか始められたらとは思ってるけど。

そんな感じでした!

というわけで、おそらく2023年内では最後の記事となるでしょう。また来年ということで。

ではまた〜〜!!

ファンタジーライフ リンク クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2023/10/2〜11/14

プレイ時間約127時間

最終レベル73

 

王国兵士でんせつ

傭兵えいゆう

狩人でんせつ

魔法使いでんせつ

 

採掘師でんせつ

木こりでんせつ

釣り人えいゆう

 

料理人えいゆう

鍛冶屋えいゆう

大工えいゆう

裁縫師えいゆう

錬金術師えいゆう

 

はじまりの島到達済

 

 

というわけで、ファンタジーライフリンク、楽しんできましたーー!!

 

なんだろう、メインストーリーもサラッと見れる感じの絵本みたいな感じで、始めたときはあまりにも子供向けすぎて、アラフォーおばさん(笑)が楽しめるんか…?となりましたが、全然大丈夫でした!むしろめちゃめちゃのめり込んでしまった……楽しかったです!

 

というわけで、以下感想文!

 

 

メインストーリー

という名のチュートリアル(笑)チュートリアルだけど、基本的にはいつやってもいい感じなので、そこはよかったなと思う。でも結局メインストーリーを進めないことには行けない場所とかも出てくるので、早めに進めたほうがいいけど。

ストーリーの内容も、誰も、何も悪いものがひとつもなく、すべてが(ほんとうにすべてが)丸く収まるというほっこりストーリーで子供向けといえばそうだけど、私のようなおばさんが見てもまあつまらないとは思わなかった(面白いとも思わなかったが…)ので、さらっと見るぶんにはよかったと思います。ここまで誰もなにも悪くないストーリーというのもなかなかないんじゃないかな(笑)と思うので、そういう意味では面白かったです。ただ、感動とかそういう感じではなく、あくまで子供向けで、ライフシステムのおまけみたいな感じですが。

 

 

キャラクター

街に点在するキャラクターの7割くらいは名前があるんじゃないかな?と思うくらいキャラクターの数が多い。メインストーリーに関わってくるキャラは限られてくるけど、それとは別にライフで関わるキャラもみんな一癖も二癖もあるキャラたちで結構愛着が湧きます。私は採掘師のマスター、デクダスとそのお嫁さんのボケしかいない掛け合いが大好きでした(笑)それ以外にもたくさんのキャラクターがいるんだけど、みんな面白くて好きだったな。あとどのキャラも嫌味な感じがなく、みんな可愛くて好感が持てるのはすごいな〜と思いました。

相棒のチョウチョことユエリアも可愛いし、王様やお姫様、大家のおばさんなど、ほんとうにいろいろなキャラが登場するけど、みんな可愛くて大好きになりました。

 

 

グラフィック

グラフィックは、まあ3DSのゲームで10年も前のゲームなのである程度荒いところもあるけれど、システムや世界観から見てこれで十分じゃないかなと思う。絵本のような世界観なので、ほのぼのとした世界をちゃんと表現していたと思います。

ファンタジールで生きる自分の分身(アバター)のキャラクリも、大した事ないやろと思ってたら微妙な調整が出来たりして、結構自由に、ある程度自分に似せて(ニンテンドーのMiiみたいな)作ることも可能なんじゃないかな?と思うほど、パーツがたくさんで好印象でした。まず体型(のっぽ、ちび、ふくよか、ガリガリなど)から決められるのはよかったと思う。

街は基本的に3つしかないけど、マップも、雪深い雪山や、海底洞窟、マグマの中を行く洞窟、砂漠の古代遺跡などいろいろあって広い世界を自由に旅できてる感じはありました。

モンスターもどこか憎めない、絵本の中のようなグラフィックで、愛着の持てるモンスターも多かったです(可愛らしい見た目とは裏腹にとんでもなく凶悪な範囲攻撃してくるやつはザラにいたけど)

 

 

音楽

FFシリーズで有名な植松伸夫さんが担当されてるということで、美しい、というよりは世界観にあったのんびりほのぼのとしたBGMばかりで癒やされました。と思ったら、えいゆうランクの強敵と戦うときは、グラフィックや世界観とはまた毛色の違った結構勇ましいBGMだったりして、メリハリがあって楽しめました。

あとファンタジーライフといえばマスターになったときのその職業のテーマソングみたいな曲を聴けるんだけど、童謡というか、まあ子供向けの曲なのだけど、なかなか可愛らしくてよかったと思います。

 

 

ライフシステム

このゲームのキモの部分なのですが、楽しかったです!大まかに戦闘職、採取職、生産職に分かれている12の職業から一つを選び、その職業のマスター(師匠)から出される試練をクリアして、職業のランクを上げてゆき、スキルを習得して倒せるもの、採れるもの、作れるものを増やしていく、という単純なシステムなのだけど、これがめちゃめちゃ面白い!コツコツと小さな目標(試練や人々からのお願いという名のクエスト)をこなしていくのが好きな人はめっちゃハマると思う!

12の職業も、それぞれ独立しているのではなく例えば採掘師で採れる鉱石を鍛冶屋になって加工して武器を作りたいんだけど、その鉱石が採れる場所には強いモンスターがいるので、王国兵士のランクを上げて強力なスキルを身に着けてまずモンスターを倒さないと、みたいな感じで微妙にそれぞれが相互作用みたいに絡んできてて、結局は全職業をこなさないといけないのもすごく楽しかった。

ランクを上げるためには試練をこなさないといけなくて、それが大きな目標(ランクを上げる)のための小目標って感じで、コツコツクリアしていくのがほんとうに楽しくて、全職業を少しずつランク上げしていって少しずつ出来ること、作れるものが増えていくというのが本当に楽しい。

素材以外の入手出来るほぼすべてのアイテムを自分で作れるようになるので、クオリティを上げて、通常のものよりめちゃめちゃ回復する薬とか、防御力が高い装備とかを自分で作ってまた新たなダンジョンに素材やお宝を求めて進んで行くってのが本当に楽しかった。

エリアは区切られてるけど、オープンワールドっぽい作りになってて、強い敵とかもほぼ序盤から配置されてるんだけど、最初は逃げるしかなかった敵を少しずつ力をつけて倒せたときの喜びは本当にすごく嬉しいし楽しい。敵だけじゃなく、採掘出来なかった結晶、伐採できなかった大木、釣り上げることが出来なかったヌシ(魚)などなど、強敵はそこら中にいて、コツコツ努力のすえに倒せる、という体験がめちゃめちゃ出来るのがすごく楽しい。

生産職だけはシステムが違ってて料理を作ったり家具を作ったりするときは専用のミニゲーム(ボタン連打やタイミング押しなど)をやるんだけど、これは結構めんどくさいなとは思ったけど、生産職のランクが上がればミニゲームを自動で高スコアで自動でやってくれるスキルを身に着けたり、作れば作るほど最終的にクオリティの高いものをオートで作れるようになるので(ただしかなり作らないとだけど)、まあいいかなと思います。めんどくさいなと思う反面、強い武器や薬を、めんどくさいミニゲームを乗り越えて高クオリティで作れたときの嬉しさもあるので。総合的にみて面白かったかなと思います。

いやほんとにファンタジーライフリンクの全てはこれで、これしかないといっても過言ではないけれど、本当に面白いシステムでした。

 

 

バトル

聖剣伝説みたいな、マップに敵が点在しててこちらが武技を構えると襲ってくる感じ(構えなくても襲ってくる敵もいっぱいいる)で、キャラを動かして攻撃を避けたり近づいて攻撃を当てたりするタイプのアクションゲームみたいな感じ。大味なのかなと思ったら結構凝ってて、スキルもたくさんあって私はだいぶと長いこと狩人しかやってなかったけど、さっさと序盤から他の戦闘職もやっておけばよかったなと思いました。

傭兵は技を出すので少しタイミングがシビアなのもあるのでそれだけがネックだなあとは思ったけど…あとコンボが続かないと話にならないのになかなかコンボが決まらないとか、防御を捨てて攻撃に全振りな職業なのに敵と接近して戦わないといけないから、突っ込んでったら普通にゴリゴリ体力削られてすぐピンチになってしまうので基本的に回復薬をがぶ飲みしないといけないので、傭兵って強いはずなのに……と思ってしまうな、という感じ。

 

 

ついでなので気になった点。

ビッグアイテムという、特定の敵や結晶などを倒すと出てくるアイテムをギルドに運んで報酬を貰うというシステムなんだけど、これを漕んでる最中に敵に攻撃されると持ってる(引きずってる?)アイテムを落とす上、そのまま攻撃をされ続けると壊れて消滅するというシステムなんだけど、これ、自分(キャラ)や、味方の仲間キャラの攻撃が当たっても壊れるのがとてもつらい。

というのも、ファンタジーライフは、基本的にいろんなことをAボタンのみでさせてくるんだけど、武器を構えて攻撃と、ものを掴んで運ぶが同じボタン(ものが前にある場合にはこちらができよう)になってるせいで、少し対象からズレてて武器を構えて攻撃しようものなら自分で攻撃してビッグアイテムを壊してしまうということが頻発してしまうんだよね……。

それだけじゃなく、話しかけるボタン、調べるボタンもAボタンなので、それをしようとして武器を構えて素振りしてしまう、も頻発するのでかなり結構イライラしました……。

ボタンが違ったらそういう間違いも少なくなるし、単純にAボタンへの負担もかなり気になったので、次回作はキーコンフィグ出来たらいいかなと思う。

思い付く気になる点はこれくらいかな。あとは概ね満足でした。

 

 

というわけで、ファンタジーライフリンクの感想文でした。

 

いろいろ書いたけど、全てはなんやかんや130時間近くプレイしたという事実に集約されてると思う……いやガチで今更3DSで100時間超えてプレイするゲームがモンハン以外にあろうとは……ほんと、評判がかなりよかっただけに期待はしてたけど、いざ始めてみたらかなり子供向けで、これ面白いか……?って疑ってかかったプレイ初日の私、安心してほしい、それから1ヶ月半、ほぼ毎日やることになるから、と伝えたい(笑)いや、私のようなアラフォーおばさんでも普通に楽しかったです!いや本当に謎の中毒性で、びっくりしました、これは良作とか神作とか言われるわー!って納得でした!

 

一応一区切りとしてクリア感想書いてるけど、出来ることなら全ライフ、ゴッドランクにしたいし、追加要素であるはじまりの島もあんまりやれてないので、暇をみて少しずつでもやり切れたらいいなと思ってます。ファンタジーライフリンクはいいぞ!もうダウンロード版配信ないので、パッケージ版しかないし便利なDLCも販売終了してるから勧めにくいけど……

まあ来年新作が発売されるらしく(別にだからって旧作であるこちらをプレイしたわけではないんだけど)、面白そうだなーと思いつつ、かなり時間を持ってかれるので、新作はプレイ出来たらしたいな、と思います……。うーんやりたいなという気持ちはあるけどね、まだまだ積みゲー多いしね、うん。(またじわじわ増えてるしねえ…)

 

 

というわけで、次回からプレイするゲームは!

 

ペルソナ5タクティカ(PS4版)

 

です!久しぶりに発売日に買ってプレイしようと調整しての新作です。

シミュレーションRPGということで、あんまりやったことないジャンル(それこそFFT以来ではないかな……)なのと、あまり発売前情報を仕入れてないので正直楽しめるかな…と少し不安ではあるものの、やっぱりP5好きなのでスルー出来なかったよね……!ぺご愛でなんとか楽しみたいと思います。いや楽しみなんだけどね、普通に。

PS4も久しぶりに起動するよ…最近はSwitchでばかりゲームしてたので、久しぶりすぎる……大丈夫かな、生きてるかな、PS4、生きててくれ(笑)

 

 

そんな感じでした〜〜!

思えば今年も残すところあと少し……このブログも、たぶん4年目?くらいだと思うんだけど……今年はいろいろあってあんまりゲームプレイもクリアも出来なかったけど、また来年もちょっとずつ積みゲー崩して行きたいね。(なんか今年最後の挨拶っぽくなってるけど、出来ればP5T年内にクリアしたいと思ってるよ)

 

そんな感じ!新作楽しんてきます!

 

ではまた〜〜〜