買うなら積むな。積むなら買うな。

にわかオタクのゲーム記録とか感想とか。歳の数より多い積みゲーをなんとかしたいブログ。

テイルズオブアライズ クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間 2021/9/9~9/29
プレイ時間 約83時間
最終レベル56
難易度セカンド
トロフィーコンプ率45%
有料DLCなし

ひとまずクリアしてきました……!

トロコンまでやるつもりなのだけど、とりあえず、ストーリーその他もろもろの現時点で感じてる感想だけ書いてみようかな、と。


というのも、今作、やっててかなり思うところがあり……(笑)


なんかこう、どのように切り出せばいいかわからないのだけど、書いてみたいと思います。だいぶ落ち着き払ってるテンションから察せられるように、ちょっと厳しめかもしれない。でもテイルズ好きだからこそいろいろ言いたい。


ではよかった点から。


・グラフィック

めちゃめちゃ綺麗。とにかくこれ、テイルズじゃないだろ…?ってレベルで進化しててひっくり返りました!
没入感があるというか、フィールドはどこ歩いてても本当にワクワクしました。フィールドや街の作りやダンジョンにしても、本当にセンスよく丁寧に作られてて、特にメナンシアやガナスハロスはめちゃめちゃ綺麗の一言に尽きます!
建物内にあんまり入れなかったのがちょっと残念だったけど、本当に力入れて作られたんだなあと思いました。バンナムの本気を(笑)


・キャラの3Dモデル

美しい。本当にバンナムやるやん!?と思った点。ほんと今回グラフィックすごいの一言。
FFや龍が如くシリーズなどとはまた違った、アニメ調というか、フィギュア風というか…これはもうこういうアニメ調3Dモデルでは文句なしに最高峰だと思う。メインストーリーに絡んでくる主要人物全員出来が良すぎてびっくりしました…。表情や動きもとてもリアルというか、画面の中で生きてる!としか思えないくらい精巧で、カメラワークや演出もとてもよく出来ていて、ムービーシーンは本当に迫力や没入感があってよかったです。キャラクターの目の動き、口の動き、細やかな肩の上下など、そのシーンに合わせた演出がとにかく素晴らしくて、本当に画面の中で生きてるとしか思えなかった…!
本当にこの3Dモデルの技術はバンナムにこれからも大事にしていって欲しいです…!最高でした!


・キャストの演技やストーリー進行に伴う新密度が深まる演出、バトル後の掛け合いなど

これも本当によかった!特にアルフェン役の佐藤拓也さんの演技が本当に素晴らしく、大人な雰囲気を持ち合わせつつも熱くみんなを引っ張っていく、シオンに対する想いや仲間や世界に対する想いが演技からも伝わってきてて、本当に素晴らしいキャスティングだったなあと思いました。
他のメインキャラクターもみんな雰囲気にあってて、キャラクターを生き生きと感じられる素晴らしい演技でした。
ストーリー進行に伴って新密度が上がっていく描写もかなり好感持てましたね~!最初バトルでの掛け合いアルフェンとシオンがかなりツンケンしてたり、シオンとリンウェルもかなりギクシャクしてたりしたのに、終盤ではお互い信頼してる風な掛け合いに変わっていくのがよかったです!バトル終了後のお約束の勝利掛け合いミニコント(笑)がなくなってしまってかなり残念に思ってましたが、その分リザルト後会話が割と種類があって、歴代シリーズのオマージュ(チョロ甘とか、トロピカルやっほ~!とか(笑))が結構あってニヤニヤしました。まだたぶん聞いてないのありそう…。


・メニュー画面やキャンプ画面での細かいグラフィック演出

これは!いいと思いました!メニュー画面での仲間が揃うまでの各章の演出や、ストーリー上の衣装変更まで対応してて、最終盤までちゃんと変わっててこれは本当にいい演出だと思います。これは感動した!これからもやって欲しい!
キャンプ画面での細かい演出(新メンバーや衣装が変わる度にファッションチェックしてるシオンとか)もかなり楽しかったですし、絆を深めるイベントで一人のキャラにつき複数ムービー演出があったのもすごくよかったです。


・メインストーリーで衣装替えが多数ある

いやこれはびっくりしました。確かにアルフェンに関しては、奴隷なんだから、いきなり甲冑で出てきたら違うだろ!(笑)ってなるなあとは思ってたんですが、とはいえまさかあんなに衣装替えをするとは思いませんでした。DLCに力入れまくるのがバンナムなので(笑)、作中で入手出来る衣装もまあ色違いくらいかなあと思ってたんだけど色違いも割と好きな感じだったし(シオンのノーブルシリーズとかめちゃめちゃ可愛いなと思ったし)、野良着シリーズはなんと専用武器まであって、めっちゃ可愛いじゃん!?てなりました!クリア後やり込みは全員野良着でやろうかなと思います(笑)


・スキット

これは正直よかった点に入れるか迷ったんだけど、まあたぶんここを3Dモデルにしたことにより、既存衣装のバリエーションを増やしたり、作中の衣装替えが出来たんだろうなと思うと、いい試みだったのではないかと思います。3Dモデルの出来が良すぎるので、見てても苦ではなかったし。とはいえやはりギャグっぽいのはどうしてもちょっとスベってる感じになってしまうので(笑)そこは残念だったかなあとは思います。


・エンディングがハッピーエンド

いや~これは本当によかったです。(笑)というのも、ここ10年ちょっとで出た過去作が主人公が自己犠牲して終わるという個人的には後味悪いエンドが立て続いてたので…これはずっとかなり不満点でもあったので、アルフェンとシオンが幸せになってよかったと心から思っています。(ただまあこのエンディングにも思うところもあるので後述する)




とりあえず、これはもう文句なしによかった!というのはここまでです。(笑)
実は割と残念な点が多かったです…。たぶんめっちゃくちゃ期待してからこそ、というのがあります…。以下残念だった点。(たぶんめちゃめちゃ長い)




・ストーリー

残念……というよりも、共感も感動もそこまでなかった、という印象です。淡々と最後まで見てしまった、という感じ。
メナンシアで全員が揃うまではそれなりにワクワクしてたのにな……。今思えば私の中でカラグリアでアルフェンの仮面が割れるまでがワクワクの最高潮だったかもしれない。(笑)

というのも、なんかこう、やっぱ、描写不足というか、ただ語られてるのを聞くだけ、みたいなのが多いなあと思ったり。
シスロディア編だけでも、例えば、ジルファが捕まってシスロデンに連行されたあと、ロウともっと会話する機会があれば…とか…だって結局、ジルファが処刑されるときにようやく合流してそのまま着いてくるみたいな感じで、その前に過去にジルファと決別したときのこととか(ムービー付きとかで詳しく)語られてたらなあ、と思ったり。
メナンシア編も、ケルザレクが実はテュオハリムに不満があるらしい、みたいな話も聞くだけで、それっぽい描写や場面を目撃して、あれあいつ怪しくない?となったほうがより感情移入出来たし、、ミキゥダさんともっと話させて欲しかったし(キサラのこと含めて)、虚水の湖でテュオハリムと別れたあとも、テュオハリムと工場ぶっ壊しに行きたかったし!(笑)とか、とか、とか…。
なんかこう、すべて淡々と新しい場所へ行き、新しい人物に出会い、新しい単語が出てきて、ふーん、そうなんや…。って思ってるうちに解決して終わる、次へ。みたいなのが多い…とても多い…。
ミハグサールも、綺麗な町並み見たかったし、領将打倒後に到着じゃなくて、せめて綺麗な町並みを見せたあと、対抗組織と連絡を取れずに反乱が始まってしまい……みたいな感じだったらもっとこうデダイムの宗教的な担ぎ上げとかも目の当たりに出来てよかったのでは?とか……んーなんていうか、本当にもっと掘り下げて描写してればもっともっと盛り上がったしもっと感情移入出来たのでは?ってほんと思うんだよね…。なんか全部がダイジェスト版みたいな感じでうすーくさらっていくって感じで、なんか全然感情移入出来なかった…。
だから、レネギスで各領将のレナでの評判を聞くイベントは、おっ!って思ったんだけど、それもうっすい!(笑)もっと一人一人のエピソード聞かせてくれや…!とめっちゃ思いましたね。
そうやっぱり今回ストーリーがなんでそこまで響かんのやってなったらやっぱり、敵に全く共感出来ないからなんだろうな……そもそも敵ってなんやったんや?レナの星霊…??よくわからないぜ…(笑)
まあヴォルラーンはアルフェンが一歩間違えれば成り得た姿っていうのはわかるんで、それはよかったかなあとは思いましたが。(とはいえ、アルフェンがいた300年前はレナのダナ支配がまだ始まってなくて奴隷もそんなに今ほどいなかったかっただろうし、実際300年前のアルフェンも奴隷じゃなくて兵士だったわけで、ヴォルラーンとはまた支配者を憎む状況が違うのでは?とも思ったりなどなど…)
まあヴォルラーンも最後あんな感じで出てくるとはね…もはやヴォルラーンとレナの星霊と共鳴して巨悪になり、ついでにシオンの中の荊とも共鳴してシオンがラスボスの一部となってしまったのを救う!みたいな展開だったらもっと熱かったのでは?と思ったり、こうだったらよかったのにな~!っていうのが多すぎましたね…。(笑)
なんか作中のキャラクターも妙に物わかりが良すぎて、例えばアルフェンが300年前のダナ人かもしれない、もう自分を知ってる人は誰もいないかもしれない、というのも受け入れるの早すぎん?(笑)って思ってしまい……いや普通、いやいやそんなまさかとかなるのにみんな、そうなんじゃ…そうだよ…みたいな雰囲気で、なんかそこも、はあ?とかなったりとか…(笑)
あとリンウェルが中盤、シオンが終盤近くまで、みんながワイワイやってるのを見て「………」みたいな思わせ振りシーンがあまりにも!あまりにも!多すぎて!言いたいことあるなあ言えやあ!!!ってずっと思ってました(笑)いや地味にちょっとイライラしたポイント。(シオンもリンウェルも決して嫌いではないが)シオンがしぬために戦ってるのも、もうちょい早めに告白してくれてればなあ…ほんとレナ行くまでずっとそんな感じやからいい加減しつこすぎてちょっとなあとなってました。
ストーリーが淡々としてるので、キャラクターも割と淡々とした思いしか抱けず(あまり感情移入出来ず)、嫌いではないが好きと聞かれたらうーんみたいなキャラばっかりでしたね。(一応テュオハリムが好きですがまあめちゃくちゃ強いて言うならって感じです)

王道ストーリーと言えば良いものだったのかもしれないけど、やっぱりただ淡々と旅して淡々と敵と戦い、淡々と終わったなあ、という印象でした。やっぱりカラグリアが一番盛り上がったなあ。(笑)
物語を読み進めていくうえで、なんでそうなるんだよ!っていうのはやっぱ面白くないなあと思う大きな点の一つなので残念だったなあと思いました。
あと劇中歌も、最初、動画などで聴いたときはいいな~!って思ったけど、上記の通り、ストーリーが進むほど感情移入出来なくなっていったので、いざ劇中歌で流れてもなんかピンと来ず…(とはいえ、痛覚が戻ったアルフェンがシオンを抱き締めるシーンとかはグっときたんやけどなあ…)なんかそれもとても残念だった。


・バトル(アライズ不満点はほぼ戦闘周りに集中しているので長くなります)

これはねー!ほんとにねー!つらいです!(笑)戦闘がこんなに辛いなんて…ゼスティリアもいろいろキツかったけど天族プレイならもうちょっと楽しかったぞ…?(笑)いや、体験版してるときは面白かったと思ったんだけどなあ…なんでこんなバランスにしちゃったのかなあ…。
始めに言っておくと、私はテイルズシリーズはほぼ全てプレイしているけど戦闘は決して上手くないですが、それなりに難易度は上げてプレイするタイプです。
前衛タイプを操作して格ゲーのようにボコボコにするのが好きで、確かに思い返せば自操作キャラが一番戦闘不能になってはいた、なってはいたがしかし…!(笑)
やっぱり今回、戦闘システムがガラッと変わってしまって、めちゃめちゃアクション寄りになってしまったというか、私が知ってる、ゴリゴリゴリ押しでタコ殴り出来るテイルズではなくなってしまい本当に残念で仕方ないです…。

まず、基本的に避けゲーであることが本当にキツかったです。
いや、避けゲーでもいいんだよ、最終的にジャスト回避緩和でピュンピュン避けてたし、カウンターも決められるときは決めれば気持ちいいんだけど。(ただし雑魚敵ならBREAK状態になるけど、中ボスクラスはカウンター決めたくらいじゃ怯まないのでストレス)(加えて大技の途中でジャスト回避決めてカウンターしても敵は怯まないのでそのまま続けて攻撃が当たってしまいストレス)
ただもう雑魚でも基本的に堅くて気を付けて戦わないと余裕でしぬダメージはきついです。避けゲーしたいわけじゃない、ただ爽快にオレツエーって殴らせてほしいだけなんだ!(笑)、技を決めるのが楽しいのに、相手の様子伺ってぺちぺち殴るしかないのつらいほんとつらい。
せめて技キャンセル回避が出来ればよかったけど、それもない。奥義とかちょっと長めの技を敵の攻撃開始時に始めようもんなら決めてる最中なんの操作も出来ずタコ殴りにされて終わる。
なのでどんなにかっこよくてもモーションが長い技は使えない…隙の小さいショボい技でぺちぺち殴るしかなく、なんなら通常攻撃で殴って逃げて殴って…のヒット&アウェイが一番強いのでは?と思うくらい(笑)そんなのだからhit数を稼ぐのも割とつらい。hit数稼ぐのが楽しいのに…!
避けゲーでもまあ別にいいとは言ったけど、私がなんとか攻撃を避けても、味方は範囲攻撃を避けきれず瀕死、とかも多すぎて…別にこれがモンハンみたいな1対1のバトルなら避けゲーでも別に全然いいんだけど、味方のAI(しかもこちらからは基本なにも命令できない)に足引っ張られるってなんなんだよ…ってほんと思うのよね…。回復アイテムも限られてるから余計に。


・戦闘時のカメラワーク

もうめちゃくちゃ見辛い!(笑)バトルカメラ補正各種いじったらマシにはなったけど、最初から見やすくしてほしい。あと角度の固定が出来ないのもなあ…。ちょっと上から見下ろす角度が見やすいと思うから、カメラ動かしても技決める度に戻ってしまう…。そこはこっちに選ばせて欲しい…。もう少し引いて欲しかったし、なんかバトル中のカメラワークってほんと重要なのでそこはこちらのやり方にある程度自由度があって欲しかったなあと思う。


・作戦、味方AI、その他パーティ関連

カスタム作戦がとにかくなにも指定させてくれない…。この敵を狙え、とか、回復に専念しろとか、従来のテイルズならば味方一人一人に指定ができていたのに、狙う敵すらこっちでは指定させてくれない…。一応、従来テイルズでいうところの号令?のようなものとカスタム作戦はあるものの、このカスタム作戦がクソで、回復のことしか指定出来ず、つまり戦い方に関してはもうAIに任せるしかないんやけど、このAIが割とやらかしてくるので、本当にイライラします。
まず回復して欲しいって言うてるのになかなか回復してこない。どう見ても瀕死キャラがいたりなんなら戦闘不能キャラがいるのに構わず攻撃魔法の詠唱始めたりとか、ちょっと待てよって何度思ったか!(笑)
前衛キャラがなにも考えず突っ込んで行きすぎて…特にキサラなんてお前タンクなのに?ってツッコんでしまうくらい瀕死からの秘奥義多すぎるだろって感じでしたね…(笑)アルフェンは体力削る技が多すぎて言わずもがなCP大量消費させられるし、ロウもほっといたらしんでるし…まあこの辺りはスキルを覚えていけば多少は緩和されるのかもしれないけど、割と序盤からこうなのでキツすぎます。まあDLC買わせたいがためのこのバランスなのかなとは思うけれど…。なので私は基本的、私が操作する前衛キャラ、シオン(しににくい)、リンウェル(しににくい)、テュオハリム(前衛キャラよりはまだマシだけど割としぬ)(たぶん棍撃やってるときにしんでる)でやってました。でも頑張れば避けれる秘奥義とかも全然避けないんやもんなあ~~~!!!!せめて!!命令!!させろ!!!って心から思ってました(笑)
せめてD2の作戦指定(数値で攻撃回復頻度決めれる)くらいさせてくれやと思う…。
次回作制作するなら本当にここは絶対変更して欲しい、従来通りにして欲しい。切に。


・CPをはじめとする回復アイテム、金策関連

今回の戦闘関連不満点の最たる原因の一つですね!(笑)いやこれは、最初は新しいシステムで面白そう!とか思ってた時期もありましたが、とんでもない足引っ張りシステムでしたね…。まあ回復を使ってしまうのは自分が下手くそというのもあるなあ、と思うんです。(しかしボス戦で2、3発殴られたら終わるバランスもおかしいとは思うけど)でも道中の壁解除にもCP使うってなんなの??どんだけCP使わせたいの??(しかも固定で最大値の10%も持ってくし)(まあDLC買わせたいんでしょうけど…)もう全部CP!CP!CP!すぎて嫌になりました。
回復させようにも割とCP高め設定なのでちょっと苦戦するとあっという間にCPなくなる。じゃあ回復アイテムを…となると高すぎて序盤は手が出せない!(笑)

本当になめとんかと。(笑)

なので序盤は一気にダンジョン攻略が出来ず、CP使いきったら途中でも引き返して回復させてからまたダンジョン攻略(最初の地点から)に戻るみたいな感じですごいテンポ悪かった。
途中から各領地でしっかりレナ兵倒しての金策アイテムドロップ集めたり余った素材や農場の肉を売るなどすればそこそこお金になると気付いてそこからお金や回復アイテムに困ることはなくなった(とはいえやっぱりCP枯渇問題はラスダンまで余裕で続く(笑))けど、それにしたかてこんな回復アイテム使ったのは歴代テイルズでも初めてじゃないかな…グミ嫌いの称号あったら取れるわけないやろ!と言いたい(笑)(ないとは思うけど)ジャンルは”金と回復アイテムの価値の高さを押し付けてくるRPG”だろほんと…。(笑)


・ブーストアタック、ストライク関連

これも新しい試みで非常に期待した点だったのですが、個人的に使いにくいのもあり、ちょっと残念だったなあと感じました。
ブーストアタックは、序盤から中盤は、決めたいときに溜まってないことが多すぎる。スキルを覚えていけば、溜まりやすくはなるけど、基本ちゃんと当てるべきタイミングで当てないと回復しないし、特に攻撃を止めるタイプのリンウェルとキサラのを外してしまうとつらい。あとキサラのブーストアタックが当てづらい(敵にカメラが向きにくくて突進してくるタイミングを測りにくい、しかも突進し始めてからしか止めてくれないので多少被害がある)から、最終的にはどのタイミングでも強制ダウンで攻撃を止められるアルフェンばっか使ってましたね…。
ブーストストライクに関してはいい演出だしカットムービーもかっこいいのでよかったかなあと思う(個人的に絆が深まった段階でもう一種類ずつ増えてくれたらなおよかった)けど、ボスや中ボスのトドメをわざわざブーストストライクにしてくるのがめんどくさかったですかね…いやもうテンポ悪いしただでさえ中ボス、ボス戦はイライラしてることが多かったので普通に倒させて…ってちょっとなりました。
あとブーストアタックすると、指定した敵の近くに瞬間移動して当てるんだけど、その場でまた詠唱を始めてしまうのが仕様になっており…いや、敵の近くで詠唱とかやめろよ…距離を取れよ…!ってめっちゃ思いました。ほんとにバトルはAIがおバカさんなのがだいぶ足引っ張ってんだよなあ…。


・中ボス、ボス戦

これがもう全然楽しくない…。まあ私が下手くそだということなんでしょうが、アクション色が雑魚戦よりもさらに強まり、とにかく様子を伺ってぺちぺち殴るより他ない、 向こうの攻撃が当たると2、3発でしぬのでコンボとかも決められずとにかく避けてはぺちぺち避けてはぺちぺち、みたいなただ殴られないように逃げまくるだけ、ボスクラスは常にスパアマ状態で全くのけぞらないので攻撃効いてる感も少なく、爽快感がまるでない、かなり厳しいバランスでした…。
まあ上手い人は上手く立ち回るのだろうが、たとえ自分の回避がうまくなって避けられたとしても、他のキャラが範囲攻撃を大概避けようともせず当たって瀕死なってて結局回復アイテムをたくさん消費させられるだけの面白くもなんともない消耗戦でした。
ほんと今回のテイルズの避けゲー仕様は、モンハンとかのソロでバトルするゲームなら全然ありだと思うんだけど、自分は上手く避けてもパーティに足引っ張られるってなんだよ…パーティキャラの行動を詳細指定することもできないしどうしろっつーのよ…。って一番イライラした点。
ボスが強いのは当たり前でそこに不満があるわけではないのだけど、こちらを理不尽に削って消耗させられるだけさせてくる、全く爽快感もクソもないバトルをしたいのではない…!ここのバランスおかしいだろってずっと思ってたんだけど、やっぱりDLC買わせたいんだろうな…というのが透けて見えてて嫌でしたね。


・バトルエフェクト

これもうほんと邪魔…!いや、最初はいちいちエフェクト派手でええやん!って思ってたんだけどな……だんだん敵味方の数が増えてくると誰の攻撃かわからなくなって避け損ねてしまうので、終盤はほんと見にくくてイライラしてました。
まあこれも避けゲーでさえなければ多少食らってもよかったんやけどね…やっぱこれもバトルの仕様による弊害ですね。


・劇中アニメ

いやちょっとクオリティが……(笑)いやほんとufota◯le制作なの!?嘘でしょ!?ってなったわ。
私はそこまでアニメのクオリティに拘らないタイプだと自負してるけどさすがにあれは……どんなに声優さんの演技が良くても、演出がよくても、ちょっとお金取っていいレベルじゃないよ……。
まだ劇中だけならよかった(よくない)けど、エンディングムービーずっとアニメなのはなあ……これ見るために今まで頑張って来たのか……って思うとちょっと空しくなりましたね……ここは普通に3Dモデルのグラフィックムービーであって欲しかったわ……。


・キャラ同士の恋愛描写

これも賛否両論あるし好みの問題でもあるかなと思うのだけど……ちょっと、しつこかったというか、もうええがな。ってなっちゃいましたね……(笑)
アルフェンとシオンがある程度そういう展開になるのだろうなというのはCMなどを見ててある程度覚悟してたのですが、エンディングがいくらなんでもやりすぎというか……匂わせ、というか、想い合ってますよ~みたいな描写は今までのテイルズでもあったんだけど、なんかこう、もうわかったから!(笑)みたいな気持ちになってしまった(笑)
アルフェンとシオンだけならまだしも、ロウとリンウェルもなんだかそういう感じになり(私はロウとリンウェルは兄妹みたいな関係になるのかなあと思ってたからびっくりした、リンウェルがちょっと子供にしか見えなくてなんだかなあ…と思ってしまう)、なんやかんやでどうやらテュオハリムとキサラもそんな感じになるし(ここは本当に解釈違い。テュオハリム氏とキサラさんはダメ息子とオカンの関係でいてほしかった…!ここの大人なのにちゃんと一線を引いてる、ある種の聖域とも言える関係に色恋を持ち込んで欲しくなかったなあ…)、なんでもかんでも公式でくっつけなくて大丈夫ですよ…?ってなってしまいましたね。
この恋愛描写の延長線上なんだけど、エンディングもなあ……確かに今まで過酷な運命を生きてきた二人が結ばれて家庭を築いていくであろうハッピーエンドな世界、いいとは思うんだけど、思ってたんと違った……もっとこう、これからのダナやレナのためにこれからも生きていくんじゃないだろうかと思ったらそうでもない感じ(あくまでエンドロールで描かれた描写から想像できる範囲でだけど)とか、違うんだよなあ……まあここは解釈違いだったんだからしょうがないと言われたらそれまでなんだけどね。公式コンビが好きな人はめちゃめちゃ最高のエンディングだっただろうし。


DLC

すべてを歪めた元凶だろうな~と思います。(笑)まず、リリース直後から経験値UPとか販売してて、あれ?普通もうちょっとあとというか、ウェルカムプライスになるくらいのタイミングでこういうの販売するのでは?ってちょっと違和感感じてたら、なるほどそういうことね、と(笑)
こういうのを購入して、サクッと時短プレイしたい!って感じならいいんだけど、普通にプレイしてて経験値やお金が稼ぎにくいっていうのは違うだろってほんと思うわ。それはやっちゃいけないよ……。
キャンプ画面やセーブ画面でのしつこい勧誘も確かに苦言を呈されてもしょうがないなあと思ってしまいますね。
なにより、ちゃんとフルプライスで製品版を買った人が快適にプレイ出来ないバランスってほんとおかしいと思うから、この辺は叩かれてもしょうがないと思うわ。本当に残念。まあ私はこういうDLCは買わないので、買わずにどこまでプレイ出来るか(トロコンまでどれくらいかかるか)やってみる予定!楽しみ!(歴代BGMパックはちょっと欲しい…)


・アクセサリー作成や農場などの要素

いや、影薄すぎ(笑)アクセサリー作成に関してはもうちょいやり込めるかなあと思ったら意外と厳選が面倒であんまりやってない(笑)(CP軽減系だけは生命線なので辛うじて作成してるけど)結局ボス戦は、そのボスの属性に対応したダメージ軽減アクセサリーを着けるのがセオリーなのかなと思ってしまい、いちいち作るのかまめんどくさいのよね…。まあこれからのやり込みの過程でちょっと厳選して作ってみようかなと思ってますが。
あと農場は動物を育てられるだけで、作物は無理なのね…私としては、最終的に食材はすべて自分達で育てられる、くらいのほうがよかったんだけどなあ。(だって多くの食材はショップで売ってないから、足りなくなったら採取するために各地回らないといけないのダルいと思うんだよなあ)(まだ足りなくなったことはないけれど…)
ここももう少しやり込みする人向けにやりやすいように配慮があって欲しかった点ですね。



と、こんな感じでした!

総評すると、個人的にはいろいろ愚痴も言いたくなる、ぶっちゃけバトル関連についてはプレイしてて何度もブチキレたりもしましたが(笑)、力はとても込められて、大切に大切に作られたんだなあ、と感じる作品でした。
従来のテイルズとはまた違った試みが多数あり(良いも悪いも含めて本当に色々)、新生、という名に相応しい出来だとは思います。

ストーリーだって熱い部分も、感動した部分も確かにありました!グラフィックも本当に
本当に綺麗で、各地を回るの楽しかったし、良い部分もあるにはある!
でもやっぱり長年のテイルズファンとしては、いろいろ言いたくなるわけで。(笑)

まあ私がもうかなりいい歳した大人なので、若い人向けのゲームはもう合わないのかな、と感じているところもあるのですがね。
しかしテイルズがこのままこの路線のバトルシステムでいってしまうのなら、私がテイルズを出来なくなる日も近いだろうな……(笑)

とはいえ、やはりそこはテイルズファン、また新作が出る、と言われたら、楽しみに待っちゃうんだろうなー。

今度は推しキャラが出来るといいなあ。やっぱりテイルズはキャラ好きになったら多少ストーリーがアレだとしてもバトルがアレだとしても、なにがどうなっても楽しいものなので。(笑)

やっぱり今作は、推しキャラが特にいなかったのが、イマイチ楽しめなかった一番の要因かなーと思います。

というわけで、バンナムさん、テイルズ次回作もとても期待しています!!

そんな感じでしたー!


一応これでアライズ終わったかのような雰囲気出してますが、あくまでストーリークリアしただけで、やり込みはまだ全然なので、まだまだアライズ、買った分の値段相応は遊ばせてもらうからなあ…!という気持ちです。
一応トロコンまでやるつもりだけど、私魚釣れるかなあ……何度かトライしたけどどうしても釣れなくて(笑)まあそもそもあんまり釣りゲームとか好きではなくてちょっとどうしようかなあと思ってますが、やれるだけやりたいと思います!(苦痛にならない程度にね)(過去作に何度か釣りミニゲームあったけど、トロフィーゲットのために仕方なくやってたからなあ…)

トロコンしたら書きにくるかな?まあ特になにかアライズに対しての感想が変わることがなければ、トロコン報告だけして、ロストジャッジメントやりたいと思います!

ロストジャッジメントめちゃめちゃ期待してるけど、とりあえずアライズ遊び尽くすぞ~~!!

いろいろ思うことがありすぎて、一万字を超えました。(笑)(過去最高文字数ですわ…)

とりあえずこんな感じで!いや~感想文書くのに1日かかっちゃったわ。(笑)

まあそれほど私が新作テイルズに期待してたってことなんすよね…。(笑)

ま、いろいろ思うことはありましたが、やり込み楽しんできます~!!

ではまた!

10/4 追記
プレイ時間約102時間
トロフィーコンプ率100%

トロコンしてきましたー!

いや、楽しかった…!

ぶっちゃけ本編ストーリーがあれだったので、あまり期待せず適当にやろうと思ってたんだけどな…

やり込みが一番楽しいってなんなのほんと(笑)


追憶機械のジルファずるいよ……やっぱジルファが一番かっこいいですわ…ほんともっと出てきて欲しかったわ…。


追憶機械は、まあダナ編領将と戦うのはわかってたけど、まさか最後の総力戦、からのジルファ…だ、と…!?ってびっくりしてしまった(笑)

大精霊クロノスより強いってなんなの(笑)

ジルファ、ロウと全くバトルモーション一緒ではないし、もっと一緒に戦いたかったわ…ていうか、順番的にも本当に本当の、アライズにおける私の最後の戦いだったので、なんか最後がジルファでほんとによかったなあ。

裏EXボスってジルファだったってことでいいんだよな?(笑)倒せてよかったです!

でもこうやって過去の領将と戦ったりすることで、改めて遠いところまで来てしまったなあと思いましたね。

釣りはどうも出来る気がしてなかったので、先に修練場でキサラにマリントルーパー獲ってもらってから釣り攻略したので、ぶっちゃけヌルゲーでしたね(笑)

とはいえ、初期釣竿じゃあ釣れる気がしなかったので、まあこれでよかったかなあと思いました。

釣果リザルト画面懲りすぎでしょ(笑)でも迫力あって大物釣り上げたときはよっしゃー!ってなれましたね、楽しかったですが、どうせならまとめてやるんじゃなくて世界回りながらやっとけばよかったかなあとちょっと後悔。まあ楽だったけどね。

あと異界訪問!

いやこれが嬉しいサプライズだった…!

まず過去作の印象的なマップを今のテイルズ技術で再現してくれたのは嬉しかった!

運命の狭間の海底洞窟はめちゃめちゃ興奮したし(ボスがいる場所の昇降機とか…うっうっリオンくん……)、えっえっまさかデスティニーのキャラが……!?って思ったら、エドナちゃまきたーーーー!!!だったし!

テイルズ最新技術のエドナちゃま可愛かったああああ!

そしてまさかのおにいちゃん登場ですよ、私大興奮……!!(当方、ベルセリアの最推しはアイゼンです)

いやありがええ!!まさか!!まさかアライズでドラグーンハウリングぶちかまされるとは!!

明日はいらねえ!!今お前をころすための!!詰みの一手だ!!

ぎゃあああああかっこいいいいい~~~~~~~!!!!!!

いや本当にありがとうございました…う、嬉しい…ほんと、嬉しい……

本編ではついに会うこと叶わなかった(会ったけど倒さなきゃならなかった…)兄妹の再会が見れて、ほんの少しでも一緒に過ごしたらしいイベントが見れて、本当に本当によかったです…!!

いやもう、異界クエストだけでも、私はアライズ本編より100倍くらい感動したしよかった…!!いや、100倍は言い過ぎ……てもないけれど(笑)

いやーーー最後にアライズやっててよかったーーーってほんと思えてよかったです!

とはいえ、私は温泉イベントもまあ楽しかったし(覗きイベントより、服まで脱がせてもらって当然なテュオハリム氏が面白かったです)(やはりテュオハリム氏が好き)

だんだんレベル上がって強くなってくパーティメンバーに愛着も湧いていたし、なんだかんだ100時間も彼らとこの世界を見ていると情も湧いてくるもので、すべてやりきってしまった今、やっぱりちょっと寂しいなあと思ったり。

バトルも、ほんと雑魚戦すら長くて堅くて嫌気がさしてたんだけど、修練場で貰えるアーティファクトの敵味方2倍ダメージ付けたらかなりスピーディーになって楽しくなりました!(その分、ボス戦は当たればこちらもほぼ即死だけど、普通にしてても2、3発でしぬし…)

いや、最初からこのバランスできて欲しかったわ…ほんとバトルがダルいってテイルズとしては致命的だからね…!?まあ最終盤で楽しくなるのもどうかと思う(まあこれに関しては私が修練場を無視してたせいもあるのであれだけど…)

とにかく、バトルも最後のほうはそこそこ楽しめたのでよかったです!(でもほんと最初からこのバランスにして欲しかった…)

いや、いろいろ言ったけれどもね、ほんとにね。

プラチナ獲ってゲームを中断する前に、好きだった風望の丘から見える景色を観て、ああ、やっぱりこの世界好きだったなあと改めて思ったり。


みんなほんとにありがとう、なんだかんだいって楽しい時間を、本当に本当にありがとう。
この世界を去るのかあ…って思ったらちょっと悲しいし寂しいなあと思えるくらいには、アライズ好きになってしまったなあ。楽しかった!!


アライズ、やってよかったです!本当に!ありがとうございましたー!!

ま、トロコンしたとはいえ、全部見聞きしたわけではないので、まあやり込めるっちゃやり込めるんだけど、とりあえずここまでにしようかなあと。(もうレベルカンストしてやれることもないので…)

ありがとうございました!!

休む暇もなく、ロストジャッジメント、いっちゃおうかな~!!

余韻はブログ書くことで、ある程度吐き出してるしなあ。

まあすぐやるかは置いといて。

ロストジャッジメント、楽しんできます!!

ではまた!!

シュタインズゲート(PS3版) クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間8/20~9/6
プレイ時間約44時間
トロフィーコンプ率76%


突然のシュタゲ!というわけで、名作ADVシュタインズゲート、プレイしてきましたー!いやね、ずっとやりたいなーって思ってて、PS4版買うことも検討してたんだけど、ちょうど8/20にPSnowの1ヶ月使用権がセールになってて、ゲームリストにPS3版シュタゲがあったので、いい機会だな~と思って、プレイしてみました!


いやー面白かったです!本当に!

なにがよかったって、ストーリーもだけど、やっぱり愛すべき主人公、鳳凰院凶真ことオカリンこと岡部倫太郎がまあめちゃくちゃ良い奴(と同時にとてつもなく痛々しいんだけどね笑)で、素直に感情移入出来たし応援したくなっちゃったし、トゥルーエンドに到達して、オカリンが紅莉栖と再会して本当によかったな、と。こういうアドベンチャーってやっぱ主人公に感情移入出来るかが面白いかどうかのひとつの要因だと思ってるので、魅力的な主人公、というのは本当に大きいと思いました。


各ヒロインエンド感想も含めつつ、総評など。


とりあえず。
プロローグからタイムマシン完成まで。長かった……!!すごく、長かった………!!(たぶんここまでで20時間くらい)いや、ぶっちゃけタイムマシン完成からが本番みたいなもんじゃないですか、ここまでで割と結構ダレてしましましたね…もともと読むだけのADVって眠くなりやすいタイプなので、何度も寝落ちてしまった……つまらないというわけではないんやけど、淡々とわちゃわちゃしながら平和な日常を過ごしていくのが、やっぱり正直眠かった(笑)
とはいえ、昔懐かしいオタク文化全開な会話達、鳳凰院凶真こと岡部倫太郎の大学生とは思えぬ痛々しさ全開の厨二病などなど、見てて面白いところもたくさんありましたが。(笑)
やっぱり主人公が本当によかった。いやめちゃくちゃ痛々しいなとは思ったけども。(笑)オカリンの重度の厨二病に関しては、キャストの宮野真守さんの芝居がかった上手すぎる演技も手伝って、序盤から共感性羞恥を感じてしまうレベルで(特に携帯を使った独り言(笑)がバレたシーンなど)痛々しくて笑っちゃったんですが、不思議と全くウザいとか思わなかったのは、序盤からまゆりやラボメンを大切にしてるんだなっていうのが伝わってきていて、痛々しいけどめちゃくちゃ良い奴なんだな~と思えて、私はかなりオカリンが大好きです。幸せになったかはわからないけど、トゥルーエンドに到達出来てよかったなと本当に思います。


まゆりエンド
とりあえずこれが初めて到達したエンドでした。というのも、私は全員を(α世界線で)救うエンドがあると思ってて、犠牲にするエンドがバッドエンドのほうなのかな~って思ったので(トゥルーエンドに到達した今なら絶対あり得ないのだけど(笑))、バッドエンドから回収するかと思って辿り着きました。
ひたすらまゆりを救うことだけを考え、いろんな想いを犠牲にしたルートは本当にめちゃくちゃ泣きました。
鈴羽とダルの父子再会シーンからの、鈴羽の絶望のお手紙からの、なかったことルートに泣き、フェイリスがパパに送った最後のメール文でガチ泣きし、ルカ子のオカリンへのいじらしい思いをぶちまけるシーンで号泣し、クリスを助けられないと悔しそうに言うオカリンに、それでいいと言って笑顔で去っていったクリスのシーンでギャン泣きし、いろんなものを犠牲に辿り着いたルートだったので、私の中で未だに正史感が強くて、その後のエンド回収に影響が出たくらい。すべてを犠牲にしてでもまゆりを救った世界線でまゆりと生きてくオカリンがトゥルーエンドを見た今でも、やっぱ鮮烈に残っていたので、まゆりエンドは私の中では特別だなあと今でも思う。なんせそこに辿り着くためにいろいろな苦難や苦悩の選択をしてきたからね。一番印象に残ってる。
ゆえに、せめて紅莉栖とトゥルーエンド以外を見た上で到達すればよかった~!って結構後悔している(笑)だって他エンド見ても、いやいや、オカリンはこんな選択しないし…!って思ってしまってだな(笑)本当にただ冷静にエンド回収するだけになってしまったので、そこは後悔してます、やっちまった(笑)
でもこのエンドだと、第三次世界大戦は起こる世界線なのでは…?ってトゥルーエンドにたどり着いて思ったので、なかなか難しいところだね…。


鈴羽エンド
いやもうこれ辛かった~!オカリンが、あんなに仲間思いだったオカリンが、だんだん狂っていくのがつらくてつらくて見てられなかった。結局誰も犠牲に出来ず、最後まで逃げの姿勢だった一番弱いオカリンなのかもしれないけど…あの世界線では、1975年に辿り着いたオカリンが、せめてすべてを忘れてしまってても、幸せになっていますようにと願わずにはいられない…。

フェイリスエンド
私はフェイリス編でフェイリスパパにメールを送るくだりでガチ泣きしたので、割と冷めた目で見てしまったのであった(笑)オカリンがフェイリスと恋人な代わりに、ラボメン全員との関係が断たれてて孤立してしまうとはいえ、フェイリスパパも紅莉栖もまゆりも死なない世界線でなおかつタイムマシンもないのでディストピア化もなくおそらく第三次世界大戦もない感じなので、ある意味ハッピーエンドかもしれないなあと思ったり。


ルカ子エンド
私はルカ子かなり好きなのですが、言うなればまゆり見殺しエンド(しかも明確に見殺しにする)なので胸糞といえば胸糞なエンドだったな…。やっぱりなにを差し置いてもまゆりを救うのが私のなかでのオカリンなので、これはちょっと受け入れられませんわーとなってしまった…。ルカ子が思い出作りにタイムリープするのもなんか…いや諦めないで救ってあげてよ…!ってめっちゃ思ってしまった。最後の結婚したオカリンとルカ子のスチルは…本当にそれでええんか?となってしまった。これは私の中でかなりのバッドエンドでしたね…。


紅莉栖エンド
私は紅莉栖ルートに入るまで、紅莉栖が真のヒロイン(トゥルーエンドに置いても)とはまったく思わなかったので(笑)、紅莉栖ルートに入って突然オカリンを意識し始める紅莉栖(いや通常ルートでもだいぶ意識してたところあるけどもな?笑)にびっくりして、ハッそういうことか…!ってなったクチです(笑)そうだよね、思い返せばめちゃめちゃ仲良しだったし、お似合いといえばお似合いだなって…ただ私はあまりに通常ルートに長く居すぎたので、やっぱり紅莉栖はまゆりを一緒に救ってくれる仲間というイメージが強く、紅莉栖はともかくオカリンが突然俺は紅莉栖がすきだっていうのがなんかピンと来なくて……その後の恋愛イベント(?)もなんか、ええ~そうだったんだ…知らんかった…みたいな気持ちでずっと見てて、ここにきてめちゃめちゃ感情移入にしてたはずのオカリンと私に初めて解離が生まれた感じでした(笑)
とはいえ、私はてっきりまゆりを犠牲に紅莉栖とイチャラブするエンドに到達すると思ってたので、紅莉栖を犠牲にするのは本当に泣きました。最後に引き返してきてくれたのもね、つれえええええよ好きな女の子のあんな笑顔が最後だなんてつらいよおおおおおお!!ってめっちゃ感情移入してた…か、私、やっぱり私とオカリンは解離していなかったようです(笑)でもこのエンドだと第三次世界大戦が起こってしまうんだなあ…。紅莉栖が死んでも救われぬ世界て…。


トゥルーエンド
まずエンドロールからの演出よ。(笑)えっ終わるん!?でもエンディング曲違う…かーらーの、あの演出、熱すぎでしょ!鈴羽が現れてから甦る私の記憶、そうだ、最初の日に確かに紅莉栖ば別のオカリン゙にも会ってる描写があった!ってここでプレイヤーの記憶も繋がっていく演出がすごいなあ~~!!ってめっちゃ感心した。まさか本当にタイムトラベルするとは。熱い展開すぎる。私は割と序盤からドクター中鉢が紅莉栖のお父さんでは?(ぶっちゃけミスターブラウンがお父さんじゃなければこいつしかおらんなと思っていた(笑))と思ってたので、てっきり紅莉栖を殺した犯人もドクター中鉢かと思いきやまさかの。いやこれは辛すぎて辛かった…オカリン…こんな残酷な…かーらーの!狂気のマッドサイエンティスト鳳凰院凶真復活!!(笑)いややっぱオカリンはこうでないとな!?からの展開は本当に熱すぎた。というか、バタフライ効果の説明が華麗すぎて。こんな些細なことで世界が変わる。いやほんとこの辺面白すぎました。

トゥルーエンドの世界線は、キャラ達が少なからず抱いていた希望へと前進している描写が、未来へ希望みたいな感じですごくよかったですね。そして紅莉栖と再会するオカリン…これがシュタインズゲートの選択…か…。いや本当に面白い物語でした!オカリン幸せになってくれ…!!(切実に)


と、ここまで書きつつも、やっぱり、紅莉栖が真のヒロインか…そうか…みたいに思ってしまう(笑)やっぱりまゆりを救いたいオカリンの印象が強すぎたな~まゆりも紅莉栖も大好きです!一番はやっぱりオカリンですが(笑)

あと萌郁エンドはないんやね、ちょっとびっくりしましたが、関係性を考えればあるわけないか。萌郁と天王寺親子もシュタインズゲート世界線で幸せになってほしい…特に綯ちゃんは、まゆりや萌郁をアレしちゃう世界線にならなくてよかったって本当に思う。
萌郁も最初正体がわかったときびっくりしたけども。ミスターブラウンは、私偶然ネタバレ食らったのでなんとも思わんかったが(笑)、知らなかったらびっくりしてただろうなー。

それにしても、今思い返しても、大まかな流れは予想できても、細かい伏線の回収は見事だったなあと思いました。最序盤でまゆりが失くしたメタルうーぱがあんな形で世界を左右するとは(笑)本当に見事すぎました。
なかなかダレてしまうところもあったのですが、総評としてはめちゃめちゃ面白かったです。オカリン始めとするラボメン達の不確かではあるけれど希望も確かに存在する未来がある世界線への到達を見届けられて本当によかった!

エル プサイ コングルゥ!(笑)

そんな感じでした!


さて、そんなわけで、アライズ発売まであと3日。(もう夜なので正確には2日とちょっとくらい)

いやめっちゃめちゃ楽しみ!楽しみ!楽しみ、なのですが…。

3日じゃ、線形拘束のフェノグラムはクリアできないよな…。

いやーもっと早く終わらせるつもりだった!そしてシュタゲゼロは無理でも、シュタゲファンディスクであるフェノグラムはやりたかった…!でもまあ無理だな、うん、諦めよう。(潔く(笑))

シュタゲゼロも絶対やりたい!オカリンが彼女を救うことを諦めた世界線…彼女ってやっぱり紅莉栖のことかなあ…ということはβ世界線なわけで、第三次世界大戦が起こる世界線ということだよね……。オカリンがどの時点で諦めた(まゆりエンドなのか紅莉栖エンドなのか、それともトゥルーエンドで紅莉栖を殺してしまったあと諦めた世界線とか)のかとかめっちゃ気になるし、そこからなにを変えたくてまたタイムリープするのか、とか気になるし。

ああ~普通にやりたかった。けど、急いてゲームしても楽しくないし、まあまたいつかやりたいです。必ず。

てかPSnow、はじめて加入してみたけど、割とやりたいものが多くてな。シュタゲシリーズはもちろん、侍道シリーズとか、アトリエシリーズとか、ゴッドイーターとか。え、これで月1200円くらいなら普通に安くね?って思いました!なので、また積みゲー片付けて落ち着いたら、PSnow加入し直してやりたいものやってみるのもいいかなと思いました!いいサービスだな…!

こんな感じでした!

とりあえず、アライズまで3日くらい時間が空いてしまったので、この3日は
久しぶりにゲームはお休みしてアマプラ映画でも観ようかなと。(笑)思えば、シュタゲも割と急いてやらなきゃ!(と思いつつダレつつやったけど(笑))と思ってしまったので…あんまりそういうことは思わずにね、アライズも、確かに他のゲーム発売が迫っていたりするけど、マイペースに、楽しくプレイ、クリア出来たらいいなと思います。

次はアライズクリア後かな。長く遊び尽くす予定なのでしばらくは更新なしになります、楽しんできます!

ではまた!

テイルズオブアライズ体験版プレイ感想(ネタバレあり)

体験版、プレイしてきましたー!

いや、私は前作のベルセリアも大好きなのですが、いい意味で全くの別物になってましたね…!2D時代からやってる身としては、え、これが、テイルズ…だと…!?という感じで大変感動しました…!

プレイクリア後のPVもすべて見させてもらい、これはストーリーにも期待して良いのでは?と思えるほどに重厚でシリアスな展開みたいで、めっちゃくちゃテンション上がりました…!いやこれは楽しみ!!


とりあえず感想をば!(クリア後PVのネタバレがありますご注意)


グラフィック
いやこれはね、正直びっくりしました…!私はアライズ体験版やる前に龍が如くをプレイしており、そのグラフィックの綺麗さはお墨付き、なので正直目が肥えており、ほんとに正直な気持ち、グラフィックは全く期待してませんでした。いやほんと裏切られた…!!めっちゃ綺麗やん!!龍が如くスクエニ系とはまた違った、アニメ調絵画調な世界観を見事綺麗なグラフィックで表現してて、すごく感動しました!フィールド事態は広くはないものの、遠くに見える背景まで細かく作り込んでおり、近年のテイルズによくあった、大体壁に囲まれたフィールドマップ(笑)ではなくなってて、めちゃめちゃ観光気分になれました!いやこれはすごいよ、だって私今までの近年のテイルズ作品でフィールドマップ見て楽しんだのアライズがはじめてだもん!(笑)幻想的で本当に冒険していくのが楽しそうだなって思えました!バンナムさんやるやん…!(笑)
あと水の表現もめちゃくちゃ綺麗でびっくりしましたね、いやバンナムさんこんなグラ作れるんか…すご…って本当に思いました、走り回ってるだけで楽しいっていうのはかなりポイント高い!
街並みもめちゃくちゃ期待できそうで…たぶん建物にはそんなに入れないんだろうけど(そこはあんまり期待してない笑)、街並みも綺麗だったらいいな~と期待しています。いや本当にこれ私の知ってるバンナムじゃない…!ってなりました、本当にすごい!
人物グラフィックは相変わらずイラスト調というかアニメ調ですが、3Dモデリングもすごく綺麗だしかっこいいし可愛いです。走ったときにはためくマントや布が自然でいいなあと思いました。あとキサラさんがとてもいいお尻してる(笑)


音楽
まさかのコーラス入りでびっくりしました…!フルオーケストラ?というやつらしいですね。幻想的なフィールドと相まって、すごく合っていて綺麗でした!今回は桜庭氏が作曲担当してらっしゃるということで、古き良きテイルズを彷彿とさせる戦闘BGMは気分も盛り上がってかなり好きですね!これからいろんな曲を聴けるのかと思うとワクワクします!
環境音も丁寧というか、硬い道を歩いたときのコツコツという靴音、草むらを歩くときの草木が擦れる音、水場を歩いたときの緒となどかなり細かく作り込まれててかなり没入感ありますね!こういうのもストーリー楽しむ上で地味に大切なのでそこにも力を入れて下さってるのがよくわかりました。


バトル
バトルに関してはまだ掴みきれてないだろうな~ベルセリアの戦闘が好きだったので、相変わらずTPを取っ払ったSGっぽいシステムなのかな~って思ったんだけどちょっと違うのかな?キャラごとに得意なタイプがあり、サポートアクションで敵の特性を無効にしてくれるなどのアクションは面白いなと思いました。(戦闘に参加してない控えのサポートメンバーもサポートアクションを出すことが出来、ブレイクアクション?も出すことが出来るのは、みんなで戦ってる感があってよかったですけどね~)しかし、戦闘中控えと簡単には入れ替われない(私が出来なかっただけで出来るのかもしれないが…)のがな~戦況を見ていろんなキャラとっかえひっかえでプレイすんの楽しかったので(あとベルセリアだと戦闘不能になる直前で控えと交代、とか出来たからそういうのも楽しかったし)、それが出来ないのがちょっと悲しい…。今作では通常攻撃が復活してるのはいいんだけど、R1に割り振られててなかなか慣れないし、この辺は洋ゲー意識な感じしましたね…キサラさん以外は防御がなく回避のみなのもな~慣れなんだろうねこれも。あとアラステもないのね…アラステ大好き芸人だったのでそこはちょっと寂しい。(笑)その代わりジャスト回避があり、決まれば結構気持ち良いんだけど、ますますテイルズ感が……という感じです。
戦闘に関しては私は下手なのでやってくうちに徐々に覚えていくタイプなのでまあ、製品版で最終的に楽しめればいいかなあという感じ。
ただ、私はあんまり上手く立ち回れてないなと思うんですが、エフェクトが派手だしなんかなんとなくボタンガチャガチャでも倒れてくれるのでかなり爽快感があります!しかしエフェクトが派手すぎて今どうなっているかわからない、という事態にもなったりもします(笑)
とにかく戦闘に関してはとにかくやっていって慣れないとな、と思うし、私は思ったよりベルセリアの戦闘好きだったんだなあと再確認しました(笑)


キャラクターや掛け合い
一応全員揃っており、どの時点で見れるスキットなのかはちょっとわからないのですが、かなり和気あいあいとしててびっくりしました(笑)仲間が敵対してる種族同士という知識しかなかったし、体験版序盤でシオンさんがかなりキツめな感じがしたので(笑)、ギスギスパーティかと思いきや、バトル中の掛け合いなどでもかなり信頼しあってる感じで安心しました(笑)
ちょっと天然なアルフェン、ツンデレだけど仲間思いで食べるの大好きシオンさん(笑)、明るいムードメーカーロウくん、可愛いロリ枠(笑)リンウェルちゃん、かっこいい女性と思いきや釣り脳節約脳なキサラさん(笑)、超絶美形不思議節炸裂テュオハリム氏(笑)と、短い体験版ながらパーティに置けるキャラの立ち位置などがわかってよかったです。今のところ好きなキャラクターばっかりですが(見てわかる通り、主従コンビが好きかな笑)、これはストーリー見てみないとわからないのでこれからの楽しみにしておきます。
キャラクターボイスもみんな合っており、テュオハリム氏は特に洋画などで活躍されてる役者さんなのかな、びっくりするくらい渋くてかっこよくてかなり良きですね…!ああいう美形不思議キャラ(笑)はかなり好きになる可能性があるのでこれからとても楽しみです。
3Dグラフィックを用いた漫画調新しいタイプのスキットは、見てて楽しいのは楽しいんだけど、やっぱりここはアニメ調が強めだった今までがあるのでまだ慣れないですね~。3Dグラフィックだとやっぱり表現がかたくなってしまうので、コミカルな表現がちょっとサムい感じになってしまってるな~とも感じましたね。内容はめっちゃ面白いんですがね。(特にテュオハリム氏のたらし技スキットめちゃ好き笑)とはいえ3Dグラフィックはとても出来がいいので、変にアニメ絵じゃないほうがいいのかもな…とも思ったり。これも慣れだな~と思いつつ、やっぱテイルズらしさを代表する一つだったので、テイルズじゃない感を感じつつ、思いきったことするな~(笑)とは思いました。
戦闘中の掛け合いは、体験版だけでもかなり多いですね。というか戦闘中以外でもとにかくよくしゃべってくれます。景色を見に行ってもしゃべってくれるのは感動した(笑)まあ完全3Dテイルズになったあたりから、これは結構よくあることだしテイルズらしさの一つと言えるのですが、戦闘後掛け合いがなくなったのは…寂しいかなあ。戦闘終わったらスンッってリザルト出て終わりなんだよね(笑)そのぶん戦闘中よくふざけた掛け合いとか、フィールド散歩中もよくおしゃべりしてくれるのだが…やっぱり戦闘後掛け合いは…あってほしかったかなあ…バトル後のごほうびというかね、楽しみでもあったので。掛け合い見たくて組み合わせ考えてパーティメンバーいじるのも楽しかったし。やっぱ寂しいかな。でもこれも慣れかなあ。



その他
今回は食材や鉱石がフィールドにシンボルとして散りばめられてて拾うのが素材集めの基本みたいなのだけど、これは楽しそうと思いましたね。素材落ちてるのはエクシリアとかでもあったけど、よりリアルに採取という形にしたのはよかったなと。ただ食材集めで、牧場の肉とか卵とか勝手に採っていいんか?(笑)とも思ったけども。(笑)川に潜って魚食材採ったりもより食材集めがリアルになってていいですね。なにより採取ポイントがミニマップにもフィールドマップにも分かりやすく表示されるのがとてもいい!素材のリドロップも早いし、これは素材集めが捗りますわ…。私みたいな素材は全回収したい貧乏性には、地味だけどありがたい。(笑)
今回は武器や防具は固定で、アクセサリーを作り込むシステムになってるのかな?体験版だけでもかなり多種に渡る追加スキルつきアクセサリーを作れたし、料理で鉱石入手率アップの効果などもあったことから、このアクセサリー作りがやり込みのキモなのかなあと思うので、楽しみにしています。
正直、ベルセリアまでの武器成長及び収集システムはとにかく面倒だな~と思ってたタイプなので、これくらいシンプルにしてもらえると助かる。(笑)



クリア後PV感想と製品版への期待
いや~~これはストーリーかなり期待できるんじゃない!?と思いましたね!!最初、今回とは別の動画を見たときに、奴隷たちの姿が映ったとき、いやまたこんな暗い導入なんか……(笑)と思ってしまったんだけど、単純になぜこのキャラたちが戦いに身を投じて行くのか、なぜ一緒に行くのか、とても気になりましたね。アルフェンシオンの主役コンビはもちろんのこと、他のキャラクターたちにもかなり深い掘り下げがあるのでは??と期待させるPVでしたね…!!特に私は上記の通り主従コンビがとても気になったので、体験版フィールドやスキットの掛け合いでは一見上手くいってそうなのに、二人に何が…!?と思わせる演出がとてもワクワクしました!脇役もちょこっとしか出てきませんでしたが、あの鎧の騎士は誰なのか?とか、斧持ってぶちギレてるおっさん(笑)もとても気になりましたし、脇役もかなりいい感じなのでは?と期待出来そうでした!名作の予感しかないです!今から製品版がめっちゃ楽しみ!……しかし、今回こそは主人公の自己犠牲エンドは…回避してほしいなあ……つらすぎるので……今回こそはみんな幸せになってほしいけど、アルフェンもシオンさんも自己犠牲の精神強そう…(笑)頼むから生きてほしいです…(笑)



というわけで、製品版への期待が高まる体験版プレイでしたー!

いやほんと、テイルズらしくないな~ってところもいっぱいあって、不安がないかと言われたら少し嘘にもなりますが、体験版やってて製作陣のアライズをとても大切に作ってくれたのでは?感がすごくてですね、本当に愛されて作られた作品は面白いに決まってるので…!新しい試みも受け入れて、新しいテイルズ、楽しみたいです、とても期待しています!

そんな感じでした!

さて、サクッと感想まとめるはずが、意外と長くなってしまった(いつものこと笑)んだけど、とにかく製品版早くやりたいなー!と思いつつ、目の疲れとかが半端なくてですね(笑)、いやーもうほんと年を感じたわ…あと何年テイルズ及びアクションゲー出来るかしら…年はとりたくないわー(笑)目薬さしながら、休憩ストレッチ挟みつつ、また楽しんで行きたいと思います!

とりあえず体験版やりたくてやっちゃったけど、龍が如くのやり込みプレイがあと少しなのでとりあえずやってきます!龍が如くクリア感想記事に追加で書く予定。(まあやり込みやってて言いたいことも増えたしな笑)

割と龍が如くが長引いちゃって、龍が如く終わったらあんまり時間ないかな~と思いつつなんかクリアしたいなあ…でも時間に追われるのも疲れるし、楽しみつつゲームしていけたいいな!

そんな感じでした!

ではまた!

龍が如く 極 クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2021/8/2~2021/8/13
プレイ時間約53時間
難易度normal
トロフィー率55%
目録達成率約53%


突然ですが、龍が如く極プレイしてきました~!いや、前回ゴシックマーダークリアした時点で、これかFF10HDリマスター版やるかめっちゃ迷って、でももうすぐロストジャッジメントも出るしな…!と思ってこちらプレイしてきました。

2021/8/13
とりあえず本編クリアしてきましたー!

いや、熱い!熱いぜ…!ストーリーにツッコミどころがなかったかと言われたら嘘になるが(笑)、熱いストーリーでしたわ…!

Vシネあるある(笑)の塊みたいなストーリーだったけど、わかりやすくてよかったです!ただ思ったよりあっさりなんだな…とも思ったり。もっとこう、これでもか!というくらい濃厚なストーリーなのかと思いきや、ストーリーだけ追ってたらそこまで時間かからんのだな(ちなみにメインストーリーとサブストーリー85%くらい終わらせたところでプレイ時間50時間くらい)なのだけど、たぶんここからやり込んだらめっちゃ時間かかるんだろうな…とは思う。私もできるところまでやるつもりだけど!


ストーリー感想

10年前の事件からいろいろな出来事が複雑に絡み合っているストーリーは追っててほんとどうなるの~!?とハラハラして、意外性(麗奈の裏切りとか)もあったりして、ヤクザ体験というか、こういう世界に触れることがあまりなかったのでめちゃくちゃ面白かったですね!

桐生かっこいいですね~仁義に生きる元ヤクザ…かっこいい。話進めていって元ヤクザっていうのにもびっくりしたな…現役だと思ってたから。かと思えば最終盤で四代目だあ!ってなったところがほんと痺れたかっこいい~~!!ただなんか私はどちらかというと錦山に感情移入してしまい、桐生ちゃん情に厚い出来た男すぎるよ……こんなん錦山もコンプレックス抱えちゃうよ……と、桐生ちゃんスゲェエピソードの度に錦山がチラつく始末…(笑)
いやほんととにかく錦山が可哀想すぎて(最後も好きな女の元恋人と心中することになるし…)救ってやってくれよおおおお!!という気持ちでいっぱい……。
極では、各章の冒頭に錦山が桐生を裏切ってからの10年間(悲惨)が描かれてるわけだが、いや…可哀想すぎるやろ…いやほんと…これは闇堕ちもやむ無しだよ……!?ってなりましたわ……物語最終盤の殴り合いでも、昔の思い出がチラつくわけだけど、ほんと10年前のあの頃には戻れないの…!?って涙目になりながら錦山殴ってましたね…(余談だけど、タイマン勝負だとラッシュスタイルが使いやすいの私だけ??)錦…生きてて欲しかったなあ…いや、2極では生きてるかもしれん(目の前で爆発したが??笑)…と思いつつ……
てか最後のとこも由美もそりゃ撃たれてて大変なんやけど、もうちょい錦のことにも触れようや……完全に二人の世界やん…うええ…錦……ってなんかとことん錦山の不憫さを感じてしまったので、続編でひょっこり生きててほしい気持ちが強いです…(特別錦山が好きというわけではないけど、あまりにも不憫すぎて感情移入しまくりだよ…)

あとは真島の兄さんね!(笑)
私は真島の兄さんの存在を多少知っていた(マンホールから出てくるのも知ってた笑)ので心してたんたんだけど、予想以上にバラエティ豊かにどこにでも食い気味に現れるのほんと笑った(笑)どこでも真島は極からのシステムなんだよね?私は極しかやってないから真島の兄さんの印象がめちゃめちゃ強いわけだけど(なんせめちゃめちゃ出てくるので笑)、たぶんメインストーリー本編だと三回くらい(しかも全部その後兄さんの生死がわからない)(なのでメインストーリー後に兄さん生きてるんやろか…と思ってたら普通に神室町で出くわすので笑った)しか出てこないよね?それなのにこんな主役を食い気味に出てくるような、如くの看板キャラになるのすごいなと普通に思いました(笑)
いやもはや極だからこそ、いろいろな補完があったり前情報で知ってるし、だからこそ、あえて無印がめっちゃ気になる……どこでも真島がない真島の兄さんの印象とか…錦の闇に堕ちるまでの10年間が描かれてないのとか、お前、俺がいない間に変わっちまったんだな…みたいな、びっくりするほどの変貌ぶりなのでは…とか思ったり…そういうの考えると、無印からやってて、極で補完プレイ出来た方が羨ましいな~と思ったりなどなど…。


グラフィックは相変わらずすごいね…!私は如く系は極とジャッジアイズしかやってないんだけど、あんまり遜色ないグラフィックだなあと思いました…(でも今考えたら、極とジャッジアイズはそんな年数差ないのかな?)なんというか、街並みも相変わらず綺麗だし、表情グラフィックと言っても過言ではないくらい、各ムービーの細やかな表情演出は目を見張るものがありましたし、ゲームだけど、一本の実写ドラマを見てるような気分になりましたね…いや、桐生とか錦山とか、架空の人物とは思えないくらい、リアル描写がすごいなと。
声優さんの演技も本当に実力派揃いで素晴らしくてね…いやほんと、錦山の声優さんの演技が素晴らしくてね…あの闇堕ちまでの10年間の情けない錦山から、堂々闇堕ちまで幅が広すぎんか!?と……いや素晴らしい…私錦山めちゃめちゃ褒めんな……もしかして推しなのか……いやそんなことは…とはいえやはり錦山への感情移入がすごすぎてやはりちゃっかり生きてて欲しいぜ…(何回言うねん)

メインメンバーばかりの話になってましたが、伊達さんやシンジ、風間のおやっさん、嶋野などなど、みんなほんっとに演技が渋くてかっこよくて迫力あって最高でしたね!ほんと如くシリーズってこの辺りを妥協しない重厚なドラマ性が最高に好き、ほんと最高。



やり込み要素について。

如くシリーズ恒例(笑)の、やり込み要素!現時点(8/13)ではサブストーリーもキャバも闘技場もどこでも真島も制覇は出来てないのでアレなのですが、やっぱ面白いね…!いやこのやり込みがなんか…やろうかな…という気持ちになっちゃうのほんとすごいよね。メインストーリー追うだけなら、難易度ノーマルでも30時間もありゃいけるんちゃうかな?と思うんだけど、如くゲーの面白さは無駄に(誉めてます)凝られたやり込み要素だよね…いやほんと面白いですわ…

メスキングカードやロッカーキー探して街うろつくのもめちゃめちゃ楽しいし、サブストーリーはジャッジアイズのサイドケースほどの物語性はないものの、ところどころで本編や世界観に関わる事柄が展開されたりして面白いし好きです!とりあえずメスキングカードロッカーキー全収集と、サブストーリー全制覇、飲食店制覇、堂島の龍復活まではやり遂げたいと思います!まだまだやることがいっぱいなのでまだまだ神室町を徘徊するぜ~!

余談だけど、メスキングのグラフィック作り込み本気すぎでしょ(笑)技も明らかに子供が見たらあかんやつ(笑)もあったりして気合いの入りっぷりに笑いました。でもまあーこれはじゃんけん=運と見せかけて割と駆け引きのある(技だけじゃなくバフ効果カードと組み合わせると奥深くなる)のとかめっちゃ面白いなと感じました!メスキングカードは全部は集めきれてないので全制覇したい…!


バトルや強化システムについて

バトルはまあ基本へったくそなので語るもくそもないのだが(笑)、下手なりいろいろと。
まず、スタイルチェンジは割と楽しいです!一番やってて楽しいのはラッシュだけど、壊し屋とかのほうが早いんだよな…(笑)使いやすいチンピラもいいし、面白い技を使える堂島の龍スタイルも面白いし、いろいろ選べるのは楽しいなと思いました。闘技場ではラッシュ多用してます。いろいろな戦い方ができるのが楽しいですね~。バトル自体も、いわゆる格闘アクションに近くて、普段格ゲーとかしないんだけど、それともちょっと違ういわゆるなんでもありの喧嘩バトルはすごく楽しいです!

が、爽快感があるかと言われたら…ないね!(ハッキリw)

というのも、敵が私の攻撃をすごい避ける、めちゃくちゃ避ける、いや避けるの上手スギィ…安定の回避率…こいつ私より避けるの上手いのでは…?(あま私は下手くそなので当たり前なんだけどw)ってくらいめっちゃくちゃ避けられるのがね~~めちゃくちゃストレスですね(笑)これがボス戦とか真島の兄さんとかだけならまだよかったんだけど、街で出会う雑魚敵すら避ける、いや別に避けても殴れるけどなんか…爽快感はないよね…。

なので、終盤になってくると雑魚敵戦ですら(私のような下手くそ勢は)めちゃくちゃ時間がかかるので、バトルがどんどん億劫になってきてしまい、最初は街でカタギに絡んでるパターンの雑魚は見掛け次第ぶちのめしてたけど、最終的には見掛けても完全スルーしちゃうようになりましたね…だってめんどくさいだもーん…(笑)

なので終盤になるにつれてストーリー上のボス戦は、めちゃくちゃめんどくさかったですね…ときにキィーーー!!ってなりながら(笑)

とはいえ、ヒートアクションとか、極技が決まるとめっちゃ爽快だし、めっちゃ有利なるし、よっしゃ~!とはなるんだけど。ただなんかこんな…避けんでも…(笑)とは思うよね(笑)

めんどくさい、とかいろいろ言いつつも、私はバトルは嫌いではなかったし、上手くはないけど面白くて好きではあります、ただやっぱもうちょい爽快感があればなあとは思いましたね。でも技もスタイルごとに凝ってたり、出したときのムービーが迫力あって爽快感があるし、やっぱりバトルは楽しいかな、と思います。余談だけどnormalでこの避けっぷりなら、高難易度はどれだけ避けるのか…そもそも一発が重いのかな…まあ高難易度プレイする気はないのでわからんままだが(笑)


そんなこんなで、いろいろ書いてきたけど、めちゃくちゃ楽しいゲームでした!でしたというか、これからちょっとやり込むつもりなのでまだまだやりますが(笑)
ここから始まる桐生一馬の伝説を追っていきたい……!
極からじゃなくて0からプレイすべきだったかな?とも思ったんだけど、やっぱり1極から桐生一馬の伝説始めたいなと…間違いじゃなかったと思いたい(笑)

んで、次回は2極するか0するか悩む~0はめちゃめちゃ面白いらしいから楽しみにしとんやが…ううん、どうしようかな。

と言いつつ、これから極やり込むし、そんなこんなしてたらテイルズ新作出る頃合いになるはずなので、如くシリーズ制覇再開は当分先かな、と思います!

とりあえず極やり込んだら追記で書こうかな?と思います!

とりあえず今回はこの辺でー!

ではまた!

2021/8/19日追記

プレイ時間約72時間
トロフィー取得率70%
目録達成率約76%

サブストーリーもおおむねクリア!で、やり込み終わらせてきましたー!
というわけで意気揚々と長々と感想文書いてたんだけど……久々にやっちゃった、誤操作消去……(笑)
いや笑えない~!結構真剣に書いてたのになあ…ああ……

とりあえずポケサーもキャバ遊びも闘技場もクリアしてとても楽しかったです!(特にポケサーはめっちゃハマったよ!って熱く語ったのになあ…消えちゃった…つらい…)辛うじて残ったどこでも真島の感想文と苦情(笑)だけ載せときます…悲しい…。

とにかくポケサーがめちゃくちゃ面白くてハマったことだけは記しておきます…ゼロでもポケサーやるのほんと楽しみ…ポケサーファイターのサブストもほっこりしたしさ…また楽しみたいなって思います、はい……。

(ここから消去事故前テンションです)

真島の兄さんとの決着。
いや~~これがね~~一番骨が折れましたね~~!!(笑)というかどこでも真島システムにはほんっとーに言いたいことがありましてね!(笑)いや、兄さんは好きだけど、好きだけどさ!ほんっとにーオブラートに包まず言うと、鬱陶しいったらなかったですね!!(笑)
いや、スキルレベル上げ中に遭遇するならまだいい!経験値いっぱいくれるし。でも強化もカンスト、兄さんとの絆ゲージもMAX(でもなかなか遭遇しないアイドル吾朗ちゃんのせいでスキルゲットイベントが起こらない…)で奇襲してくるのほんとやめて!!!?ってなりましたね…。(笑)
いやほんとに無意味なんだもん…無意味なのに無駄に強い(というか避けられたり防御されまくってなかなか攻撃が通らないので爽快感ゼロどころかマイナス…)兄さんと戦うのが本当にめんどくさすぎました…本当に。
これは上記のクリア感想にも描いてるけど、とにかく戦闘(特に兄さん含む強敵との)が爽快感がないので…つらい、とにかくつらい。なのに、龍が如く極の仕様で出会ったら最後、どちらかが倒れるまで戦わなくてはならず(戦闘から逃走出来ないんだよね…桐生ちゃんの性格上逃げはせんかなとも思うんだが…)、ただなにも得るものがないのにただただ時間のかかる爽快感ゼロの兄さんとの喧嘩がつらかった…。(笑)
せめて、せめて兄さんが徘徊してるだけなら、シンボル確認次第回避すればいいだけなのでいいのだが、奇襲とか乱入とかは避けようがないので…いやほんとつらい…。兄さんに奇襲される度にそこそこ削られるのでその度に回復アイテムを買いに行くのが本当に手間で、最終的には、もし奇襲されたらそのときの体力次第では一方的に殴らせて終了してもらうっていう感じになってましたね~(笑)それくらいめんどくさかった(笑)
そんなこんなでつらいつらいと思いつつも
、なんとか全てのイベントを起こし(アイドル吾朗ちゃんとの遭遇だけはしばらくかかってめんどくさかった…出現頻度もう少し高くてもいいやん…)、堂島の龍の復活やでぇ!トロフィーをゲット!!したあとも元気に襲い掛かってくる兄さん(笑)

いやまあ今となってはいい思い出だけど、ほんとバトル関係は苦労したわ(笑)楽しかったけどね!

で、サブストーリーを全て終え出現する亜門丈!(私は初見だったけど、ジャッジアイズにも出てるらしいですね?)
…結論から言おう、打倒は諦めました。いやだって強すぎ~~~!!(笑)いやほんと、第2形態(ドス持ち兄さんの嶋野の狂犬スタイル?と似てるよね)が強すぎじゃねーか!無理だこれは!ってなりまして、早々に諦めました(笑)
もうちょい粘ってもよかったんだけどね…でもあんまり固執しすぎて疲れて嫌な思い出になってもよくないかな、と。潔く諦めることにしました!
……いや、本当は本当はめっちゃ倒したかったけど~~!!(笑)悔しいな~~!!サブスト全制覇トロフィー欲しかったな~~!!くっそ~~~!!!!(笑)


そんなこんなで、龍が如く 極 これにてひとまず終了となります!いや~~約20日間、楽しませてもらいました!如くシリーズやっぱおもしろ~!!ってなりましたし、これからちまちまシリーズやっていって、桐生一馬の生き様見届けられたらなって思います!やってよかった!

同じ如くスタジオの新作、ロストジャッジメントもとても楽しみ!(と言いつつたぶん発売日にはできないと思うのだけど、必ずプレイしたいと思ってます!)

そんな感じでした!

とりあえず今からなにをやろうかな……ちょっと休んでもいいかもな、ずっとやってるし(笑)

ではまた~!

PS4版ゴシックマーダー‐運命を変えるアドベンチャー‐クリア感想

プレイ期間8/2
トロフィー率100%

クリアしてきました!
めちゃくちゃサクッとできてよかった!

感じとしては、まあスマホにある探索推理系ノベルゲーかな…?割と面白かったです!


なんか絵とか乙女ゲーっぽいなあ~と思ってたら割とまじで乙女な展開になってビビりました…(笑)ちなみに私はアーヴィング様派!おだやか王子様系が好き(聞いてない…)

ストーリーとしては、思ったより驚き展開でよかったです、おもだった出来事が全部繋がるところとか、真犯人が、おおおー!?みたいな感じには思いました!

謎解きも、ライトな歯応えもあって、ちょっと考えればわかるのでサクサク進んでよかったです!ちなみに私はユーインを論破出来ず、一度だけ攻略に頼りました…(笑)

しかしまあ、ほんわか乙女ゲーしてるわけだけど、展開が早いなぁ!!(笑)とか…は思ったりね…、いや出逢って4日かそこらでこんな親密になるもん…??とか……思ったりもまあ、したけども(笑)いや出逢って5日目で仕事やめて俺と行こうぜ!とか言い出すユーインについてくヒロイン…すごいな…まじかあ…となったのはまあ置いといて。(笑)
あと割と執事さんとかメイド長さんとかが事件に関係あったとはいえ割と当主に対してひどいことするんやけどそれもお咎めなしだけどええんか?とか、ユーインは勘違いしてた上に未遂とはいえ、アーヴィング様の命を狙ったにも関わらずその後なんの確執もなく気安い関係になってるのもすごいなあ…とか、19世紀英国なんて貴族と平民じゃかなり身分差あったやろしそんなことしただけで相当やばいしユーインは追い出されるのでは…?じゃなきゃアーヴィング様、仮にも村ひとつ抱えた貴族の当主様としてはちょっと危機感なさすぎん??まあこの間まで学生だったとはいえ…とかいろいろツッコミはあるのだが(笑)、まあまあまあ、ライトな推理物だからね!うんうん!と思いつつ、よい気分転換になりました!

そんな感じ!たまにはこういうサクッと終わらせられるゲームをやるのもいいかもね。




さてさて、次回からは!!



迷ってます…!!

うーん、とりあえずテイルズ新作までに出来そうなゲームを始める予定!!

どうしよっかなあ~…

とりあえずまた書きに来ます~!

今回は短め(笑)

ではまた!

ニーアオートマタ クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間20年12/28~21年8/1
難易度normal
プレイ時間99時間59分(笑)
最終レベル96
全エンド制覇
トロコン率100%(ひとつだけ購入)
セーブデータ削除済



(思った以上にまとまりのない文になってしまいました注意)


クリアしましたーーーーー!!!!

足掛けまさかの半年以上??ようやくクリアしてきましたーーーー!!!
いや、いやね、今さっきクリアしたんだけども…なんも、言えない…(笑)

なんも言えないけど…未だかつてないゲーム体験が出来てしまったな…と…いやこれちょっとすごいゲームだったわ…いやちょっとかなり放心状態…(笑)

まとまらないなりにまとめていこうと思う……けど、なんかもうさーーー!!データを見返せないの悲しい!!いや、自分の意思でセーブデータ消したけどもさ!!新しくニューゲーム始めても、きっと私が今まで共に戦ってきた2Bや9SやA2や機械生命体たちではない気がして…というか私がさんざん苦労して戦ってきたあの世界ではない気がして……いやこんなゲームで喪失感味わうことある!?いやびっくりしましたよね…とりあえずまとめていこう。

とりあえずすごいゲームだった、たぶんこれはずっと言う(笑)こんなにムカついてでも諦められなくてめっちゃくちゃ疲れたのにめっちゃくちゃこのゲーム好きだ!と思えてしまう…なんなのこれ…めっちゃくちゃびっくりしてる(笑)


カテゴリ分けて感想しようかと思ったのだけど、なんかもう上手くまとまらないからつらつら書いてく。


ストーリーに関しては、私は最初そこまで…だったんだよね。Aエンディング見たときは、エッもう終わり??って感じだったし、9Sルートが始まったところで飽きてきて一旦積みました(笑)Bエンディングもまあ…みたいな感じで(それよりなによりハッキング戦が大変で…笑)そこから突然動き出す物語に、は?え?となったのもめちゃくちゃ懐かしい…遠い昔のようだ(笑)と、感じるくらいに正直メインストーリーに関しては、そのときはあまりよくわからなかったというのもあり(その後の膨大なやり込みや世界観を理解していくうちに、少しずつもしかしてこういうこと?というような感じになっていったと言いますか…)、正直メインストーリーが好き、とは言いがたいかもしれない。
メインストーリーは、サブクエとかを見ることで不条理、理不尽なこの歪な世界を理解することは出来る、というか…いやほんと、サブクエや世界観を含めたストーリーに関しては、面白かった、だけでは片付けられないんだよな…だからってなんて言ったらいいかわからない。というのが正直な感想。
最初は2Bと9Sが仲良くやってて、それは、クエストをやり込むのに何回かチャプターを行き来してても本当に微笑ましくて、だからこそ、なんでこんなことに…ていわゆる三周目を経てDエンディングを見たときに本気で思ったし(元々自分が大団円やハピエンが好きなのもあって)、鬱展開、鬱要素多めとは聞いていたけど、さすがにちょっとキツいな…と。パスカルや、仲が良かったオペレーターさんたちをこの手でやらなきゃならない悲しみ。不条理。なんなのこの展開は?なんでこんなことさせんの?ってゲームに対してほんっとに思ったし、サブクエもエグいオチのものを少なからずあったりで、その度にやっぱり、なんだよこのゲーム…嫌な気持ちにしかならん…はよ終わらそ…と思った瞬間も確かにあった。でも結局私はこの2Bや9SやA2、機械生命体たちが生きた世界が本当に好きだったしどうにか救われてほしい、でも救うとは?わからないけど…と本気で思えました。なんだこのゲーム?なんつー気持ちにさせてくるんだ…怖い…(笑)

すごいネタバレだけど、Eエンディング中はなんかもう涙出てきてもうてね。いろんな人が応援してくれる、その声も嬉しくて、そして消えてくデータたち。トゥルーエンドでセーブデータを消すらしい、とは聞いていたんだけど、まさかこんな形で世界と繋がるとは、エンディング中の私は思いもしておらず。私のデータも、いつか誰かの盾となって消えてくのだろうか…私の99時間59分(笑)の結構なやり込み、一撃でやられちまうのかあ…ちょっと悲しいな(笑)、などと思いつつ。


ちょっとさておき。
グラフィックや、音楽について。
グラフィックは、四年前のゲームとはいえやっぱりスクエニさんなのでとてもとてもとても綺麗!ぬっるぬる動くし、ヨルハ部隊のデザインもめっちゃくちゃかっこいいし2Bを始めとする女性の造形もセクシーかつスタイリッシュ。操作もサクサク!そんな強い女性を操作してバッタバッタと敵を斬りつつ回避しつつ!とてもかっこいい!のだけど私はアクションそんな上手くないから、上手くは使いこなせなかったな…という印象…よくこけてたし(笑)2BA2かっこよかったけどね!綺麗なんだけど、どこか生気がない、お人形さんなんだな、という造形のアンドロイドたちが少し怖くもあり、愛嬌たっぷりなザ☆機械な機械生命体たちとの対比がすごいなあと思ったりも。機械生命体かわいいんだけど、たまにすごいこと叫びながら襲いかかってくるから悲しくなったりね(笑)
アンドロイドやアダムやイヴは、どこか作られたお人形さんなので、基本的には無表情なんだけどたまに表情を歪ませたりする顔が本当にいい意味で人間臭くなくてお人形としての怖さ、みたいなものがあって演出がよかったなあと思います。機械生命体たちは表情もないのになんかこう、可愛くもどこか物悲しげで、滑稽ででも憎めなくて、ほんと、機械生命体たちもアンドロイドもみんな私の好きなオートマタの世界の一部だったなあ、と。みんな救われてほしかったけれど、あの世界においての救うとは…?ってまた堂々巡りしてしまうな。(笑)


背景グラフィックもとても綺麗で、小さめなオープンワールドを走り回るのは楽しかったです。どこを見ても廃墟!巨木!瓦礫!なのは最初は驚いたけど(笑)遊園地、工場、森のお城、水没都市などなど多種多様な廃墟を堪能できて、その作り込みも美しくて、本当にグラフィックに関しては言うことなし!ただ、一部の廃墟エリアは本当に行けるところが一部しかないところがあって、それはちょっと残念だったかなあ…。森林地帯とかはこれでもかってくらい広くて好きだったけど(笑)いやでももう廃墟はお腹いっぱいだな~(笑)って思いつつ昨日走り回ってたのに、なんかまたあの景色観たいなあ、とかちょっと思ってたりして(笑)…いやほんとオートマタの世界好きだったんだかあ私(しみじみ)初見プレイ時は、新しい廃墟エリアに行く度にワクワクしたもんなあ…はじめて遊園地エリアにたどり着いたときのワクワク感ほんと忘れないわ。いやほんとオートマタってそういうちょっとした強烈な印象付けの演出が上手すぎるんだと思うんだよね、ほんと、すごいゲームだわ(笑)

音楽は、すごく綺麗だし印象に残るものばかりでした。美しい女性ボーカルが入ってるものが多く、神秘的なオートマタの世界観にあってるなあと感じました。パスカルの村の女の子がボーカルの曲がほのぼのしてて好きだったなあ…マップエリア曲も全部好きですね。たまにサブクエが進むと曲が変わったりするのもいい演出だったなあ、と。世界観に合っててほんとよかったです。



アクション要素とやり込みとトロコンなどについて。

私は正直このやり込みにめちゃくちゃハマり、アクション要素を激しく憎みました(笑)宝箱や武器集め、各種データ集め、サブクエ、地獄の地獄の(大事なことなので二回言う)ハッキング戦(笑)、めっちゃくちゃ楽しかったですがしんどかったです。(笑)
いやほんとオートマタの理不尽さってゲームデザインすべてだと思ってるんだけど(笑)、ほんっと面白いほど難しくてムカつきましたがすごくすごく楽しかったです!!(ほんとにこの感想に尽きる)

私はこのやり込み部分を一番評価しており、そのやり込みの部分だけで本当にムカつくほど楽しめたのでいろいろ語りますこの部分が一番長いよたぶん!(笑)

いや最初はほんとストーリーも別に…だし、サクッとね、終わらすつもりだったの…でもアーカイブとか、やっぱり集めたくなってしまう…!というか、そこに宝箱があるなら!開けたいじゃない!という私のトレジャーハンターな心を見事撃ち抜かれて、まあせっかくだし集めるか~と私は地獄の(いや冗談でも大袈裟でもじゃなく…)収集を始めたんだけれども、まあ大変。すごく、大変。(笑)

アイテムスキャン付けて宝箱集めしてたわけだけど、たまに、というか割と頻繁に出てくる、


え、あの宝箱…、どうやって取るの?(??)



いや~~!!ほんとに!!ここからが地獄の苦しみですよ!(笑)ここから私がどれだけ試行錯誤して時には動画を調べて、宝箱集めて回ったか!!いやほんとなんでこんな苦労せにゃならんの!?って何度思ったか~~~!!!(笑)

いやほんと、私アクション向いとらんわ、って痛感しましたね。

私ほんと普段は普通のRPGとか、ADVとか乙女ゲーを嗜む程度のライトゲーマーなのですよ!あんな二段ジャンプからの回避からの空中攻撃とか出来るわけがない!!(笑)(まあやったけど)(笑)

もうほんとに何度も何度も挫けそうになりながらも(特に工場廃墟の地下エリアとか…9Sで行かなきゃだと暗いし怖いしよく見えないしで辛かった…)、でもすごく楽しかったけどね!!

なんかこう宝箱を探して歩き回るうちに、こんなところも、え、ここも!?行けるの!?っていえ発見が意外と最終盤まであって(あれだけ宝箱探し歩いてたけど、ほんと最後のエミール君分裂体のとこ行く道中でもまだ未発見の宝箱見つかったもんな…)、どこまで広いんだこの世界!?って思ったもんだ…。なぜ宝箱(しかも恐らくハッキング箱)があんなところにィ~~!!と何度思ったか…何度も何度も失敗して宝箱に取れたときの達成感、何度も潰されながら怖い怖いと目指したプレス機の奥にたどり着いたときのやり遂げた感、ほんっとうにやってるときはイライラしたし、いやここまでやらんでももうよくない!?って何度も何度も思って挫折しそうになったけど、やっててほんっとうに楽しかった!!夢中になれるってこういうことだろうな、本当に楽しかったです!しんどかったけど!!

お陰さまで、武器とアーカイブは100%自力で達成しました!(やったった感)

ほんとトロコンとかする気なかったんだけど、ひょんなことから事前にトゥルーエンドでセーブデータを消すことになるって知ってしまったので、じゃあ、悔いが残るのもな…と思い、オートマタの世界を歩き回ることになったんだけど、ここが本当に心から一番楽しかったですね~(つらかったけどね笑)

結局取れなかった宝箱もあるし個体データを埋めきれなくてサブクエも全クリ出来なかったので悔いは残ったといえば残ったのですが…しかしやり遂げた感のほうが大きいかな、頑張ったし!正直このブログをやり始めてクリアしてきたゲームの中で三本指に入るレベルで苦労したトロコンでした…(笑)

そして語るに外せないのがハッキング戦。いやもうめっちゃくちゃ苦労しました!なんせアクションがとてつもなく苦手な私!!(笑)シューティングなんて出来るわけがない!!
シューティング苦手すぎて私が初めて観たエンディング、開始10分でWエンディング(ゲームオーバー)だったからね!(笑)
でも難易度normalでやってたので、ハッキング戦でもロックオン射撃出来るじゃん?簡単じゃん?でも私そのこと三周目の途中まで知らなくてですね(笑)だから9S操作時はなるべく極力ハッキングしないように戦闘してたのに、いきなり資源回収ユニットでハッキング戦やらされたときはもうオートマタクリア出来ないかもしれない……って本気で泣きそうになったのもいい思い出ですわ…(笑)
いやほんとその後も終盤は結局宝箱回収とか大体9S操作になっちゃうし、トゥルーエンドがあれだし(笑)、アクションRPGだけじゃなくてシューティングもしっかりあるよ!ってちゃんと説明すべきだと思うわ…あれは本当に慣れるまでがめちゃくちゃ大変でした。まあ今となってはいい思い出だけどね。

改めてハッキング戦自体はとても苦手だったけど、ハッキング戦をシューティングに見立てたっていうあのデザインはすごく秀逸だし納得のいくデザインなので、そこはすごく気に入っているというか納得してる、としか言いようがないんだけど。(笑)

2BA2操作も楽しかったけど、9Sは一番操作時間長かったと思うから、ロックオン射撃覚えたらハッキング戦めちゃくちゃ楽なのでよく多用してたけど、やっぱ戦闘はスピーディーで楽しかったよね。2BA2で殴り倒すのも楽しかったけど回避しつつハッキング戦も私はめっちゃくちゃ楽しかったですね。


なんか、こう改めて思い出が、いろいろ溢れてきてて(笑)、今はもう見返すことができない、頑張って集めた私の記憶のなかにしかない記録たちがなんかいとおしくて、改めてトゥルーエンドを見て、ゲームデータを消してこんな気持ちになるなんて思ってなかったし、ゲームクリアしてこんな風になるなんて思いもしてなくて(笑)

いろんなエンディングを経て、私はポッドたちがいちばん好きになりました。いやほんと、こちらこそありがとうございました。どうか私の好きだった2Bと9SとA2のこれからを、世界をよろしくね、あとは頼んだよ、という気持ち。だってあの2Bや9SやA2には、あのポッドたちには、もう二度と会えないから。

いやだからなんだこの気持ち!!(笑)ほんとゲームクリアしたら大概の場合、よかったー!私頑張ったー!末長くお幸せにー!(?)とかが普通だったから…ひとつのそれなりに長い人生を看取ったような気持ち…悲しいけれど清々しいような、やり遂げたような、スッキリしたような。ゲームクリアで感じたことのない気持ちなんだよなあ。上手く説明できない。

理不尽な世界観、どこか歪で美しいけど残酷で悲しい出来事もたくさんあったけれど、どれもが幸せとは言いづらい結果だったかもしれないけど、間違いなくとても心に残る、素晴らしいゲーム体験をさせて頂いたなあと改めて思います。

本当に……本当にありがとうございました。


と、最後の言葉を見てるとポッドたち…!!本当にここにきていとおしさが倍増するとは…!!それだけに、ポッドをレベマさせきらなかったのが悔いが残る…!!

そう、私一応トロコンということにしてますが、ひとつだけトロフィー購入しちゃったんだよね…!(笑)そう、ポッド全種レベマのトロフィーです。素材集めがつらすぎて…!本当に申し訳ない…でも、でもさ、それ以外は本当に自力で獲得したし、一つくらいいいよね!?ここまで頑張ってきたし…!とごほうびのつもりで購入しちまいました…!まあいいでしょう!うん!頑張った頑張った私!(開き直り)

と、ゲーム中にトロフィー買えることにも本当に驚きましたし、いろんな意味で型破りで印象に残るゲームだったなあ~本当に楽しかった!

楽しかった~!と言いつつ、いや本当に楽しかったしやってよかったし、いいゲームだったなあとしみじみ思うのですが、それと同じくらいつらかったな…しんどかったな…何回もうやめたいと思ったかわからんな…(笑)っていうのがあってですね、加えてオートマタの世界でだいぶとネタバレを食らってしまったので、レプリカントやニーア続編(もし出るようなことがあれば)は、もういいかなあ…つーか絶対今までにないゲーム体験出来るとは思うけど、それと同じくらいまたしんどいよこれ…(笑)って思うんだけど、最後にエミール君分裂体を倒して、その中の会話や、その後の会話などで、一体エミール君が旧世界でどんな旅をしてきたのか、なにがあって、このオートマタの世界で2Bたちと出会うまでナニがあったのか、気になるなあ…と思っているので機会があればレプリカントも、やりたいですね。


というか!レプリカントPS3版持ってるんだけどもーー!!(安定の積みゲー)


いや、レプリカントに関しては、じつはたぶん序盤までやってて(仮面の街?の直前までやってたと思う)んけど、どうにも戦闘システムが難しくて無理…ってなってたんだよね…(めっちゃくちゃ敵堅かった気がする)でもなんか、オートマタでアクションRPGちょっと慣れたし、今なら出来るかもな?って思ったりすんだけど、やっぱりリメイクやるべきか?うーん…

ま、とりあえず、積みゲーを片付けましょう。(笑)


というわけで、ニーアオートマタ、めっちゃくちゃ楽しかったし印象に残るゲームでした!面白かったー!

そんな感じ!

と、いうわけで、ついに!テイルズ新作発売が目前に迫ってきましたね…!!

テイルズが出たら買うしかないので(笑)それまでにゲームいくつか片付けられたらと思ってます!

あとロストジャッジメントもやりたいけど、これはちょっとテイルズの進捗によるなあという感じ。

あとちゃっかりswitchゲットしたので(まだ開けてもない!)(積みゲーム機本体とか笑えない…)、ときメモGS4は絶対買うぜ…なので後回しにされてくロストジャッジメント…(いや絶対やるけどね!)

そんなわけで、今度からやってくゲームは!!



PS4版 ゴシックマーダー ‐運命を変えるアドベンチャー



です!

セールで安かったから衝動買いしたやつ…スマホ版がかなり評価よかったし、サクッとやっちゃおうかな!と!

ADVとか久しぶりだなあ~(一昨年のダンロン以来か…?)

ちょっと推理とか出来るらしいので楽しみ~!!

廃墟群が広がる近未来から19世紀英国へタイムスリップ!!(笑)

またクリアしたら感想書きに来ます~


ではまた!!

ソウルサクリファイスデルタ クリアネタバレ感想

プレイ期間4/12~7/12
プレイ時間130時間以上
トロフィーコンプ率82%

突然の狩りゲー!(笑)ということで、ソウルサクリファイスデルタ、プレイしてきました!サクッとプレイするつもりが、あれよあれよと3ヶ月、キッチリプレイしてしまったなあ。

もともと、Vitaを買ったときから興味があって体験版をだいぶ昔にプレイしており、やりたいなーと思いつつ先送りにしてて、つい最近ブック◯フで衝動買いしてしまい、やるか!となった次第。

狩りゲーだから長引くだろうな~ってわかってたんだけど、まあストーリー気になるし、サクッとやっちゃう予定だったんですけどね…気が付いたら左スティック壊れんちゃうかと思うくらいにはやり込んでましたね。(笑)(ちなみに左スティックは勝手に入力して上に進んじゃうくらいバカになってしまった…!笑)

いや~あの、追体験(クエスト)のお手軽さが病み付きになってしまった…!あのお手軽さ!ちょっと時間あるし2つ3つやるか。みたいなスキマ時間に出来るのがVitaというお手軽に起動出来る携帯機なのも手伝ってすごいハマってしまいましたね…!やっぱ狩りゲー楽しいや!(上手くはないけど)



ではとりあえず、各感想をば!



・ストーリーとキャラ

相棒たちとの熱いストーリーでしたね…!なかなか細切れになりがちでちょっと集中出来んかったな~とは思うのですが(メイン以外にもキャラスト?のようなものがあり、それらと平行して進めると余計に…)、最後に書き手が名乗るシーンとかね……いや知ってたけどーーーー!!!たぶんそうだな~~~って思ってたけど~~~!!!!!やっぱり熱くなりましたし、お前ら、私が救ってやるからな…!となりつつ、私は一回目(ソウルサクリファイス無印のラスボス戦?)は、マーリン救済しましたね……生贄にしてたらまた違ったんだろうか、気になるけど、選択を覆したくない(もともとどちらかを選ぶゲームだし)ので、これが私の物語だ!と思うことに。
デルタ追加部分も、ちょっと見たことある系の、神に干渉された世界を取り戻すべく神に戦いを挑む話ではあったけど(故に私は無印ルートのマーリンと書き手が死闘の末に~ルートが好きですね)、熱かったですね。(ちなみに私はデルタルートボス戦はマーリン生贄にしました、どうするか迷ったけど、やっぱり書き手の意思を尊重したいなあという気持ちになった…こっちも救済してたらどうなったか気になるけど、私の物語はこうなので…!と納得することにした)
あのあと、聖杯を壊した?あとの世界はどうなったんやろ……エンディングムービーではなんかまだ続編がありそうな雰囲気だったけど…ないんかな~あったらやりたいけど、これはこれで完成された世界なので、続編で変にいじくってほしくはない気持ちもある、かな。(まあもうVitaが生産終了だし、出るならswitchとかなんかな、と思ったり…)

メインストーリーもよかったけど、私は文献読むのもめっちゃ楽しくて、雑魚魔物から人型ボス魔物はもちろん、魔法で使う供物にまで事細かに説明書きがあって、とても面白かった!人型魔物の成り立ち?とか、いやこれは魔物にもなってしまうでしょ……って切ないものから、自業自得!ってなるものまで多種多様……やっぱり人間て業が深いや…などと感慨深く思ったり。
聞いたことがある空想上の神様や童話の登場キャラが、醜い魔物に……というのはすごい斬新だったし面白かった!魔物に関する文献も、独自解釈というか、ちゃんと由来に関係してたりするのが読んでてすごく楽しかったです。ここの作り込みが本当によかった。
最初はわかんないけど、ソフト起動して最初のロード画面の二人が誰かわかったらニヤリとしちゃったりね。(笑)マーリンと書き手すごいよかったよ~!本当にお疲れさまとしか言えないけど…

あとキャラスト。それぞれに考えさせられる話ばかりで面白かったなあ。個人的にモルドレッドとディンドランと死神の話がすごくよかったですね。
デルタ追加分なのかちょっとわからないんだけど、サンクチュアリのその後もすごいよかった…!え…モルドレッドかっこよすぎやん…??エレイン生き抜いてくれてよかった…!自分がサンクチュアリ所属で、よく2人と追体験してたから、やっぱり思い入れもあったので、その後どうなったか知れて嬉しかったなあ。(ガングランは?とも思ったけど笑)



・バトルシステムとクエス

楽しかったの一言。最初は戦い方もよくわからんままマーリンとよりにもよってリヴァイアサン戦とかいう、物語進めたら鬼畜か?みたいな追体験に放り込まれて、どうすれば!?みたいな間に突然代償魔法使われて、なにーーーー!!!?ってなってる間に終わるっていう(笑)
最初は本当に武器はなにを使えばいいかわからんし、ロックオンがやりにくいし(デフォルトだと押しっぱでロックオンだからやりにくいので、長押しロックオンに変えたらめっちゃやりやすくなった)、どこに所属すればいいかわからんし、飛び回る敵(カラス)に攻撃当たらんでムキィーーーー!!ってなるしで、楽しいかこれ…?って本当に本当に思ってたんだけど、所属を決め(私は結局サンクチュアリ一本でした)、所属に見合った刻印を刻み、これ使いやすい!みたいな武器(でも刻印の関係で所属でほぼ固定になるとは思うけど)を見付けてやってみるとだんだん楽しくなってくる。
そもそもどんだけ下手くそでも、序盤は1クエスト大体5分くらいだから、よくわからんままに終わってしまい、なんかよくわかんなかったから次!次で掴む!とサクサク進みやすいのもハマる要素として大変大きかったと思う。
私は狩りゲーといえばモンハン、なくらいモンハンもめちゃくちゃ好きなので、あの美しく広大なマップを探索したり、採取したりもすごく楽しいからあれはあれで好きなのだけど、戦うためだけのフィールド的なソルサクのマップもめっちゃいいなと思いました。まず追いかけ回さなくていいのが楽よねほんと(笑)それもあって1ゲーム(クエスト)が短くて済むので、スキマ時間に出来てしまうのが本当によかった点だと思いました。
部位破壊も楽しい!けど武器によっては部位への高さが足りずに破壊が難しい(巨腕とか近接とか血魔法とかはたぶん特に)のもあるので、そこで連携魔法と地形変動魔法!なんだけど、私は地形変動魔法が上手く使いこなせず、血魔法使いを諦めた(笑)まあ部位破壊を目指さなければ攻撃当たれば倒せはするので、その辺こだわりなければ血魔法も強くてありだったなとは思う。
でも部位破壊はクエスト評価にも関わってくるからやっぱ無視できない~!そんな私はサンクチュアリ所属、序盤から終盤まで突撃魔法で部位破壊を狙いまくる破壊王やってました(笑)(デルタ追加分の改魔法使い出した辺りから、突撃改魔法回数減少からの空振り無駄撃ちが目立つようになってすぐ供物がなくなるようになったので、最終盤は槍魔法使いになってました、槍は槍で楽しかったけどね~)

次に成長システム。敵を倒して救済か生贄か選んでレベルアップも斬新で楽しかったですね~!最初は下級魔物を生贄にした際の断末魔?でさえ罪悪感半端なくてなかなか出来なかったんだけど(モンハンでいうなんの罪もないガーグァを後ろからぶん殴って生肉剥ぎ取るくらいの罪悪感…笑)、最終的に人型ですら平然と生贄にするくらいには無になれました、慣れって怖い(笑)救済か生贄かで発動できる刻印も変わって、戦闘スタイルが変わるっていうシステムもめっちゃ面白いなって思いました。私は結局サンクチュアリ一択だったので聖の腕しかやってないんだけど、いろいろやってみたら楽しかっただろうなとは思います。(トロフィー埋めたいから他所属でもめっちゃやりたい気持ちはやまやまだけど時間がないよねーっていう…!)
たぶんデルタ追加分?の代償変換からの心臓刻印も、やり込みとしてはめっちゃ楽しいな~と!目に見えて強くなるしね!(最初気付かなかったけど)(リブロムめっちゃ教えてくれてたのに素で無視しててしばらくレベル100でやってた…笑)
ちなみに突撃レベマ、血レベ2(挫折)、槍レベ8までは育てました。やりきってもよかったけど、まあそこまでやり込まんでもいいか、となりました。
そしてたぶん今作の目玉のひとつでもある、代償魔法、生贄魔法は、私が貧乏性ということもあり、なかなか使いませんでしたね…生贄魔法に至っては、むしろ私が瀕死になるほうが多く(サンクチュアリ所属のくせに笑)、いつも助けられてばかりで(主にエレインに)使う機会なかったなあ……トロフィーとれるから使ってみてもよかったんやけど、一応サンクチュアリ所属で生贄より救済!という信念を貫き、今回は使わずに終わらせようと思います、それも私の選択なので!(笑)


いろいろ書いたけど、とりあえず戦闘がすごく楽しくて、めっちゃよかったです、狩りゲー最高。左スティックバカになったという代償は大きいけど(笑)、大変な神作でした!130時間楽しませてもらったぜー!(ちなみにメイン、キャラスト、時代追体験全てと、追加要請は全部クリアしました!忘れられた要請もやりたかったけど、とりあえず保留…)
トロコン目指したかったけど、各所属称号トロフィーと、マルチプレイトロフィーがとれそうにないので断念…(所属称号はたぶんめちゃめちゃ時間かかる…今回頑張ってたけどサンクチュアリの二つ目トロフィーはとれなかったし。あとマルチはもうさすがに人いなさそうなのでネットパス買わなかったんだよね(笑)共闘してみたかったけどー!)
いろいろ心残りはあるものの、Vitaだけにしとくにはもったいないレベルの、大変な良作をプレイ出来てすごく楽しかったです!
なんかこう、RPGも大好きなんだけど、本当に集中力の衰えを日に日に感じるおばさんなので、こういうサクッと出来るのはほんと…ありがたい…いや、やるも涙見るも涙の超大作RPGもやりたいけど~~~でもほんと、ゲームやる体力もなくなってきたなあと感じる今日この頃ですが、体力とやる気が許す限り、積み上げた
ゲーム達を片付けていく日々を頑張るつもりです!(やる気だけはある)

と、大それたことを言ってるんですが、また!また!やっちまった~~!!いや、PSストア終了って聞いたからさ…今のうちにレトロゲー買っとこかなと……思って……いろいろ…買っちゃったんですよねええ……(やっちまった)(終了延期ありがとうなーー!!泣)

なに買ったかな、確か、

デュープリズム
ゼノギアス
ポポロクロイス物語
ポポロクロイス物語
聖剣伝説レジェンドオブマナ
ときめきメモリアル2

買いました!(笑)わーーー…(笑…えない…)

まあもうゲーム買うのは趣味みたいなもんなので、ぼちぼちやってこうかなと…はい…

今年出るゲームでは、

テイルズオブアライズ
ジャッジアイズ新作
ときめきメモリアルガールズサイド4

は買いたいと…思ってるんだよなあ…出来れば…!ときメモGS新作に関してはswitch持ってねーぞ私!?という感じなので…どうなることやら…とりあえずテイルズ新作だけは発売日に買います!それだけは確定してる!あとはぼちぼち!

テイルズ新作めっちゃ楽しみーー!!それまでにはぼちぼちやっていきたいと思います!(だいぶ本業の二次創作も落ち着いてきたしね)

とりあえず、次回こそは、ニーアオートマタ、かな?とりあえず…!やってきます…!

ではまた書きに来ます!