買うなら積むな。積むなら買うな。

にわかオタクのゲーム記録とか感想とか。歳の数より多い積みゲーをなんとかしたいブログ。

テイルズオブアライズ体験版プレイ感想(ネタバレあり)

体験版、プレイしてきましたー!

いや、私は前作のベルセリアも大好きなのですが、いい意味で全くの別物になってましたね…!2D時代からやってる身としては、え、これが、テイルズ…だと…!?という感じで大変感動しました…!

プレイクリア後のPVもすべて見させてもらい、これはストーリーにも期待して良いのでは?と思えるほどに重厚でシリアスな展開みたいで、めっちゃくちゃテンション上がりました…!いやこれは楽しみ!!


とりあえず感想をば!(クリア後PVのネタバレがありますご注意)


グラフィック
いやこれはね、正直びっくりしました…!私はアライズ体験版やる前に龍が如くをプレイしており、そのグラフィックの綺麗さはお墨付き、なので正直目が肥えており、ほんとに正直な気持ち、グラフィックは全く期待してませんでした。いやほんと裏切られた…!!めっちゃ綺麗やん!!龍が如くスクエニ系とはまた違った、アニメ調絵画調な世界観を見事綺麗なグラフィックで表現してて、すごく感動しました!フィールド事態は広くはないものの、遠くに見える背景まで細かく作り込んでおり、近年のテイルズによくあった、大体壁に囲まれたフィールドマップ(笑)ではなくなってて、めちゃめちゃ観光気分になれました!いやこれはすごいよ、だって私今までの近年のテイルズ作品でフィールドマップ見て楽しんだのアライズがはじめてだもん!(笑)幻想的で本当に冒険していくのが楽しそうだなって思えました!バンナムさんやるやん…!(笑)
あと水の表現もめちゃくちゃ綺麗でびっくりしましたね、いやバンナムさんこんなグラ作れるんか…すご…って本当に思いました、走り回ってるだけで楽しいっていうのはかなりポイント高い!
街並みもめちゃくちゃ期待できそうで…たぶん建物にはそんなに入れないんだろうけど(そこはあんまり期待してない笑)、街並みも綺麗だったらいいな~と期待しています。いや本当にこれ私の知ってるバンナムじゃない…!ってなりました、本当にすごい!
人物グラフィックは相変わらずイラスト調というかアニメ調ですが、3Dモデリングもすごく綺麗だしかっこいいし可愛いです。走ったときにはためくマントや布が自然でいいなあと思いました。あとキサラさんがとてもいいお尻してる(笑)


音楽
まさかのコーラス入りでびっくりしました…!フルオーケストラ?というやつらしいですね。幻想的なフィールドと相まって、すごく合っていて綺麗でした!今回は桜庭氏が作曲担当してらっしゃるということで、古き良きテイルズを彷彿とさせる戦闘BGMは気分も盛り上がってかなり好きですね!これからいろんな曲を聴けるのかと思うとワクワクします!
環境音も丁寧というか、硬い道を歩いたときのコツコツという靴音、草むらを歩くときの草木が擦れる音、水場を歩いたときの緒となどかなり細かく作り込まれててかなり没入感ありますね!こういうのもストーリー楽しむ上で地味に大切なのでそこにも力を入れて下さってるのがよくわかりました。


バトル
バトルに関してはまだ掴みきれてないだろうな~ベルセリアの戦闘が好きだったので、相変わらずTPを取っ払ったSGっぽいシステムなのかな~って思ったんだけどちょっと違うのかな?キャラごとに得意なタイプがあり、サポートアクションで敵の特性を無効にしてくれるなどのアクションは面白いなと思いました。(戦闘に参加してない控えのサポートメンバーもサポートアクションを出すことが出来、ブレイクアクション?も出すことが出来るのは、みんなで戦ってる感があってよかったですけどね~)しかし、戦闘中控えと簡単には入れ替われない(私が出来なかっただけで出来るのかもしれないが…)のがな~戦況を見ていろんなキャラとっかえひっかえでプレイすんの楽しかったので(あとベルセリアだと戦闘不能になる直前で控えと交代、とか出来たからそういうのも楽しかったし)、それが出来ないのがちょっと悲しい…。今作では通常攻撃が復活してるのはいいんだけど、R1に割り振られててなかなか慣れないし、この辺は洋ゲー意識な感じしましたね…キサラさん以外は防御がなく回避のみなのもな~慣れなんだろうねこれも。あとアラステもないのね…アラステ大好き芸人だったのでそこはちょっと寂しい。(笑)その代わりジャスト回避があり、決まれば結構気持ち良いんだけど、ますますテイルズ感が……という感じです。
戦闘に関しては私は下手なのでやってくうちに徐々に覚えていくタイプなのでまあ、製品版で最終的に楽しめればいいかなあという感じ。
ただ、私はあんまり上手く立ち回れてないなと思うんですが、エフェクトが派手だしなんかなんとなくボタンガチャガチャでも倒れてくれるのでかなり爽快感があります!しかしエフェクトが派手すぎて今どうなっているかわからない、という事態にもなったりもします(笑)
とにかく戦闘に関してはとにかくやっていって慣れないとな、と思うし、私は思ったよりベルセリアの戦闘好きだったんだなあと再確認しました(笑)


キャラクターや掛け合い
一応全員揃っており、どの時点で見れるスキットなのかはちょっとわからないのですが、かなり和気あいあいとしててびっくりしました(笑)仲間が敵対してる種族同士という知識しかなかったし、体験版序盤でシオンさんがかなりキツめな感じがしたので(笑)、ギスギスパーティかと思いきや、バトル中の掛け合いなどでもかなり信頼しあってる感じで安心しました(笑)
ちょっと天然なアルフェン、ツンデレだけど仲間思いで食べるの大好きシオンさん(笑)、明るいムードメーカーロウくん、可愛いロリ枠(笑)リンウェルちゃん、かっこいい女性と思いきや釣り脳節約脳なキサラさん(笑)、超絶美形不思議節炸裂テュオハリム氏(笑)と、短い体験版ながらパーティに置けるキャラの立ち位置などがわかってよかったです。今のところ好きなキャラクターばっかりですが(見てわかる通り、主従コンビが好きかな笑)、これはストーリー見てみないとわからないのでこれからの楽しみにしておきます。
キャラクターボイスもみんな合っており、テュオハリム氏は特に洋画などで活躍されてる役者さんなのかな、びっくりするくらい渋くてかっこよくてかなり良きですね…!ああいう美形不思議キャラ(笑)はかなり好きになる可能性があるのでこれからとても楽しみです。
3Dグラフィックを用いた漫画調新しいタイプのスキットは、見てて楽しいのは楽しいんだけど、やっぱりここはアニメ調が強めだった今までがあるのでまだ慣れないですね~。3Dグラフィックだとやっぱり表現がかたくなってしまうので、コミカルな表現がちょっとサムい感じになってしまってるな~とも感じましたね。内容はめっちゃ面白いんですがね。(特にテュオハリム氏のたらし技スキットめちゃ好き笑)とはいえ3Dグラフィックはとても出来がいいので、変にアニメ絵じゃないほうがいいのかもな…とも思ったり。これも慣れだな~と思いつつ、やっぱテイルズらしさを代表する一つだったので、テイルズじゃない感を感じつつ、思いきったことするな~(笑)とは思いました。
戦闘中の掛け合いは、体験版だけでもかなり多いですね。というか戦闘中以外でもとにかくよくしゃべってくれます。景色を見に行ってもしゃべってくれるのは感動した(笑)まあ完全3Dテイルズになったあたりから、これは結構よくあることだしテイルズらしさの一つと言えるのですが、戦闘後掛け合いがなくなったのは…寂しいかなあ。戦闘終わったらスンッってリザルト出て終わりなんだよね(笑)そのぶん戦闘中よくふざけた掛け合いとか、フィールド散歩中もよくおしゃべりしてくれるのだが…やっぱり戦闘後掛け合いは…あってほしかったかなあ…バトル後のごほうびというかね、楽しみでもあったので。掛け合い見たくて組み合わせ考えてパーティメンバーいじるのも楽しかったし。やっぱ寂しいかな。でもこれも慣れかなあ。



その他
今回は食材や鉱石がフィールドにシンボルとして散りばめられてて拾うのが素材集めの基本みたいなのだけど、これは楽しそうと思いましたね。素材落ちてるのはエクシリアとかでもあったけど、よりリアルに採取という形にしたのはよかったなと。ただ食材集めで、牧場の肉とか卵とか勝手に採っていいんか?(笑)とも思ったけども。(笑)川に潜って魚食材採ったりもより食材集めがリアルになってていいですね。なにより採取ポイントがミニマップにもフィールドマップにも分かりやすく表示されるのがとてもいい!素材のリドロップも早いし、これは素材集めが捗りますわ…。私みたいな素材は全回収したい貧乏性には、地味だけどありがたい。(笑)
今回は武器や防具は固定で、アクセサリーを作り込むシステムになってるのかな?体験版だけでもかなり多種に渡る追加スキルつきアクセサリーを作れたし、料理で鉱石入手率アップの効果などもあったことから、このアクセサリー作りがやり込みのキモなのかなあと思うので、楽しみにしています。
正直、ベルセリアまでの武器成長及び収集システムはとにかく面倒だな~と思ってたタイプなので、これくらいシンプルにしてもらえると助かる。(笑)



クリア後PV感想と製品版への期待
いや~~これはストーリーかなり期待できるんじゃない!?と思いましたね!!最初、今回とは別の動画を見たときに、奴隷たちの姿が映ったとき、いやまたこんな暗い導入なんか……(笑)と思ってしまったんだけど、単純になぜこのキャラたちが戦いに身を投じて行くのか、なぜ一緒に行くのか、とても気になりましたね。アルフェンシオンの主役コンビはもちろんのこと、他のキャラクターたちにもかなり深い掘り下げがあるのでは??と期待させるPVでしたね…!!特に私は上記の通り主従コンビがとても気になったので、体験版フィールドやスキットの掛け合いでは一見上手くいってそうなのに、二人に何が…!?と思わせる演出がとてもワクワクしました!脇役もちょこっとしか出てきませんでしたが、あの鎧の騎士は誰なのか?とか、斧持ってぶちギレてるおっさん(笑)もとても気になりましたし、脇役もかなりいい感じなのでは?と期待出来そうでした!名作の予感しかないです!今から製品版がめっちゃ楽しみ!……しかし、今回こそは主人公の自己犠牲エンドは…回避してほしいなあ……つらすぎるので……今回こそはみんな幸せになってほしいけど、アルフェンもシオンさんも自己犠牲の精神強そう…(笑)頼むから生きてほしいです…(笑)



というわけで、製品版への期待が高まる体験版プレイでしたー!

いやほんと、テイルズらしくないな~ってところもいっぱいあって、不安がないかと言われたら少し嘘にもなりますが、体験版やってて製作陣のアライズをとても大切に作ってくれたのでは?感がすごくてですね、本当に愛されて作られた作品は面白いに決まってるので…!新しい試みも受け入れて、新しいテイルズ、楽しみたいです、とても期待しています!

そんな感じでした!

さて、サクッと感想まとめるはずが、意外と長くなってしまった(いつものこと笑)んだけど、とにかく製品版早くやりたいなー!と思いつつ、目の疲れとかが半端なくてですね(笑)、いやーもうほんと年を感じたわ…あと何年テイルズ及びアクションゲー出来るかしら…年はとりたくないわー(笑)目薬さしながら、休憩ストレッチ挟みつつ、また楽しんで行きたいと思います!

とりあえず体験版やりたくてやっちゃったけど、龍が如くのやり込みプレイがあと少しなのでとりあえずやってきます!龍が如くクリア感想記事に追加で書く予定。(まあやり込みやってて言いたいことも増えたしな笑)

割と龍が如くが長引いちゃって、龍が如く終わったらあんまり時間ないかな~と思いつつなんかクリアしたいなあ…でも時間に追われるのも疲れるし、楽しみつつゲームしていけたいいな!

そんな感じでした!

ではまた!

龍が如く 極 クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2021/8/2~2021/8/13
プレイ時間約53時間
難易度normal
トロフィー率55%
目録達成率約53%


突然ですが、龍が如く極プレイしてきました~!いや、前回ゴシックマーダークリアした時点で、これかFF10HDリマスター版やるかめっちゃ迷って、でももうすぐロストジャッジメントも出るしな…!と思ってこちらプレイしてきました。

2021/8/13
とりあえず本編クリアしてきましたー!

いや、熱い!熱いぜ…!ストーリーにツッコミどころがなかったかと言われたら嘘になるが(笑)、熱いストーリーでしたわ…!

Vシネあるある(笑)の塊みたいなストーリーだったけど、わかりやすくてよかったです!ただ思ったよりあっさりなんだな…とも思ったり。もっとこう、これでもか!というくらい濃厚なストーリーなのかと思いきや、ストーリーだけ追ってたらそこまで時間かからんのだな(ちなみにメインストーリーとサブストーリー85%くらい終わらせたところでプレイ時間50時間くらい)なのだけど、たぶんここからやり込んだらめっちゃ時間かかるんだろうな…とは思う。私もできるところまでやるつもりだけど!


ストーリー感想

10年前の事件からいろいろな出来事が複雑に絡み合っているストーリーは追っててほんとどうなるの~!?とハラハラして、意外性(麗奈の裏切りとか)もあったりして、ヤクザ体験というか、こういう世界に触れることがあまりなかったのでめちゃくちゃ面白かったですね!

桐生かっこいいですね~仁義に生きる元ヤクザ…かっこいい。話進めていって元ヤクザっていうのにもびっくりしたな…現役だと思ってたから。かと思えば最終盤で四代目だあ!ってなったところがほんと痺れたかっこいい~~!!ただなんか私はどちらかというと錦山に感情移入してしまい、桐生ちゃん情に厚い出来た男すぎるよ……こんなん錦山もコンプレックス抱えちゃうよ……と、桐生ちゃんスゲェエピソードの度に錦山がチラつく始末…(笑)
いやほんととにかく錦山が可哀想すぎて(最後も好きな女の元恋人と心中することになるし…)救ってやってくれよおおおお!!という気持ちでいっぱい……。
極では、各章の冒頭に錦山が桐生を裏切ってからの10年間(悲惨)が描かれてるわけだが、いや…可哀想すぎるやろ…いやほんと…これは闇堕ちもやむ無しだよ……!?ってなりましたわ……物語最終盤の殴り合いでも、昔の思い出がチラつくわけだけど、ほんと10年前のあの頃には戻れないの…!?って涙目になりながら錦山殴ってましたね…(余談だけど、タイマン勝負だとラッシュスタイルが使いやすいの私だけ??)錦…生きてて欲しかったなあ…いや、2極では生きてるかもしれん(目の前で爆発したが??笑)…と思いつつ……
てか最後のとこも由美もそりゃ撃たれてて大変なんやけど、もうちょい錦のことにも触れようや……完全に二人の世界やん…うええ…錦……ってなんかとことん錦山の不憫さを感じてしまったので、続編でひょっこり生きててほしい気持ちが強いです…(特別錦山が好きというわけではないけど、あまりにも不憫すぎて感情移入しまくりだよ…)

あとは真島の兄さんね!(笑)
私は真島の兄さんの存在を多少知っていた(マンホールから出てくるのも知ってた笑)ので心してたんたんだけど、予想以上にバラエティ豊かにどこにでも食い気味に現れるのほんと笑った(笑)どこでも真島は極からのシステムなんだよね?私は極しかやってないから真島の兄さんの印象がめちゃめちゃ強いわけだけど(なんせめちゃめちゃ出てくるので笑)、たぶんメインストーリー本編だと三回くらい(しかも全部その後兄さんの生死がわからない)(なのでメインストーリー後に兄さん生きてるんやろか…と思ってたら普通に神室町で出くわすので笑った)しか出てこないよね?それなのにこんな主役を食い気味に出てくるような、如くの看板キャラになるのすごいなと普通に思いました(笑)
いやもはや極だからこそ、いろいろな補完があったり前情報で知ってるし、だからこそ、あえて無印がめっちゃ気になる……どこでも真島がない真島の兄さんの印象とか…錦の闇に堕ちるまでの10年間が描かれてないのとか、お前、俺がいない間に変わっちまったんだな…みたいな、びっくりするほどの変貌ぶりなのでは…とか思ったり…そういうの考えると、無印からやってて、極で補完プレイ出来た方が羨ましいな~と思ったりなどなど…。


グラフィックは相変わらずすごいね…!私は如く系は極とジャッジアイズしかやってないんだけど、あんまり遜色ないグラフィックだなあと思いました…(でも今考えたら、極とジャッジアイズはそんな年数差ないのかな?)なんというか、街並みも相変わらず綺麗だし、表情グラフィックと言っても過言ではないくらい、各ムービーの細やかな表情演出は目を見張るものがありましたし、ゲームだけど、一本の実写ドラマを見てるような気分になりましたね…いや、桐生とか錦山とか、架空の人物とは思えないくらい、リアル描写がすごいなと。
声優さんの演技も本当に実力派揃いで素晴らしくてね…いやほんと、錦山の声優さんの演技が素晴らしくてね…あの闇堕ちまでの10年間の情けない錦山から、堂々闇堕ちまで幅が広すぎんか!?と……いや素晴らしい…私錦山めちゃめちゃ褒めんな……もしかして推しなのか……いやそんなことは…とはいえやはり錦山への感情移入がすごすぎてやはりちゃっかり生きてて欲しいぜ…(何回言うねん)

メインメンバーばかりの話になってましたが、伊達さんやシンジ、風間のおやっさん、嶋野などなど、みんなほんっとに演技が渋くてかっこよくて迫力あって最高でしたね!ほんと如くシリーズってこの辺りを妥協しない重厚なドラマ性が最高に好き、ほんと最高。



やり込み要素について。

如くシリーズ恒例(笑)の、やり込み要素!現時点(8/13)ではサブストーリーもキャバも闘技場もどこでも真島も制覇は出来てないのでアレなのですが、やっぱ面白いね…!いやこのやり込みがなんか…やろうかな…という気持ちになっちゃうのほんとすごいよね。メインストーリー追うだけなら、難易度ノーマルでも30時間もありゃいけるんちゃうかな?と思うんだけど、如くゲーの面白さは無駄に(誉めてます)凝られたやり込み要素だよね…いやほんと面白いですわ…

メスキングカードやロッカーキー探して街うろつくのもめちゃめちゃ楽しいし、サブストーリーはジャッジアイズのサイドケースほどの物語性はないものの、ところどころで本編や世界観に関わる事柄が展開されたりして面白いし好きです!とりあえずメスキングカードロッカーキー全収集と、サブストーリー全制覇、飲食店制覇、堂島の龍復活まではやり遂げたいと思います!まだまだやることがいっぱいなのでまだまだ神室町を徘徊するぜ~!

余談だけど、メスキングのグラフィック作り込み本気すぎでしょ(笑)技も明らかに子供が見たらあかんやつ(笑)もあったりして気合いの入りっぷりに笑いました。でもまあーこれはじゃんけん=運と見せかけて割と駆け引きのある(技だけじゃなくバフ効果カードと組み合わせると奥深くなる)のとかめっちゃ面白いなと感じました!メスキングカードは全部は集めきれてないので全制覇したい…!


バトルや強化システムについて

バトルはまあ基本へったくそなので語るもくそもないのだが(笑)、下手なりいろいろと。
まず、スタイルチェンジは割と楽しいです!一番やってて楽しいのはラッシュだけど、壊し屋とかのほうが早いんだよな…(笑)使いやすいチンピラもいいし、面白い技を使える堂島の龍スタイルも面白いし、いろいろ選べるのは楽しいなと思いました。闘技場ではラッシュ多用してます。いろいろな戦い方ができるのが楽しいですね~。バトル自体も、いわゆる格闘アクションに近くて、普段格ゲーとかしないんだけど、それともちょっと違ういわゆるなんでもありの喧嘩バトルはすごく楽しいです!

が、爽快感があるかと言われたら…ないね!(ハッキリw)

というのも、敵が私の攻撃をすごい避ける、めちゃくちゃ避ける、いや避けるの上手スギィ…安定の回避率…こいつ私より避けるの上手いのでは…?(あま私は下手くそなので当たり前なんだけどw)ってくらいめっちゃくちゃ避けられるのがね~~めちゃくちゃストレスですね(笑)これがボス戦とか真島の兄さんとかだけならまだよかったんだけど、街で出会う雑魚敵すら避ける、いや別に避けても殴れるけどなんか…爽快感はないよね…。

なので、終盤になってくると雑魚敵戦ですら(私のような下手くそ勢は)めちゃくちゃ時間がかかるので、バトルがどんどん億劫になってきてしまい、最初は街でカタギに絡んでるパターンの雑魚は見掛け次第ぶちのめしてたけど、最終的には見掛けても完全スルーしちゃうようになりましたね…だってめんどくさいだもーん…(笑)

なので終盤になるにつれてストーリー上のボス戦は、めちゃくちゃめんどくさかったですね…ときにキィーーー!!ってなりながら(笑)

とはいえ、ヒートアクションとか、極技が決まるとめっちゃ爽快だし、めっちゃ有利なるし、よっしゃ~!とはなるんだけど。ただなんかこんな…避けんでも…(笑)とは思うよね(笑)

めんどくさい、とかいろいろ言いつつも、私はバトルは嫌いではなかったし、上手くはないけど面白くて好きではあります、ただやっぱもうちょい爽快感があればなあとは思いましたね。でも技もスタイルごとに凝ってたり、出したときのムービーが迫力あって爽快感があるし、やっぱりバトルは楽しいかな、と思います。余談だけどnormalでこの避けっぷりなら、高難易度はどれだけ避けるのか…そもそも一発が重いのかな…まあ高難易度プレイする気はないのでわからんままだが(笑)


そんなこんなで、いろいろ書いてきたけど、めちゃくちゃ楽しいゲームでした!でしたというか、これからちょっとやり込むつもりなのでまだまだやりますが(笑)
ここから始まる桐生一馬の伝説を追っていきたい……!
極からじゃなくて0からプレイすべきだったかな?とも思ったんだけど、やっぱり1極から桐生一馬の伝説始めたいなと…間違いじゃなかったと思いたい(笑)

んで、次回は2極するか0するか悩む~0はめちゃめちゃ面白いらしいから楽しみにしとんやが…ううん、どうしようかな。

と言いつつ、これから極やり込むし、そんなこんなしてたらテイルズ新作出る頃合いになるはずなので、如くシリーズ制覇再開は当分先かな、と思います!

とりあえず極やり込んだら追記で書こうかな?と思います!

とりあえず今回はこの辺でー!

ではまた!

2021/8/19日追記

プレイ時間約72時間
トロフィー取得率70%
目録達成率約76%

サブストーリーもおおむねクリア!で、やり込み終わらせてきましたー!
というわけで意気揚々と長々と感想文書いてたんだけど……久々にやっちゃった、誤操作消去……(笑)
いや笑えない~!結構真剣に書いてたのになあ…ああ……

とりあえずポケサーもキャバ遊びも闘技場もクリアしてとても楽しかったです!(特にポケサーはめっちゃハマったよ!って熱く語ったのになあ…消えちゃった…つらい…)辛うじて残ったどこでも真島の感想文と苦情(笑)だけ載せときます…悲しい…。

とにかくポケサーがめちゃくちゃ面白くてハマったことだけは記しておきます…ゼロでもポケサーやるのほんと楽しみ…ポケサーファイターのサブストもほっこりしたしさ…また楽しみたいなって思います、はい……。

(ここから消去事故前テンションです)

真島の兄さんとの決着。
いや~~これがね~~一番骨が折れましたね~~!!(笑)というかどこでも真島システムにはほんっとーに言いたいことがありましてね!(笑)いや、兄さんは好きだけど、好きだけどさ!ほんっとにーオブラートに包まず言うと、鬱陶しいったらなかったですね!!(笑)
いや、スキルレベル上げ中に遭遇するならまだいい!経験値いっぱいくれるし。でも強化もカンスト、兄さんとの絆ゲージもMAX(でもなかなか遭遇しないアイドル吾朗ちゃんのせいでスキルゲットイベントが起こらない…)で奇襲してくるのほんとやめて!!!?ってなりましたね…。(笑)
いやほんとに無意味なんだもん…無意味なのに無駄に強い(というか避けられたり防御されまくってなかなか攻撃が通らないので爽快感ゼロどころかマイナス…)兄さんと戦うのが本当にめんどくさすぎました…本当に。
これは上記のクリア感想にも描いてるけど、とにかく戦闘(特に兄さん含む強敵との)が爽快感がないので…つらい、とにかくつらい。なのに、龍が如く極の仕様で出会ったら最後、どちらかが倒れるまで戦わなくてはならず(戦闘から逃走出来ないんだよね…桐生ちゃんの性格上逃げはせんかなとも思うんだが…)、ただなにも得るものがないのにただただ時間のかかる爽快感ゼロの兄さんとの喧嘩がつらかった…。(笑)
せめて、せめて兄さんが徘徊してるだけなら、シンボル確認次第回避すればいいだけなのでいいのだが、奇襲とか乱入とかは避けようがないので…いやほんとつらい…。兄さんに奇襲される度にそこそこ削られるのでその度に回復アイテムを買いに行くのが本当に手間で、最終的には、もし奇襲されたらそのときの体力次第では一方的に殴らせて終了してもらうっていう感じになってましたね~(笑)それくらいめんどくさかった(笑)
そんなこんなでつらいつらいと思いつつも
、なんとか全てのイベントを起こし(アイドル吾朗ちゃんとの遭遇だけはしばらくかかってめんどくさかった…出現頻度もう少し高くてもいいやん…)、堂島の龍の復活やでぇ!トロフィーをゲット!!したあとも元気に襲い掛かってくる兄さん(笑)

いやまあ今となってはいい思い出だけど、ほんとバトル関係は苦労したわ(笑)楽しかったけどね!

で、サブストーリーを全て終え出現する亜門丈!(私は初見だったけど、ジャッジアイズにも出てるらしいですね?)
…結論から言おう、打倒は諦めました。いやだって強すぎ~~~!!(笑)いやほんと、第2形態(ドス持ち兄さんの嶋野の狂犬スタイル?と似てるよね)が強すぎじゃねーか!無理だこれは!ってなりまして、早々に諦めました(笑)
もうちょい粘ってもよかったんだけどね…でもあんまり固執しすぎて疲れて嫌な思い出になってもよくないかな、と。潔く諦めることにしました!
……いや、本当は本当はめっちゃ倒したかったけど~~!!(笑)悔しいな~~!!サブスト全制覇トロフィー欲しかったな~~!!くっそ~~~!!!!(笑)


そんなこんなで、龍が如く 極 これにてひとまず終了となります!いや~~約20日間、楽しませてもらいました!如くシリーズやっぱおもしろ~!!ってなりましたし、これからちまちまシリーズやっていって、桐生一馬の生き様見届けられたらなって思います!やってよかった!

同じ如くスタジオの新作、ロストジャッジメントもとても楽しみ!(と言いつつたぶん発売日にはできないと思うのだけど、必ずプレイしたいと思ってます!)

そんな感じでした!

とりあえず今からなにをやろうかな……ちょっと休んでもいいかもな、ずっとやってるし(笑)

ではまた~!

PS4版ゴシックマーダー‐運命を変えるアドベンチャー‐クリア感想

プレイ期間8/2
トロフィー率100%

クリアしてきました!
めちゃくちゃサクッとできてよかった!

感じとしては、まあスマホにある探索推理系ノベルゲーかな…?割と面白かったです!


なんか絵とか乙女ゲーっぽいなあ~と思ってたら割とまじで乙女な展開になってビビりました…(笑)ちなみに私はアーヴィング様派!おだやか王子様系が好き(聞いてない…)

ストーリーとしては、思ったより驚き展開でよかったです、おもだった出来事が全部繋がるところとか、真犯人が、おおおー!?みたいな感じには思いました!

謎解きも、ライトな歯応えもあって、ちょっと考えればわかるのでサクサク進んでよかったです!ちなみに私はユーインを論破出来ず、一度だけ攻略に頼りました…(笑)

しかしまあ、ほんわか乙女ゲーしてるわけだけど、展開が早いなぁ!!(笑)とか…は思ったりね…、いや出逢って4日かそこらでこんな親密になるもん…??とか……思ったりもまあ、したけども(笑)いや出逢って5日目で仕事やめて俺と行こうぜ!とか言い出すユーインについてくヒロイン…すごいな…まじかあ…となったのはまあ置いといて。(笑)
あと割と執事さんとかメイド長さんとかが事件に関係あったとはいえ割と当主に対してひどいことするんやけどそれもお咎めなしだけどええんか?とか、ユーインは勘違いしてた上に未遂とはいえ、アーヴィング様の命を狙ったにも関わらずその後なんの確執もなく気安い関係になってるのもすごいなあ…とか、19世紀英国なんて貴族と平民じゃかなり身分差あったやろしそんなことしただけで相当やばいしユーインは追い出されるのでは…?じゃなきゃアーヴィング様、仮にも村ひとつ抱えた貴族の当主様としてはちょっと危機感なさすぎん??まあこの間まで学生だったとはいえ…とかいろいろツッコミはあるのだが(笑)、まあまあまあ、ライトな推理物だからね!うんうん!と思いつつ、よい気分転換になりました!

そんな感じ!たまにはこういうサクッと終わらせられるゲームをやるのもいいかもね。




さてさて、次回からは!!



迷ってます…!!

うーん、とりあえずテイルズ新作までに出来そうなゲームを始める予定!!

どうしよっかなあ~…

とりあえずまた書きに来ます~!

今回は短め(笑)

ではまた!

ニーアオートマタ クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間20年12/28~21年8/1
難易度normal
プレイ時間99時間59分(笑)
最終レベル96
全エンド制覇
トロコン率100%(ひとつだけ購入)
セーブデータ削除済



(思った以上にまとまりのない文になってしまいました注意)


クリアしましたーーーーー!!!!

足掛けまさかの半年以上??ようやくクリアしてきましたーーーー!!!
いや、いやね、今さっきクリアしたんだけども…なんも、言えない…(笑)

なんも言えないけど…未だかつてないゲーム体験が出来てしまったな…と…いやこれちょっとすごいゲームだったわ…いやちょっとかなり放心状態…(笑)

まとまらないなりにまとめていこうと思う……けど、なんかもうさーーー!!データを見返せないの悲しい!!いや、自分の意思でセーブデータ消したけどもさ!!新しくニューゲーム始めても、きっと私が今まで共に戦ってきた2Bや9SやA2や機械生命体たちではない気がして…というか私がさんざん苦労して戦ってきたあの世界ではない気がして……いやこんなゲームで喪失感味わうことある!?いやびっくりしましたよね…とりあえずまとめていこう。

とりあえずすごいゲームだった、たぶんこれはずっと言う(笑)こんなにムカついてでも諦められなくてめっちゃくちゃ疲れたのにめっちゃくちゃこのゲーム好きだ!と思えてしまう…なんなのこれ…めっちゃくちゃびっくりしてる(笑)


カテゴリ分けて感想しようかと思ったのだけど、なんかもう上手くまとまらないからつらつら書いてく。


ストーリーに関しては、私は最初そこまで…だったんだよね。Aエンディング見たときは、エッもう終わり??って感じだったし、9Sルートが始まったところで飽きてきて一旦積みました(笑)Bエンディングもまあ…みたいな感じで(それよりなによりハッキング戦が大変で…笑)そこから突然動き出す物語に、は?え?となったのもめちゃくちゃ懐かしい…遠い昔のようだ(笑)と、感じるくらいに正直メインストーリーに関しては、そのときはあまりよくわからなかったというのもあり(その後の膨大なやり込みや世界観を理解していくうちに、少しずつもしかしてこういうこと?というような感じになっていったと言いますか…)、正直メインストーリーが好き、とは言いがたいかもしれない。
メインストーリーは、サブクエとかを見ることで不条理、理不尽なこの歪な世界を理解することは出来る、というか…いやほんと、サブクエや世界観を含めたストーリーに関しては、面白かった、だけでは片付けられないんだよな…だからってなんて言ったらいいかわからない。というのが正直な感想。
最初は2Bと9Sが仲良くやってて、それは、クエストをやり込むのに何回かチャプターを行き来してても本当に微笑ましくて、だからこそ、なんでこんなことに…ていわゆる三周目を経てDエンディングを見たときに本気で思ったし(元々自分が大団円やハピエンが好きなのもあって)、鬱展開、鬱要素多めとは聞いていたけど、さすがにちょっとキツいな…と。パスカルや、仲が良かったオペレーターさんたちをこの手でやらなきゃならない悲しみ。不条理。なんなのこの展開は?なんでこんなことさせんの?ってゲームに対してほんっとに思ったし、サブクエもエグいオチのものを少なからずあったりで、その度にやっぱり、なんだよこのゲーム…嫌な気持ちにしかならん…はよ終わらそ…と思った瞬間も確かにあった。でも結局私はこの2Bや9SやA2、機械生命体たちが生きた世界が本当に好きだったしどうにか救われてほしい、でも救うとは?わからないけど…と本気で思えました。なんだこのゲーム?なんつー気持ちにさせてくるんだ…怖い…(笑)

すごいネタバレだけど、Eエンディング中はなんかもう涙出てきてもうてね。いろんな人が応援してくれる、その声も嬉しくて、そして消えてくデータたち。トゥルーエンドでセーブデータを消すらしい、とは聞いていたんだけど、まさかこんな形で世界と繋がるとは、エンディング中の私は思いもしておらず。私のデータも、いつか誰かの盾となって消えてくのだろうか…私の99時間59分(笑)の結構なやり込み、一撃でやられちまうのかあ…ちょっと悲しいな(笑)、などと思いつつ。


ちょっとさておき。
グラフィックや、音楽について。
グラフィックは、四年前のゲームとはいえやっぱりスクエニさんなのでとてもとてもとても綺麗!ぬっるぬる動くし、ヨルハ部隊のデザインもめっちゃくちゃかっこいいし2Bを始めとする女性の造形もセクシーかつスタイリッシュ。操作もサクサク!そんな強い女性を操作してバッタバッタと敵を斬りつつ回避しつつ!とてもかっこいい!のだけど私はアクションそんな上手くないから、上手くは使いこなせなかったな…という印象…よくこけてたし(笑)2BA2かっこよかったけどね!綺麗なんだけど、どこか生気がない、お人形さんなんだな、という造形のアンドロイドたちが少し怖くもあり、愛嬌たっぷりなザ☆機械な機械生命体たちとの対比がすごいなあと思ったりも。機械生命体かわいいんだけど、たまにすごいこと叫びながら襲いかかってくるから悲しくなったりね(笑)
アンドロイドやアダムやイヴは、どこか作られたお人形さんなので、基本的には無表情なんだけどたまに表情を歪ませたりする顔が本当にいい意味で人間臭くなくてお人形としての怖さ、みたいなものがあって演出がよかったなあと思います。機械生命体たちは表情もないのになんかこう、可愛くもどこか物悲しげで、滑稽ででも憎めなくて、ほんと、機械生命体たちもアンドロイドもみんな私の好きなオートマタの世界の一部だったなあ、と。みんな救われてほしかったけれど、あの世界においての救うとは…?ってまた堂々巡りしてしまうな。(笑)


背景グラフィックもとても綺麗で、小さめなオープンワールドを走り回るのは楽しかったです。どこを見ても廃墟!巨木!瓦礫!なのは最初は驚いたけど(笑)遊園地、工場、森のお城、水没都市などなど多種多様な廃墟を堪能できて、その作り込みも美しくて、本当にグラフィックに関しては言うことなし!ただ、一部の廃墟エリアは本当に行けるところが一部しかないところがあって、それはちょっと残念だったかなあ…。森林地帯とかはこれでもかってくらい広くて好きだったけど(笑)いやでももう廃墟はお腹いっぱいだな~(笑)って思いつつ昨日走り回ってたのに、なんかまたあの景色観たいなあ、とかちょっと思ってたりして(笑)…いやほんとオートマタの世界好きだったんだかあ私(しみじみ)初見プレイ時は、新しい廃墟エリアに行く度にワクワクしたもんなあ…はじめて遊園地エリアにたどり着いたときのワクワク感ほんと忘れないわ。いやほんとオートマタってそういうちょっとした強烈な印象付けの演出が上手すぎるんだと思うんだよね、ほんと、すごいゲームだわ(笑)

音楽は、すごく綺麗だし印象に残るものばかりでした。美しい女性ボーカルが入ってるものが多く、神秘的なオートマタの世界観にあってるなあと感じました。パスカルの村の女の子がボーカルの曲がほのぼのしてて好きだったなあ…マップエリア曲も全部好きですね。たまにサブクエが進むと曲が変わったりするのもいい演出だったなあ、と。世界観に合っててほんとよかったです。



アクション要素とやり込みとトロコンなどについて。

私は正直このやり込みにめちゃくちゃハマり、アクション要素を激しく憎みました(笑)宝箱や武器集め、各種データ集め、サブクエ、地獄の地獄の(大事なことなので二回言う)ハッキング戦(笑)、めっちゃくちゃ楽しかったですがしんどかったです。(笑)
いやほんとオートマタの理不尽さってゲームデザインすべてだと思ってるんだけど(笑)、ほんっと面白いほど難しくてムカつきましたがすごくすごく楽しかったです!!(ほんとにこの感想に尽きる)

私はこのやり込み部分を一番評価しており、そのやり込みの部分だけで本当にムカつくほど楽しめたのでいろいろ語りますこの部分が一番長いよたぶん!(笑)

いや最初はほんとストーリーも別に…だし、サクッとね、終わらすつもりだったの…でもアーカイブとか、やっぱり集めたくなってしまう…!というか、そこに宝箱があるなら!開けたいじゃない!という私のトレジャーハンターな心を見事撃ち抜かれて、まあせっかくだし集めるか~と私は地獄の(いや冗談でも大袈裟でもじゃなく…)収集を始めたんだけれども、まあ大変。すごく、大変。(笑)

アイテムスキャン付けて宝箱集めしてたわけだけど、たまに、というか割と頻繁に出てくる、


え、あの宝箱…、どうやって取るの?(??)



いや~~!!ほんとに!!ここからが地獄の苦しみですよ!(笑)ここから私がどれだけ試行錯誤して時には動画を調べて、宝箱集めて回ったか!!いやほんとなんでこんな苦労せにゃならんの!?って何度思ったか~~~!!!(笑)

いやほんと、私アクション向いとらんわ、って痛感しましたね。

私ほんと普段は普通のRPGとか、ADVとか乙女ゲーを嗜む程度のライトゲーマーなのですよ!あんな二段ジャンプからの回避からの空中攻撃とか出来るわけがない!!(笑)(まあやったけど)(笑)

もうほんとに何度も何度も挫けそうになりながらも(特に工場廃墟の地下エリアとか…9Sで行かなきゃだと暗いし怖いしよく見えないしで辛かった…)、でもすごく楽しかったけどね!!

なんかこう宝箱を探して歩き回るうちに、こんなところも、え、ここも!?行けるの!?っていえ発見が意外と最終盤まであって(あれだけ宝箱探し歩いてたけど、ほんと最後のエミール君分裂体のとこ行く道中でもまだ未発見の宝箱見つかったもんな…)、どこまで広いんだこの世界!?って思ったもんだ…。なぜ宝箱(しかも恐らくハッキング箱)があんなところにィ~~!!と何度思ったか…何度も何度も失敗して宝箱に取れたときの達成感、何度も潰されながら怖い怖いと目指したプレス機の奥にたどり着いたときのやり遂げた感、ほんっとうにやってるときはイライラしたし、いやここまでやらんでももうよくない!?って何度も何度も思って挫折しそうになったけど、やっててほんっとうに楽しかった!!夢中になれるってこういうことだろうな、本当に楽しかったです!しんどかったけど!!

お陰さまで、武器とアーカイブは100%自力で達成しました!(やったった感)

ほんとトロコンとかする気なかったんだけど、ひょんなことから事前にトゥルーエンドでセーブデータを消すことになるって知ってしまったので、じゃあ、悔いが残るのもな…と思い、オートマタの世界を歩き回ることになったんだけど、ここが本当に心から一番楽しかったですね~(つらかったけどね笑)

結局取れなかった宝箱もあるし個体データを埋めきれなくてサブクエも全クリ出来なかったので悔いは残ったといえば残ったのですが…しかしやり遂げた感のほうが大きいかな、頑張ったし!正直このブログをやり始めてクリアしてきたゲームの中で三本指に入るレベルで苦労したトロコンでした…(笑)

そして語るに外せないのがハッキング戦。いやもうめっちゃくちゃ苦労しました!なんせアクションがとてつもなく苦手な私!!(笑)シューティングなんて出来るわけがない!!
シューティング苦手すぎて私が初めて観たエンディング、開始10分でWエンディング(ゲームオーバー)だったからね!(笑)
でも難易度normalでやってたので、ハッキング戦でもロックオン射撃出来るじゃん?簡単じゃん?でも私そのこと三周目の途中まで知らなくてですね(笑)だから9S操作時はなるべく極力ハッキングしないように戦闘してたのに、いきなり資源回収ユニットでハッキング戦やらされたときはもうオートマタクリア出来ないかもしれない……って本気で泣きそうになったのもいい思い出ですわ…(笑)
いやほんとその後も終盤は結局宝箱回収とか大体9S操作になっちゃうし、トゥルーエンドがあれだし(笑)、アクションRPGだけじゃなくてシューティングもしっかりあるよ!ってちゃんと説明すべきだと思うわ…あれは本当に慣れるまでがめちゃくちゃ大変でした。まあ今となってはいい思い出だけどね。

改めてハッキング戦自体はとても苦手だったけど、ハッキング戦をシューティングに見立てたっていうあのデザインはすごく秀逸だし納得のいくデザインなので、そこはすごく気に入っているというか納得してる、としか言いようがないんだけど。(笑)

2BA2操作も楽しかったけど、9Sは一番操作時間長かったと思うから、ロックオン射撃覚えたらハッキング戦めちゃくちゃ楽なのでよく多用してたけど、やっぱ戦闘はスピーディーで楽しかったよね。2BA2で殴り倒すのも楽しかったけど回避しつつハッキング戦も私はめっちゃくちゃ楽しかったですね。


なんか、こう改めて思い出が、いろいろ溢れてきてて(笑)、今はもう見返すことができない、頑張って集めた私の記憶のなかにしかない記録たちがなんかいとおしくて、改めてトゥルーエンドを見て、ゲームデータを消してこんな気持ちになるなんて思ってなかったし、ゲームクリアしてこんな風になるなんて思いもしてなくて(笑)

いろんなエンディングを経て、私はポッドたちがいちばん好きになりました。いやほんと、こちらこそありがとうございました。どうか私の好きだった2Bと9SとA2のこれからを、世界をよろしくね、あとは頼んだよ、という気持ち。だってあの2Bや9SやA2には、あのポッドたちには、もう二度と会えないから。

いやだからなんだこの気持ち!!(笑)ほんとゲームクリアしたら大概の場合、よかったー!私頑張ったー!末長くお幸せにー!(?)とかが普通だったから…ひとつのそれなりに長い人生を看取ったような気持ち…悲しいけれど清々しいような、やり遂げたような、スッキリしたような。ゲームクリアで感じたことのない気持ちなんだよなあ。上手く説明できない。

理不尽な世界観、どこか歪で美しいけど残酷で悲しい出来事もたくさんあったけれど、どれもが幸せとは言いづらい結果だったかもしれないけど、間違いなくとても心に残る、素晴らしいゲーム体験をさせて頂いたなあと改めて思います。

本当に……本当にありがとうございました。


と、最後の言葉を見てるとポッドたち…!!本当にここにきていとおしさが倍増するとは…!!それだけに、ポッドをレベマさせきらなかったのが悔いが残る…!!

そう、私一応トロコンということにしてますが、ひとつだけトロフィー購入しちゃったんだよね…!(笑)そう、ポッド全種レベマのトロフィーです。素材集めがつらすぎて…!本当に申し訳ない…でも、でもさ、それ以外は本当に自力で獲得したし、一つくらいいいよね!?ここまで頑張ってきたし…!とごほうびのつもりで購入しちまいました…!まあいいでしょう!うん!頑張った頑張った私!(開き直り)

と、ゲーム中にトロフィー買えることにも本当に驚きましたし、いろんな意味で型破りで印象に残るゲームだったなあ~本当に楽しかった!

楽しかった~!と言いつつ、いや本当に楽しかったしやってよかったし、いいゲームだったなあとしみじみ思うのですが、それと同じくらいつらかったな…しんどかったな…何回もうやめたいと思ったかわからんな…(笑)っていうのがあってですね、加えてオートマタの世界でだいぶとネタバレを食らってしまったので、レプリカントやニーア続編(もし出るようなことがあれば)は、もういいかなあ…つーか絶対今までにないゲーム体験出来るとは思うけど、それと同じくらいまたしんどいよこれ…(笑)って思うんだけど、最後にエミール君分裂体を倒して、その中の会話や、その後の会話などで、一体エミール君が旧世界でどんな旅をしてきたのか、なにがあって、このオートマタの世界で2Bたちと出会うまでナニがあったのか、気になるなあ…と思っているので機会があればレプリカントも、やりたいですね。


というか!レプリカントPS3版持ってるんだけどもーー!!(安定の積みゲー)


いや、レプリカントに関しては、じつはたぶん序盤までやってて(仮面の街?の直前までやってたと思う)んけど、どうにも戦闘システムが難しくて無理…ってなってたんだよね…(めっちゃくちゃ敵堅かった気がする)でもなんか、オートマタでアクションRPGちょっと慣れたし、今なら出来るかもな?って思ったりすんだけど、やっぱりリメイクやるべきか?うーん…

ま、とりあえず、積みゲーを片付けましょう。(笑)


というわけで、ニーアオートマタ、めっちゃくちゃ楽しかったし印象に残るゲームでした!面白かったー!

そんな感じ!

と、いうわけで、ついに!テイルズ新作発売が目前に迫ってきましたね…!!

テイルズが出たら買うしかないので(笑)それまでにゲームいくつか片付けられたらと思ってます!

あとロストジャッジメントもやりたいけど、これはちょっとテイルズの進捗によるなあという感じ。

あとちゃっかりswitchゲットしたので(まだ開けてもない!)(積みゲーム機本体とか笑えない…)、ときメモGS4は絶対買うぜ…なので後回しにされてくロストジャッジメント…(いや絶対やるけどね!)

そんなわけで、今度からやってくゲームは!!



PS4版 ゴシックマーダー ‐運命を変えるアドベンチャー



です!

セールで安かったから衝動買いしたやつ…スマホ版がかなり評価よかったし、サクッとやっちゃおうかな!と!

ADVとか久しぶりだなあ~(一昨年のダンロン以来か…?)

ちょっと推理とか出来るらしいので楽しみ~!!

廃墟群が広がる近未来から19世紀英国へタイムスリップ!!(笑)

またクリアしたら感想書きに来ます~


ではまた!!

ソウルサクリファイスデルタ クリアネタバレ感想

プレイ期間4/12~7/12
プレイ時間130時間以上
トロフィーコンプ率82%

突然の狩りゲー!(笑)ということで、ソウルサクリファイスデルタ、プレイしてきました!サクッとプレイするつもりが、あれよあれよと3ヶ月、キッチリプレイしてしまったなあ。

もともと、Vitaを買ったときから興味があって体験版をだいぶ昔にプレイしており、やりたいなーと思いつつ先送りにしてて、つい最近ブック◯フで衝動買いしてしまい、やるか!となった次第。

狩りゲーだから長引くだろうな~ってわかってたんだけど、まあストーリー気になるし、サクッとやっちゃう予定だったんですけどね…気が付いたら左スティック壊れんちゃうかと思うくらいにはやり込んでましたね。(笑)(ちなみに左スティックは勝手に入力して上に進んじゃうくらいバカになってしまった…!笑)

いや~あの、追体験(クエスト)のお手軽さが病み付きになってしまった…!あのお手軽さ!ちょっと時間あるし2つ3つやるか。みたいなスキマ時間に出来るのがVitaというお手軽に起動出来る携帯機なのも手伝ってすごいハマってしまいましたね…!やっぱ狩りゲー楽しいや!(上手くはないけど)



ではとりあえず、各感想をば!



・ストーリーとキャラ

相棒たちとの熱いストーリーでしたね…!なかなか細切れになりがちでちょっと集中出来んかったな~とは思うのですが(メイン以外にもキャラスト?のようなものがあり、それらと平行して進めると余計に…)、最後に書き手が名乗るシーンとかね……いや知ってたけどーーーー!!!たぶんそうだな~~~って思ってたけど~~~!!!!!やっぱり熱くなりましたし、お前ら、私が救ってやるからな…!となりつつ、私は一回目(ソウルサクリファイス無印のラスボス戦?)は、マーリン救済しましたね……生贄にしてたらまた違ったんだろうか、気になるけど、選択を覆したくない(もともとどちらかを選ぶゲームだし)ので、これが私の物語だ!と思うことに。
デルタ追加部分も、ちょっと見たことある系の、神に干渉された世界を取り戻すべく神に戦いを挑む話ではあったけど(故に私は無印ルートのマーリンと書き手が死闘の末に~ルートが好きですね)、熱かったですね。(ちなみに私はデルタルートボス戦はマーリン生贄にしました、どうするか迷ったけど、やっぱり書き手の意思を尊重したいなあという気持ちになった…こっちも救済してたらどうなったか気になるけど、私の物語はこうなので…!と納得することにした)
あのあと、聖杯を壊した?あとの世界はどうなったんやろ……エンディングムービーではなんかまだ続編がありそうな雰囲気だったけど…ないんかな~あったらやりたいけど、これはこれで完成された世界なので、続編で変にいじくってほしくはない気持ちもある、かな。(まあもうVitaが生産終了だし、出るならswitchとかなんかな、と思ったり…)

メインストーリーもよかったけど、私は文献読むのもめっちゃ楽しくて、雑魚魔物から人型ボス魔物はもちろん、魔法で使う供物にまで事細かに説明書きがあって、とても面白かった!人型魔物の成り立ち?とか、いやこれは魔物にもなってしまうでしょ……って切ないものから、自業自得!ってなるものまで多種多様……やっぱり人間て業が深いや…などと感慨深く思ったり。
聞いたことがある空想上の神様や童話の登場キャラが、醜い魔物に……というのはすごい斬新だったし面白かった!魔物に関する文献も、独自解釈というか、ちゃんと由来に関係してたりするのが読んでてすごく楽しかったです。ここの作り込みが本当によかった。
最初はわかんないけど、ソフト起動して最初のロード画面の二人が誰かわかったらニヤリとしちゃったりね。(笑)マーリンと書き手すごいよかったよ~!本当にお疲れさまとしか言えないけど…

あとキャラスト。それぞれに考えさせられる話ばかりで面白かったなあ。個人的にモルドレッドとディンドランと死神の話がすごくよかったですね。
デルタ追加分なのかちょっとわからないんだけど、サンクチュアリのその後もすごいよかった…!え…モルドレッドかっこよすぎやん…??エレイン生き抜いてくれてよかった…!自分がサンクチュアリ所属で、よく2人と追体験してたから、やっぱり思い入れもあったので、その後どうなったか知れて嬉しかったなあ。(ガングランは?とも思ったけど笑)



・バトルシステムとクエス

楽しかったの一言。最初は戦い方もよくわからんままマーリンとよりにもよってリヴァイアサン戦とかいう、物語進めたら鬼畜か?みたいな追体験に放り込まれて、どうすれば!?みたいな間に突然代償魔法使われて、なにーーーー!!!?ってなってる間に終わるっていう(笑)
最初は本当に武器はなにを使えばいいかわからんし、ロックオンがやりにくいし(デフォルトだと押しっぱでロックオンだからやりにくいので、長押しロックオンに変えたらめっちゃやりやすくなった)、どこに所属すればいいかわからんし、飛び回る敵(カラス)に攻撃当たらんでムキィーーーー!!ってなるしで、楽しいかこれ…?って本当に本当に思ってたんだけど、所属を決め(私は結局サンクチュアリ一本でした)、所属に見合った刻印を刻み、これ使いやすい!みたいな武器(でも刻印の関係で所属でほぼ固定になるとは思うけど)を見付けてやってみるとだんだん楽しくなってくる。
そもそもどんだけ下手くそでも、序盤は1クエスト大体5分くらいだから、よくわからんままに終わってしまい、なんかよくわかんなかったから次!次で掴む!とサクサク進みやすいのもハマる要素として大変大きかったと思う。
私は狩りゲーといえばモンハン、なくらいモンハンもめちゃくちゃ好きなので、あの美しく広大なマップを探索したり、採取したりもすごく楽しいからあれはあれで好きなのだけど、戦うためだけのフィールド的なソルサクのマップもめっちゃいいなと思いました。まず追いかけ回さなくていいのが楽よねほんと(笑)それもあって1ゲーム(クエスト)が短くて済むので、スキマ時間に出来てしまうのが本当によかった点だと思いました。
部位破壊も楽しい!けど武器によっては部位への高さが足りずに破壊が難しい(巨腕とか近接とか血魔法とかはたぶん特に)のもあるので、そこで連携魔法と地形変動魔法!なんだけど、私は地形変動魔法が上手く使いこなせず、血魔法使いを諦めた(笑)まあ部位破壊を目指さなければ攻撃当たれば倒せはするので、その辺こだわりなければ血魔法も強くてありだったなとは思う。
でも部位破壊はクエスト評価にも関わってくるからやっぱ無視できない~!そんな私はサンクチュアリ所属、序盤から終盤まで突撃魔法で部位破壊を狙いまくる破壊王やってました(笑)(デルタ追加分の改魔法使い出した辺りから、突撃改魔法回数減少からの空振り無駄撃ちが目立つようになってすぐ供物がなくなるようになったので、最終盤は槍魔法使いになってました、槍は槍で楽しかったけどね~)

次に成長システム。敵を倒して救済か生贄か選んでレベルアップも斬新で楽しかったですね~!最初は下級魔物を生贄にした際の断末魔?でさえ罪悪感半端なくてなかなか出来なかったんだけど(モンハンでいうなんの罪もないガーグァを後ろからぶん殴って生肉剥ぎ取るくらいの罪悪感…笑)、最終的に人型ですら平然と生贄にするくらいには無になれました、慣れって怖い(笑)救済か生贄かで発動できる刻印も変わって、戦闘スタイルが変わるっていうシステムもめっちゃ面白いなって思いました。私は結局サンクチュアリ一択だったので聖の腕しかやってないんだけど、いろいろやってみたら楽しかっただろうなとは思います。(トロフィー埋めたいから他所属でもめっちゃやりたい気持ちはやまやまだけど時間がないよねーっていう…!)
たぶんデルタ追加分?の代償変換からの心臓刻印も、やり込みとしてはめっちゃ楽しいな~と!目に見えて強くなるしね!(最初気付かなかったけど)(リブロムめっちゃ教えてくれてたのに素で無視しててしばらくレベル100でやってた…笑)
ちなみに突撃レベマ、血レベ2(挫折)、槍レベ8までは育てました。やりきってもよかったけど、まあそこまでやり込まんでもいいか、となりました。
そしてたぶん今作の目玉のひとつでもある、代償魔法、生贄魔法は、私が貧乏性ということもあり、なかなか使いませんでしたね…生贄魔法に至っては、むしろ私が瀕死になるほうが多く(サンクチュアリ所属のくせに笑)、いつも助けられてばかりで(主にエレインに)使う機会なかったなあ……トロフィーとれるから使ってみてもよかったんやけど、一応サンクチュアリ所属で生贄より救済!という信念を貫き、今回は使わずに終わらせようと思います、それも私の選択なので!(笑)


いろいろ書いたけど、とりあえず戦闘がすごく楽しくて、めっちゃよかったです、狩りゲー最高。左スティックバカになったという代償は大きいけど(笑)、大変な神作でした!130時間楽しませてもらったぜー!(ちなみにメイン、キャラスト、時代追体験全てと、追加要請は全部クリアしました!忘れられた要請もやりたかったけど、とりあえず保留…)
トロコン目指したかったけど、各所属称号トロフィーと、マルチプレイトロフィーがとれそうにないので断念…(所属称号はたぶんめちゃめちゃ時間かかる…今回頑張ってたけどサンクチュアリの二つ目トロフィーはとれなかったし。あとマルチはもうさすがに人いなさそうなのでネットパス買わなかったんだよね(笑)共闘してみたかったけどー!)
いろいろ心残りはあるものの、Vitaだけにしとくにはもったいないレベルの、大変な良作をプレイ出来てすごく楽しかったです!
なんかこう、RPGも大好きなんだけど、本当に集中力の衰えを日に日に感じるおばさんなので、こういうサクッと出来るのはほんと…ありがたい…いや、やるも涙見るも涙の超大作RPGもやりたいけど~~~でもほんと、ゲームやる体力もなくなってきたなあと感じる今日この頃ですが、体力とやる気が許す限り、積み上げた
ゲーム達を片付けていく日々を頑張るつもりです!(やる気だけはある)

と、大それたことを言ってるんですが、また!また!やっちまった~~!!いや、PSストア終了って聞いたからさ…今のうちにレトロゲー買っとこかなと……思って……いろいろ…買っちゃったんですよねええ……(やっちまった)(終了延期ありがとうなーー!!泣)

なに買ったかな、確か、

デュープリズム
ゼノギアス
ポポロクロイス物語
ポポロクロイス物語
聖剣伝説レジェンドオブマナ
ときめきメモリアル2

買いました!(笑)わーーー…(笑…えない…)

まあもうゲーム買うのは趣味みたいなもんなので、ぼちぼちやってこうかなと…はい…

今年出るゲームでは、

テイルズオブアライズ
ジャッジアイズ新作
ときめきメモリアルガールズサイド4

は買いたいと…思ってるんだよなあ…出来れば…!ときメモGS新作に関してはswitch持ってねーぞ私!?という感じなので…どうなることやら…とりあえずテイルズ新作だけは発売日に買います!それだけは確定してる!あとはぼちぼち!

テイルズ新作めっちゃ楽しみーー!!それまでにはぼちぼちやっていきたいと思います!(だいぶ本業の二次創作も落ち着いてきたしね)

とりあえず、次回こそは、ニーアオートマタ、かな?とりあえず…!やってきます…!

ではまた書きに来ます!

PSV版グノーシア クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2021/3/6~2021/3/28
LOOP180
トロコン率100%

ご無沙汰しておりました~!お久しぶりの投稿です!
去年の秋頃(ブログで宣言通りゼスティリアやり直してる時期ですね!笑)(なおアリーシャ離脱直後くらいから止まってます…)(やっぱり…)から急に二次創作熱が上がり、ずっとそちらにかかりきりになってて、およそ半年ぶりにゲームクリアしました!(その間、ゲームを買う手は止まらず、龍が如く極や人喰い大鷲トリコ買っちゃったり、年末セールで買ったニーアオートマタを途中までやったりしてます)(ニーアオートマタはまた感想書きたい)(クリアしたらね)

こちらは好きな実況者さんがプレイしてる動画を見て、え…おもろ…!?って久しぶりに自分でクリアしたくなったのでわざわざVita引っ張り出してきて、わざわざPSNプリカ買って購入しました!(笑)

話が面白いのもあるんだけど、純粋にサックリ出来る人狼ゲームが面白くて気づいたら何時間もやったりしました(笑)

人狼ゲームといえば、私は二年くらい前にやったレイジングループがかなり面白かったのでああいう読みゲーなのかなと思ったら、実際に人狼ゲームをして騙し合いをするっていうのが斬新で面白かったです本当に!



というわけで感想



人狼ゲーム
やっぱりこれがいちばんよかった。ほんとハマりました。毎回代わる役割や立ち回りに何度騙されたか!(笑)お前グノーシアやったんか~!!?って何回騙されたか!私はグノーシアじゃない~!!って何回コールドスリープされたか!(笑)
最初は人数も少ないし役割もないから、なんとなくでしかわからないんだけど、だんだん主人公のスキルレベルを上げたり、自ら役割に就いて得た情報や、各キャラの特性を元に、ん?こいつもしかして…と推理するのが楽しかったな。自分がグノーシアだと絶対疑われない行動してるつもりでも容赦なく疑われて容赦なく畳み込まれてコールドスリープされるもんな~!!すごいとしか思えない(笑)終盤はこちらがスキルレベル上げまくって無双出来るかといえば、キャラ達も特記事項というキャラの秘密?を知っていく度に議論で使ってくるスキルが強力になってくるので、油断するとすぐ追い詰められて凍らされちゃいます。(笑)
人間側も面白かったけど、グノーシアやバグ側になったときも、あ、こいつ何食わぬ顔で嘘ついてんな~っ見るのも楽しかった。(笑)役割関係も、まんまと騙されて凍らされたあと、結果見たら、えええお前ニセモノだったの?!ってなったの何度もあるし(笑)、よくできたゲームシステムだったなと思います。ただ100回くらいループするとさすがに飽きてきて最終盤は適当にやってましたが(笑)でも人狼ゲームが改めてめっちゃ面白いんだなあと思えてよかったです!



・キャラ
キャラが本当にみんなよい!それぞれにエピソードというかバッグボーンがあり、メインストーリーに関わったり関わらなかったり。私は特にSQちゃんとラキオが好きでした!ラキオほんと可愛いよ…ほっといたら初日に凍らされる確率高すぎて、ストーリー上守らないといけないときは結構苦労したぞ(笑)セツやジナやオトメやしげみちやしゃーみんもめっちゃ良い子で、本当に好きになれた!
それぞれ特性があって議論するときゆりこは敵に回すと(スキルない序盤は特に)厄介、とか、セツとかラキオってす~ぐ怪しまれるよな~(笑)とか、オトメやコメットやククルシカはすぐ密告してくるけど、騙されてて議論中にお前グノーシアじゃねーか!(笑)って気付いて慌てて反論したりね(笑)
あと私は女性で始めてしまったので恋愛イベントはほとんど見れず…でも女性視点でもSQちゃんの2人きりで生き残りたいな(ハート)イベントはめっちゃ可愛かったぞ…!(その後本当に2人きりになろうとしたら裏切られて凍らされたけどな…!許す!笑)



・ストーリー
面白かった…!のですが、なかなかSFチックなストーリーに着いていけず…ところどころ、???ってなりながら(笑)ときどき解説考察を読みながらクリアさせて頂きました。とはいえ、とはいえ!真エンドの流れはすごい面白かった!結局ククルシカに宿ってた人格はずっとマナンだったってことでよいのだろうか?(また解説考察拝見しにいこ…)
セツとは二人三脚で頑張ってきたから、ここで本当に救えてよかったなあ…いやあれ救ったってことよね?もうループしないんだよね??そうであってくれえええ……!!
個人的にSQちゃんの恋愛イベント見たいから男性でもっかいやろかな…と思ったりしてます(笑)

トロコンはやってりゃ獲れる感じだったので獲ったんですが、最後は真エンドクリアしてプラチナ獲って綺麗に終わるはずがバグプレイトロフィー取り忘れてて、しかも結構難しくてエンジニアに見つかったり凍らされたりしてたら4、5回くらいやり直してやっとトロコン出来ました!なんやかんやバグ勝利プレイがいちばん難しいよねやっぱり。そしてやっぱり人狼ゲーム楽しい!



こんな感じでした!

結構プレイ期間長めだったんだけど、DLしてからちょこちょこプレイだったので、実際は通算10日くらいかなという感じ。さっくりクリアするつもりが本業の二次創作にかかりきりになりすぎて(笑)、ようやくクリアできました!よかったー!

PS3PSP、VitaのPSストアが終了間近という発表?(確定ではないのかもしれないけど)があって、DLしたのは発表を見る前だったけど、おそらくVitaでの新規購入はこれが最後のソフトになるだろうけど、最後に良作をプレイできてよかったです!私はSwitch持ってないのでVitaで買えなかったらグノーシアプレイ出来ないところだった…本当によかった(笑)

そう、PSストア終了ということで、購入したもののダウンロードしないままいずれやろうと思ってたソフトたちがどうなるのかわからないので、終了までに、Vitaソフト数本は終わらせたいところだけど、ニーアオートマタもやりたいのになあ…と思いつつ。

二次創作熱がちょっと落ち着いたかな?(いやわからんけど…)と思うので、2021年も私のペースでちょこちょこゲーム片付けていけたらなと思っています。

とりあえず、今後のプレイ予定は未定ですが(一応ニーアオートマタか、VitaかPS3のゲームやりたいと思ってます)、またクリアしたら報告に来たいと思いますー!頑張るぞー!

ではまたー!

PSP版テイルズオブエターニアクリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間8/11~8/31
プレイ時間約42時間
最終レベル66

クリアしてきましたーーー!!!プレイ期間は約20日とやや長めだけど、ちょいちょいゲームお休みしてた日も多いから、実質2週間くらいかなと思います!

メインストーリーだけならたぶん30時間くらいで終わりそうってくらい割とサクッと進めるというか(私は一応やり込み要素ぼちぼちやったのでちょっと時間かかったけど)あっさりな感じでした!これがディスク3枚だったのか…と思うと時代を感じる(笑)

だからといって薄味なストーリーなのかといったらそうでもなく、ある意味王道的ではあるけどとても面白かった!


以下いわゆるカップリング(ノマカプ)語りが多々あります!苦手な方は注意!




なんといってもメインのキャラが本当にいい!

私はこのエターニアはPS版を学生のときに一度プレイしているのですが、当時はキールとメルディが可愛すぎてそれはそれは大変萌え転がっており、今回のプレイでも本当に可愛くて萌え転がっていたのだけど(笑)、30過ぎて改めてプレイすると、リッドとファラもとてもいい関係というか、リッドが本当にずっとファラを大事に思っていたんだなというのが、ストーリーやスキットなどからめちゃくちゃ伝わってきて、あ~~~~!!!!(萌え転がりながら)ってなることがとても多かったです…リッドハーシェル…恐ろしい男!!!(笑)

なんか最初は立ち位置が逆というか、正義感が強くて無鉄砲なファラにリッド仕方なく付いていくみたいな感じなんだけど、物語が終盤になるにつれ、リッドが主人公に、ファラがそれを支えるヒロインっていう立ち位置の変換がめちゃめちゃ自然に起きててそれがすごいなあ~!!あのリッドが世界救うヒーローだってよ!!ってなんか少年の成長を一部始終見守ったかのような感慨深さがありました。(笑)

メルディと極光術使うシーンとかすごいよかったなあ、あそこで慌てず騒がず、胆の据わったリッドがまあかっこいいし、それを信じてるファラ、ってのが本当にあの少ない台詞から伝わってきてて最高でした。

キールとメルディはまあPS版当時と同じ可愛さで本当によかった。特にキールは最初メルディを道具のように利用しようとしてるのが透けて見えたり、明らかに今それ言ったら険悪になるだろ!みたいな発言行動が目立つ自己中でいけ好かない男すぎるんだけど(笑)、それが最終盤では自然にメルディや仲間を気遣えるやつに成長するのよ…!!

いやほんとキール成長した。というか変わった、というべきか。キャラクターの心の成長がすごくわかりやすくて、こんなんキャラみんな好きになってしまうわーーーー!!!ってなりました。本当にみんな好き!(もちろんチャットやフォッグも)

メインキャラではないけど、アレンデ姫もすごく好きで。レイスに愛してもらいたいだけだった彼女がその遺志を継いで世界を救うために行動するってさああああああ!!!熱すぎる。レイスなぜ死んだんや……こんな素敵な女性を置いて…!!

レイスの存在も大きい。というか私彼が命を落とすことは覚えてたんだけどどのような形でかまでは覚えてなくて、正直唐突に現れていきなり助けてくれるから本当になぜ?って思ってしまって。正直風の洞窟のときそんな大した話してなくないか?と。なのになんかリッド達と居たことでレイスの価値観変わったみたいな話、後で聞かされて、え?そうなの?ってちょっと思ったりはしたんだけども、私はあくまでリッド視点の物語しか見てないから、これでいいのかもしれないとも思ったりした。

たとえほんの少しの間だけ一緒に居ただけなのに、敵対してたはずなのに、身体を張って守ってくれたレイスという存在は、リッドのそれまでの価値観を変えるほどの衝撃的な出来事だったのには違いないはずだから。

全然関係ない話になるけど、もしエターニアがリメイクされるなら、レイスは死亡確定になっちゃうのかなあ……でもレイスの死ってたぶんめちゃめちゃ重要だもんな。そこは絶対なくしちゃダメなポイントだよな。(?)


とりあえずぐだぐだ語ってしまったけど、以下いつものようにカテゴリ別で語ります。



《グラフィック》
2Dのドットグラ本当に綺麗!いやほんとこれだよ…テイルズの真骨頂はこれだよ…!ってくらい背景グラが綺麗です。私はこの前にTOD2をプレイしていたので、それと比べると人物グラはまだファミコンぽい感じはするけど(笑)(とはいえ吹き出しとかが出てくるとはいえうつ向いたり首を振ったり、細かいところまで演出されてるなあと感心したけど)、背景は見劣らない、本当に綺麗。街の作り込みが本当に細かくて、いろいろ見に行ってみたりするのが楽しかった!本当に時代を感じさせない2D技術でした。また新作で2D作品作ればいいのに。とは言いつつも、CG映像とかみると、時代を感じたりします。(笑)

《戦闘システム》
ザ・シンプル、という感じ。というのもまあ私がTOEやる前にTOD2をやってたのが原因のひとつなんだろうけど、とにかくシンプルに殴れるのは本当にいい、敵の後ろに回り込んでもいい、グミめちゃめちゃ使ってもいい、GRADE気にしなくていい、がっかりされない!(笑)っていうのは単純に分かりやすくてよかった。(TOD2の戦闘システムがよっぽどストレス溜まってた模様w)
私は前衛キャラを操作したいタイプなので、リッドを操作してとにかくメルディやキールの詠唱を守る!ってのがわかりやすくて。晶霊術も派手なものも多くてよかった。(ただ割と結構な頻度でめちゃめちゃ処理落ちするw)(ちなみにフリーズもする)(今回は戦闘で4回ほどフリーズしたけど、PSPも古いしソフトも中古だからかなあと思ったり)
ただこの頃って全然戦闘後の掛け合いなかったんだな~って思うと感慨深かった。掛け合いが生まれたのってD2くらいからなんだなあ。
難易度しては割とそこそこ難しくて、ちょっと気を抜いたらハメられてゲームオーバーが何度かありましたし、ぶっちゃけワルキューレは倒せませんでした!(笑)悔しすぎる!!特に空飛んでるやつが前衛をスルーしたりワープして後ろに回られると
後衛に攻撃したりしてあっという間に一人とかになりそこでトドメの術攻撃とかでよくゲームオーバーなりました。(笑)ハメ技が強すぎるんだよなwww

《キャンプスキット》
可愛いの一言です。(笑)いやほんと可愛かった!全部聞けなかったのが残念すぎて。あの頃はフェイスアイコンもアニメーションじゃなくてドットだったんだなあ…としみじみ。シチュエーション(キャンプ)が限定されてるせいか、普段の生活に密着したものが多く(逆にストーリーに関するものはそんなに多くなかった印象)、旅をする中での小休憩という感じを見せてくれたので満足です。本当にメルディとキールが可愛い。本編はめちゃくちゃリッドとファラに萌えさせてもらったけどやっぱりキールとメルディ可愛いと再確認できる、それがキャンプスキット!(笑)
ただ私がこの前にD2をやってたせいもあって、スキットの数はちょっと少ないかなあと感じました。(D2はチャットめちゃめちゃ多いから比べるのもあれなんだけどw)あと発生タイミングがわかりにくすぎて、たぶん見てないのもあるだろうなと思うとめちゃめちゃ悔しい(笑)

《エンディングについて》
メルディとキールはどうなっちゃったの~~!!!!!!????(すみませんw)調べたらドラマCDで補完されてる模様。き、聞こうかなあ…。一応4人メインキャラなんやし、リッドとファラ側だけじゃなく、せめて再会したところまでがエンディングじゃない!!!??と、キルメル推しの私はちょっと寂しかったです……あとシゼルもどうなっちゃったの…無事だと嬉しいけどどうかなあ。思ったよりあっさりさっぱりで終わってしまったので、割とネレイドを苦労して倒したのにこんだけ!?という気持ちは正直ありました!(笑)せめてキルメルがエンディングに登場してくれればなあ…チャットはいるのになあ…。

あと、OPの最初のところはなぜ子リッドなの???(話の流れ的にファラじゃない??)と思ったり、結局なんでリッドは極光術の素質あったの???ただの偶然???とか、レイスがやたらお母さんの話してた気がするけど伏線が全く回収されなかったよな?と、いろいろ疑問に思うところも多々あれど。攻略本とか小説とかで補完されてるのかなあ。気になる。



と、こんな感じでした。



メインストーリーはサクサクっと進むんだけど、寄り道とかがたくさん出来て、称号集めとかもそこそこ時間かかるものばかりだし、そういうやり込み要素なども含めれば大ボリュームなんだろうなと思いました。(ただ私は今やり込みする時間がないのでとりあえずメインストーリーと少しのやり込みだけで終わっちゃうけど)

とりあえず今回のやり込みは、

・フォッグチャットの術技を全部覚える(そのためのイベントを全てこなす)
・すべての大晶霊と契約する
ワルキューレを倒してS・Dを手に入れる

をやろうと思ってたんだけど、上記した通り、ワルキューレは倒せず。(笑)一人戦闘ってどの作品でも難しいんだよ!(などという言い訳)(笑)ラスダン前に挑んであと少しで倒せるところまでいってファイヤーボールで仕留められるというのを連続3回繰り返して心が折れました。(笑)でも私PS版だと召喚術ディスティニー見てるから(記憶にある)、ワルキューレ倒してるんだよなあ……どうやって倒したんだろ(笑)レベルもっと上げるべきだったのかなあ…。(レベル60くらいでもいけるって攻略サイトで見たんだけど)

ちょっと悔いが残るので後日ワルキューレだけは倒しにいくかもしれませんが(笑)、とりあえずエターニアは終わりということで!奇しくも今年はアニバーサリーイヤー(発売20周年かな?)だったらしく、偶然とはいえめでたい年にプレイすることが出来てよかったです!なんかまたエターニアリメイクとか発表されたら嬉しいけど、新作すら発売無期限延期だから難しいだろうなあ…。なんか発表あったら嬉しいよね。楽しかったありがとうございました!

実はツインブレイヴも、パッケージを開けないまま積んでて(笑)、そのうちまたやりたいなあと思います。PSPが元気なうちにPSPで積んでるゲームもめちゃくちゃあるので片付けたいところ。
とりあえず、約1ヶ月半ほどだけど、PSPさんお世話になりました!今年はもう触らないと思うから、ゆっくり休んでください。(笑)





さて、9月になり、今年も残すところあと4ヶ月となりまして。

ここまでで、一応今年は7作品のゲームをクリアしてきました!うむなかなか消化出来ている!すごいぞ私!(自画自賛)

ゲームを買っては積み買っては積み重ねてきたので、今年はよく頑張ったなあと素直に自分を誉めたいところ。

が!あくまで今年中に10作品プレイしてクリア(またはトロコン)する!が目標なので、のんびりもしていられない!ということで早速次に取りかかろうと思います。


えー次回。相変わらずテイルズやり直し祭り開催中なので、次回もテイルズ!



テイルズ オブ ゼスティリア(PS3版)



を、やっていきたいと思います!!


一応次はベルセリアをやる予定だったんだけど、じゃあどうせならゼスティリアもやっちゃおうと!
発売当時いろんな意味で話題になったタイトルで、私も発売当時プレイしてなんとも言えない気持ちになったもんです(笑)
しかし、発売から5年以上経った今、改めてプレイしたら、また違った感想になるかもしれないなあと。あとアリーシャのエピソードを全く手付かずのままほったらかしにしてるので、それもやっちゃおうかな、と。

……発売当時プレイして感じたものと同じ感想しかなかった場合は、その後プレイ予定のベルセリアと合わせて感想書きに来るかもです。(笑)


とりあえずあと4ヶ月で3作品!を目標に、残りも頑張って行きたい!

って、エターニア感想サクッと書くつもりがまたもや長めに~!?ブログ書くの好きなのかな私。(笑)

ではまた~!