買うなら積むな。積むなら買うな。

にわかオタクのゲーム記録とか感想とか。歳の数より多い積みゲーをなんとかしたいブログ。

switch版オクトパストラベラー クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2022/6/6~2022/7/23
プレイ時間約86時間
最終レベル主人公(サイラス)69



とりあえずメインストーリークリアしてきました!!!!!


いやーーーーー面白い!!!!!なにこれめっっっちゃ面白い!!!!!!!


いやなんか、久しぶりに大興奮のまま感想を書き散らかそうとしているのは、めちゃめちゃ楽しかったからですね!!すごい!!これは名作だと思う!!!!!


では語りましょう。



ストーリー
8人のキャラクターがそれぞれに目的があって旅をする道中で合流して目的は違えど一緒に旅するって感じなのかな。なんせここらへん全く語られずにその人がいる町に行ってプロローグの出来事聞いて困っているからと一緒にボスをやっつけに行ったらもう仲間になって一緒に行動するようになるので、あまりの語られなさにはじめはぎょっとしたけど、それがどうでもよくなるほど、個々のストーリーが面白くてよかったです。
なんかもう今となっては逆に仲間より個人だけにスポットを当てたストーリーの進み方でむしろ良かったとすら思う。徹底してそのストーリーの主人公視点なので話がわかりやすいし、各章が進むにつれ、他の主人公と共通するキーワードや人物名が出てきて、世界が繋がっている感を感じてすごくワクワクしたし、メインストーリー後の全てが繋がる真エンドへの期待もかなり高まったし、ストーリーの見せ方はめちゃめちゃ好きだなあと感じました。
個人のストーリーも本当に多種多様で、希望に充ち溢れた旅立ちや不穏な雰囲気から始まる旅路など、同じ世界観でもこうも違うのかと感心させられました!
ストーリー自体も良くいえばシンプルでわかりやすい、悪くいえば短くて味気ないのだけど、私はこれくらいがちょうどよく感じました。
歳のせいもあるのかもしれないけど、やたらとダラダラと長い掛け合いや演出は見ててとても疲れるようになってしまったので、これくらい短くて簡潔なほうが逆に感情移入出来て本当によかったです。


個人のストーリー感想は、キャラクターのところで語ろうかな。いやほんとにオクトラは戦闘システムや音楽やグラフィックももっっっちろんなのだけど、世間ではあんまり評判がよろしくない?ストーリーも、私としてはとても面白かったので!

キャラクター(各ストーリー感想)

オフィーリア
個人的にストーリーに共感出来る部分があり、感動させてもらえたストーリーでした。お父様の死生観、めっちゃくちゃ刺さりましたね。しかし人の弱味につけこむ宗教って怖いな…と改めて思いました(笑)なんかそういう部分でも現代と通じる部分ありますよね、共感しやすくてよかったです。本当にオフィーリアとリアナには幸せになってもらいたい…。心優しく信心深く、辛い目にあっても強く立ち向かうオフィーリア、本当にザ☆神官キャラという感じで(笑)よかったです。

サイラス
先生~~!!!!!推しにして今回の旅の主人公でした!だいすきです!!はじめて先生のストーリーを始めたときは突然始まる推理劇場に困惑(笑)しつつも最終章では、一貫している学者としての信念や教鞭をとる意味などを黒幕に語る先生がかっこよくてかっこよくてかっこよくてええええええ!!!!!!好きです、本当に。顔面と勉強以外いまいちポンコツで罪作りなところも、本当にツボで……!!最後のもし世界が厄災に襲われたとき、自分がいなくても対処出来るように残せる知識を残したい、とかめちゃめちゃかっこよすぎません!!!!??先生の学者としての生き様がかっこよすぎてなんも言えません…好きです…(何回言うねん…)

トレサ
今作のストーリーにおけるキラキラ要素(笑)といいますか、トレサが受け継いだ希望がまた別の誰かの希望になるという、希望に溢れた読後感が爽やかなストーリーは本当によかったです。あとアリーとの絡みも大変ニヤニヤ出来ましたし(笑)夢のあるストーリーが楽しかったです!殺伐とした雰囲気もなかったし、癒されるストーリーでした。

オルベリク
いや~挫折からの親友(と書いてライバルと読む)との決着、そして共闘と熱い展開のオンパレードで面白かったのです。敵対してると思われたエアハルトとの共闘も最高でしたし、最後村に帰ってみんなからおかえりと言われるのも、すごくほっこりしました。オルベリクの騎士道もとてもかっこよかったし、これからかっこよく歳取ってくんだろうな…と思いました(笑)

プリムロゼ
実はサイラス先生に次ぐ推しです(笑)いやもう可哀想すぎて…!!ストーリー追ってる最中どれだけ誰かもうプリムロゼを救って!!救ってえええええ!!!!と思ったことか……!!!いやほんと、この子確か一番最後に仲間したんやけど、なんとも思ってなかったのにストーリー見たらなんでこの子だけこんな過酷なん…??って思っちゃって…(その直前にトレサを仲間にしたとこだったので余計に…)ストーリーの最後の演出もとてもよかったです、劇中のヒロインは相手役(おそらくシメオン)とハッピーエンドだけど、現実は……というのがもおおおおおおおおプリムロゼええええええ強く!!!!生きて!!!!!って感じで一番幸せになってほしい、ほんとレブローさんとこの息子さんと仲良くなってほしい、素敵なお嫁さんになってほしい……(めっちゃ好きやん…)

アーフェン
この子のストーリーもめっちゃよかったです!希望に充ち溢れた旅立ちからの手痛すぎる挫折……からの信念の勝利!!といった感じでめちゃめちゃ熱い展開でした。こうやってアーフェンはいろんなことを経験しながら、立派な薬師になっていくんだろうな…という始まりを見せてもらい、大変爽やかな気持ちになれました。とにかくアーフェンがいいやつすぎた…!!

テリオン
出会った瞬間からとんでもない中二病(笑)を感じたけど、ストーリー追っていったらこの子も幸せになってほしい気持ちでいっぱいになったよ…レイヴァースのお嬢様と仲良くなっときなさいよほんと…!!かつての兄弟だったダリウスも闇深そうだったしストーリーの最後のシーンがめっちゃ切なかったなあ……しょうがないといえばしょうがないけど、あそこでテリオンが助けに来て和解する展開もそれはそれで熱かったなあと思ったり。とりあえずテリオンにも幸あって欲しいです!

ハンイット
ここはもう師弟関係という名の父娘関係が萌えました!(萌えたのか)ザンターとハンイット本当に微笑ましい父娘すぎて……ザンターを救うことが出来て本当によかったなあ。最後町に帰ってきててちゃんとフィールドコマンド使えた(もちろん盗ませて頂いた(笑))し、こうやって帰ってきてくれるの嬉しいなと思いました!あと地味な気づきかもしれないけど、ハンイットのボスだけは全部魔物なんだよね、狩人のストーリーって感じでそこにもこだわりを感じて大変よかったです。


ストーリーはこんな感じかな!
ぶっちゃけオクトラに関してはストーリーももちろん面白かったんだけど、やっぱり戦闘もかなり面白くて、ストーリーはシンプルなので戦闘したりフィールドコマンドしてる時間のほうが圧倒的に長いんだけど、戦闘における各キャラの性能とかも語りたいとこなんだけど、まだ裏ボスは倒してないので、倒してから改めて戦闘の感想交えて書こうかなと思います。

閑話休題のち以下続き感想。

グラフィック
HD2Dというものにはじめて触れましたが、めちゃめちゃ綺麗だな!?!?特にアーフェン編を始めたときの、リバーランド地方の川がとてつもなく綺麗で本当にびっくりしました……いやほんとなにこの技術。すごいなスクエニ。(笑)フロストランド地方の雪もめちゃめちゃ綺麗なんだよねあのキラキラ光る雪とかずっと眺めてられるんだけど…!?とりあえず2Dなのにどこもかしも綺麗すぎてビビる(笑)
戦闘グラフィックも迫力があって、魔法のエフェクトも綺麗で迫力があり、シールドブレイクを決めたときのエフェクトも爽快だし、本当にスクエニすご……(笑)ってなりました。
敵グラも本当に昔ながらという感じのものが多く、だけど最先端の今風っていう融合を見事に表現してるなあと思いました。何度も言うけどすごい技術だ……!!
他のHD2Dの作品もぜひプレイしたいなあと思いました!
ただ、ひとつだけ不満というか、2Dならではの演出だと思うしわざとわかりにくくしてるんだろうなとは思ったんだけど、やっぱりマップが見にくいんだよね…!宝箱見えてるのに取りに行けないの多数あって地味にイライラする(笑)ミニマップもレーダー式なので目的地はわかるけどそこまでの道はわからないので目的地に行くまでに道に迷うこともしょっちゅう(笑)
ただ、マップに関しては一般的な3DRPGと比べれば全然短くてわかりやすいので、そこまで問題ではないんだけど、こちとら見やすい3Dマップと詳細に記されるミニマップに慣れすぎてるので、慣れるまでちょっと大変だったかなという感じでした。

音楽
これは!!!!本当にすごいと思いました、花丸満点過ぎました!!!!普段そこまでゲーム音楽とか気にしないタイプなんだけど、本当に世界観、シーン、演出、すべてに合うと作品ってこんなに盛り上がるんだな!?って改めて驚きました。私今まで生きてきてて結構ゲームやったけど、ここまで音楽に感動したのこのゲームがはじめてかもしれません。ゲーム音楽そこまで興味ない私ですらサントラ欲しい(各キャラのテーマ曲改めて聞きたい)しサウンドテストとか収録されてないのか~!?ってなったくらい、素晴らしい音楽ばかりでした。特に戦闘曲が本当に好きで、序盤の雑魚戦すらボスバトルかな?ってくらいめちゃくちゃ盛り上げてきます。(笑)いや、改めて、音楽の演出って重要なんだね~!!本当に音楽最高です、サントラ買おうかな……

フィールドコマンド
これもめっちゃくちゃ楽しいですね~!!最初私はサイラス先生を選んだのでしばらくは住人の身の上話かアイテムの隠し場所しか聞けなかったんだけど、テリオンが仲間になってからが本番だね(笑)町中の住人から盗みまくりました(笑)住人の持ち物もその生い立ちにあったものも多くて、旦那さんを亡くしてる住人が形見のものを持ってたり、小さい子がキャンディーやぬいぐるみ持ってたりなど、面白いな~と思いました!(根こそぎ盗みました(笑))
盗みが落ち着くと、扉の前に立ってる住人をオルベリクかハンイットで無理矢理どかせて中の宝箱や住人からまたぶん取ったりね(笑)
いやほんとこのフィールドコマンドも面白かったんだけど、必要頻度の高さが偏りすぎてて(テリオンの盗むとサイラスアーフェンの探る聞き出すが重要すぎて)、新しい町につく度にキャラを入れ換えないといけなかったのでそこはめんどくさかったかな。
あと、テリオンがいないとダンジョンの宝箱が解錠出来ないので、そこがちょっとなあ…と思いました。中には貴重な装備品が入ってること多いし、それ欲しいならテリオン連れてくるしかない…!っていうのはちょっとなあ…と思いました(ちなみに私はサイラス先生以外は平等に使いたかったのでテリオンを連れてないダンジョンは宝箱諦めてました)
とはいえこのフィールドコマンド含むシステムはとても楽しい要素のひとつなので、続編があるならまたより使いやすいようにしてもらって欲しいですね。


とりあえずこんな感じで!!

肝心の戦闘システムも語りたいのだけど、実はまだ裏ボスや上級職集め、高レベルダンジョンの攻略、サブクエスト制覇、いわゆるやり込みは全く手をつけてないので、これから!やってきます!!!!

ストーリー終わって興奮のまま感想文書き始めちゃったけど、とりあえず私のオルステラの旅はまだまだ続きます!!サイラス先生とまだまだ旅出来るの最高~~~!!!!先生強くするぞ~~~!!!!!

というわけで、裏ボス制覇含めたやり込み要素制覇してから、改めてその感想と戦闘システムの感想を書きにこようかな。

一応7月いっぱいで終わらせる予定だったけど、たぶん終わらんなこれ…(笑)

というわけで、また書きにきます!!


ではまた!!!


2022/08/08追記
クリア時間約118時間
主人公(サイラス)81
裏ボス撃破

すべて!!やりきってきましたーー!!

いや、すごく、楽しかったです!!

あとすごい大変だった!!!!(笑)

いろいろストーリークリアから二週間経ってるけどいろいろ走り回ったしいろいろやったので(笑)

思い出しながら書いていきます。


上級職集めの旅
いや、きつかったです。(笑)なんせボスがつえええ!!!!4章のボス(特に初見マティアス)もかなり強かったけど、祠のボス強すぎィィ!!!

最初なんの対策もせず魔大公のとこいってボコボコにされて、こいつ無理やな(冷静に)となったあと、とりあえず違うところに行ってみようとステオーラのところいったんだけど、たぶん2回目くらいで倒せました。そんで星詠人ジョブが強すぎて上級職すげえええええ!!!!!ってなってました、星詠人ロゼちゃんと踊り子オフィーリアちゃんにどれだけお世話になったか……!!
星詠人のおかげで魔術師ジョブは前とは比較にならないくらい簡単にゲットし、ここに魔攻ゴリラサイラス先生が誕生したわけです(笑)結局魔術師ジョブはサイラス先生以外には誰にも譲らなかったなあ…やっぱり私のオクトラの旅の主人公は彼でありサイラス先生には常に最強でいて欲しいのでそこは譲れないので(どんなこだわりだよ)
そして私は調子に乗っていた、上級職も2つもゲットしたしイケルイケル!!と……豪武匠にボッコボコにされる。されました。つらい。(笑)
どうやらルーンマスターがおったら楽らしいので魔剣士の祠へ。しかしバロガーも強かった……!!!!いや、どうやって勝ったんやろ、あんま覚えてへんねんけど(笑)、眠らされるのがつらくてつらくて震えました(笑)眠り防止対策すればいいのに忘れるっていうね(笑)
今思えばルーンマスターがたぶん一番くろうして倒したような。しかしあまり覚えていない、どういうことだ…。そんなこんなでルーンマスタージョブをゲットして再び豪武匠の祠へ。信じられないほど簡単に倒せてびっくりした。(いやほんとルーンの追撃とダメージ限界突破でどえらいダメージ出てあっさり倒せたと思う)
なんやかんやと苦労しつつも無事ジョブコンプリート!!しかしここからがまた長かった(笑)


サブクエス
いやーーーーー大変だった!!(笑)あんまり攻略見たくないなあと思って文字通りオルステラ中走り回りました。(笑)クエストの対象がほんとわかりにくくて、でも、そういえばあの人が話してた人ってこの人では…って連れてって話が進んだりすると脳汁ドパァって感じで興奮しました(笑)大変だったけど、少ないヒントから世界中を旅して答えを見つけ出すのは、宝探しみたいで面白かったです。クエストをこなしている最中にも、もう終盤なのにここにきて未踏のダンジョンが複数見つかったり、オクトラの世界の作り込みの深さに脱帽したりしてました、いやほんと恐れ入りました(笑)

戦闘システム
前回はストーリークリアしたとはいえまだ途中だから、と思い敢えて触れなかったけど、すんごくすんごーーーーく面白かったです!!!!!どのジョブのスキルも使い方によってはとても役に立つし、考えられたバランスだなあとほんと感心しました!!奥義とかも使い方によっては無双出来るしなんだこの神システム…ほんと面白かった!!
最初はブレイクしないと雑魚すら強敵とか怖すぎる……とか思ってなかなかフィールドをうろつくのが怖すぎたんだけど(なので終盤で未踏のダンジョンがあったりしたんだよなたぶん…)、改めてすごく面白いシステムだったと思います!!

キャラやジョブのバトル感想など。

オフィーリア
回復役!この子が入ったおかげでどれほど心強かったか!(まあサイラス先生の次にすぐ仲間になったのだが…)回復はもちろんだったけど、バトルジョブゲットしてからは商人になったり学者になったり踊り子になったり、いろいろやってくれました!奥義エルフリック強すぎ~~シルティージもありがと~!!(笑)マティアス戦で初めて魔法反射の大切さを知りました(笑)いやほんと最後までありがとう!!

サイラス
我がパーティの最強魔攻ゴリラ先生でした(笑)もともと主人公だったから外せなくて、サイラスを主体に考えなきゃならなかったんだけど、それはそれとしてもとんでもない魔攻脳筋ゴリラすぎて笑いました(笑)上級職に就くまでは大体神官を兼任してたんだけど、オフィーリアとの光魔法のダメージ差がすごくて(笑)上級職に就いてからも魔術師固定だったので、結局裏ボスまでエレメントブースター2つ付けて完全に最後の最後まで魔攻全振りゴリゴリラでした(笑)属性でブレイク出来ない敵には手も足も出ない先生尊かったです(笑)我がパーティの主砲にしてメイン主人公でした!!ありがとうございました!!

トレサ
最初入ったときは、ええ~~商人使いにくいな~~風魔法くらいしか攻撃出来んし……って思ってたらどっかのボスで緊急回避が使えることに気付いて、こいつ無敵では??ってなりました、商人はパサーも使えるし、最後の最後まで使ってたなあ、ほんとお世話になりました。トレサはルーンマスターゲットしてからが文字通り最強になるからな……物理絶対当たらせないマン!!(笑)本当に便りになりました、ありがとう!!あんまり使わなかったけど、終盤で傭兵呼びの傭兵に来てもらって物防バフ付けてもらうのとかすごい便利だったもっと早く知りたかった(笑)

オルベリク
剛撃とダメ限突覚えたら最強すぎてわろた(笑)正直うちはサイラス先生がメインアタッカーだったので、オルベリクは大抵狩人兼任しつつシールド削る役だったんだけど、ふとなんとなく上記スキル覚えさせたらつっよすぎてわろた、君こんな強かったんかい(笑)オルベリクはどっちかというと試合で活躍してくれました。武芸家ジョブにしたら最強が超最強になりましたね(笑)いやほんと試合ではとても頑張ってた!!ありがとうございました!!

プリムロゼ
この子も最初入ってきたとき、闇魔法くらいしかない~使いにくいな~と思ったけども(そもそも私の思考が攻撃に全振りしすぎである)、この子も学者になったり神官になったりとても頑張ってくれた!!そしてシルティージですよ…ちょ、おま、そんな使える奥義を…!?ってなりましたもん、シルティージ覚えてからのロゼちゃんの輝きぶりが凄まじかったわね…(しみじみ)星詠人やらせつつシルティージ連発させるのが定石でしたね。あと神官でエルフリックもしつつ的な。最後まで名サポーターでした!!ありがとう!!

アーフェン
BP配る人ーーーー!!!(笑)いや、実は言うほど調合頼ってなかったです、最終盤くらいまでほとんど使ってなかったし(笑)やっぱり私は攻撃に全振り思考なのでアーフェンは狩人か剣士させてもっぱらシールド削る役だったね…。調合も最初はアイテム勿体無くて使えんかったしね(笑)でもスキル、調合と最終盤ではとても活躍してくれましたわよ。なんと言ってもBP配るマンが強すぎて強すぎて!!これもっと早く知ってたら私もっとスムーズにボスに勝ててたと思うの(笑)ドーターやシルティージかけてもらってからの健全化や救急手当てやら、お前こんなに使えるやつやったんやな!?って終盤で一番化けたかも(笑)いやほんとお世話になりました、ありがとうございました(笑)

テリオン
この子もどう使えば…??って感じやってんけども、コウモリが使えることを中盤くらいで知ってボス戦ではもっぱらコウモリ要員でしたね!!(笑)いやほんと、コウモリかマジックスティーダガーしかしてなかった(笑)最序盤はパサーも使ってたけど中盤はスキル揃ってしまって出番なかったので。大体狩人兼任してやっぱりシールド削り要員でした。終盤は踊り子やらせても良いらしいと知り、シルティージ踊ってもらったりしでした、ありがとうございました(笑)

ハンイット
剣士兼任が安定だったね~!!そして、ねんちゃく糸!!ねんちゃく糸が役立つことも中盤で知ったので主にねんちゃく糸とシールド削り要員だったわ……ハンイットのけしかけるもほとんど使わなかったなあ……魔物捕まえるの自体はすごくワクワクしたし楽しかったけど。ほんと基本は剣士兼任で多くの武器装備させてシールドを削る役だった…それしかなかったが…ありがとう…



いやここまで書いてて思ったんだけど私とことんサイラス先生に全振りしてたので、物理特化キャラがシールド削る役にしかなれてなかったわ…(笑)ほんと、先生を主体にしか考えてなくて、とにかくシールドさえ削れればあとは先生がなんとかしてくれるという考えでしたわ…(笑)

なので、この後挑む裏ボス戦がほんっとーーーにやばかったです(笑)


裏ボス戦
いや、ほんとまじできつかったです(笑)1回目はほぼなんの対策もせずに挑んで亡者が倒せず積む、2回目はいろいろ対策して(レベルも上げて!)挑むも、第2形態に瞬殺されて心を折られる(笑)、3回目もいろいろ対策してようやくという感じでした。
いやもうなにがきつかったって、サイラス先生のいないボス戦(正確には第2形態戦)だよ!!!!(笑)
第1形態はまあ対策さえすればいけたんだけど、それでもめちゃくちゃ強くて結局30分くらい戦わなきゃなのかな?(第1形態だけで)いやそんな時間かかることある!?って思ったけども(笑)
第2形態は一度瞬殺されてるのでめっちゃくちゃ怖かったんだが2度目はすんなり挑ませてくれたので運だったんだろうけど(あとこちらも回復など怠ったからというのもある)、一人でも戦闘不能になったら焦るしバフ消されてもめちゃくちゃ焦るしターン制なのにこんな手に汗握るバトルを楽しめたのも本当によかったです!!というか勝ててよかった…!!瞬殺されたときは完全に心折れちゃってたので(笑)
裏ボスの前座戦で、物語がすべて綺麗に繋がっていたのは本当に秀逸だったし、赤目の正体に涙したり、ほんと運命の物語だったんだなあと胸が熱くなりましたね、ただ裏ボス戦は完全にやり込み要素だったのか、キャラが全くのノーコメントだったのが残念で仕方なかったかなあ。サイラス先生の考察と推察、とにかくお話聞きたかったよ~!!(笑)

改めて戦闘システムの感想なんだけど、本当に面白かったです。普段はテイルズなどのアクションRPGをやることが多く、あんまりバフデバフを考えない脳筋プレイの私が行動順見てバフをかけるタイミングを考えたり、ターン数を考えて行動させたりと、人生で初めてでは?というレベルで頭を使う戦闘システムだったけどほんっとーーーに楽しかった!!またこのシステムで、家庭用ゲーム機で、この世界観で、旅がしたい!!熱いバトルがしたい!!と思いました!!続編希望です。またオルステラを旅したい!!
(あまりにもオクトラにハマりすぎて大陸の覇者もやりはじめてしまったのだけど、やっぱソシャゲというか、違うな…という感じですね。なのでやっぱり続編希望!)

あと恐らくストーリークリア後のやり込み要素だと思うんだけど、各地の酒場でのパーティチャットが面白くて面白くて、無駄にキャラ変えて酒場行きまくりしたね(笑)キャラの意外な1面が見れたりわちゃわちゃしてるのが見てて微笑ましくて、やっぱり彼らは仲間だったんだなあと改めて思いました、あとで見返せたり、せめて収集要素としてリストとかあればなおよかったかなあ、たぶんフルコンプしてないので…それだけが残念でなりませんでしたね。


長々と語ってきたけど、本当に神ゲーだと思ったし今でも思ってるし、裏ボスをクリアしてもうやることがない(正確にはレベル上げとか宝箱探しとかまああるっちゃあるけど)の悲しすぎて、私のオルステラでの旅が終わっちゃう…と一瞬燃え付き症候群みたいな感じにもなったけど(笑)、いやほんとトレサも言ってたけど、この旅が、思い出が、私の宝物だったよ…という気持ちで感想文を書いてみました。(笑)

いや本当にいい旅だった!!可能なら記憶を消してもう一度アトラスダムの城下町からやり直したいし、今度はサイラス先生に全振りせず、他のキャラも上手く活躍させつつオルステラをもう一度旅したいと思っています。

本当にありがとうございました!!楽しかった!!

さて、2ヶ月もオクトラ楽しんでしまったのでなんかほんと喪失感が半端ないのだけど、私は止まってられないので次に進もうと思います!!(3DSのファイナルセールで2つほど買っちゃったしな…また積みゲー増えました)(いつものこと)

さて、次回は、

幻奏喫茶アンシャンテ

をプレイしていきます!!
いきなり乙女ゲーです、いきなりどうした!?感が半端ないけど、とある声優さんにハマってしまい、その影響です(笑)(この流れだと大体想像つくが…)

乙女ゲーとか、一昨年やった絶対階級学園以来か?いや、その間にもちょいちょいやってたけど、なかなか続かなくて…でも今回はちゃんとフルコンプしようと思ってます!楽しみ!!

ではまた感想文書きにきます!!
ではまたーーー!!!!

バディミッション BOND クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2022/04/27~2022/06/05
プレイ時間約51時間
真エンドクリア済み


やってきましたーーーーー!!!!!

途中でダラダラしたりもしましたが、面白かったです!!

もともとswitchを手に入れたときから興味があったんだけど、GWにいっせいトライアルがあって、そのときちょうど狙ったかのように(笑)、クッパカードキャンペーンもやってたので、あれよあれよという間に購入を決めてしまいましたわ…まあ衝動買いってやつですな(笑)

でも!!それくらい引き込まれるほど、序盤から面白かったです!!

では、感想やっていきます!!


★シナリオ
いや~~~~ゲキアツでしたね!!警察官であるルークが、怪盗ビーストことアーロンと出会うことにより犯罪組織に(というか黒幕に)ハメられて、なんやかんやあって物語の舞台であるミカグラ島に来るまでがめちゃくちゃ丁寧に描かれていて、そしてそこからブロッサム、マイカの里の命運をかけた大騒動への持って行き方が本当に盛り上がって面白かったです!!
それと同時に各キャラクターのバックグラウンドも丁寧に描かれてて、全てが解決する真エンドは最高に見てて気持ちよかったです!!
伏線の回収も本当にお見事で、本当にびっくりするほどすべてが丸く収まるんだけど、確かにご都合なところもないこともないけど、キャラクターが魅力的なせいか、いやーーーよかったねーーー!!!!という清々しい気持ちで終われたのがよかったです!!
ストーリーも、起承転結がしっかりしていてどんでん返しもあり、仲間の裏切りからの命の危機で助け合うみたいなベタながら盛り上がる展開も盛りだくさんで、王道と言えば王道なストーリーですがすごくよかったです。
終盤からの怒濤のネタばらしがマジか!?マジか!?マジかーーーー!!!?の連続でずっと楽しめました。
サイドエピソードもとにかくたくさんあり(バディエピソードに関してはなんとすべての組み合わせがあり、読みごたえありすぎ(笑))メインストーリーを補完するような形になっているので言い替えればサイドエピソードまで全部読まないとすべてを楽しめたとは言えないのかもしれないという部分で、読むのにもサイドエピソードを集めるのも時間がかかるので、サクッとやれるゲームではないところがいい部分でもあり悪い部分でもあるのかな、とは思いました。(私もサクッとやるつもりがめちゃんこ時間がかかりましたしね…)


★キャラクター

これはもう全方向すべてにおいて素晴らしいの一言でした!語っていくけど、本当にどのキャラも(脇役でさえも)キャラが立ってて、このキャラクター達だから盛り上がるし、こちらも感情移入が出来て、よりストーリーを楽しむことが出来たなあと思いました!それに伴う演者さんの演技もすごくて、耳が幸せでした~~!!最高!!


以下よりストーリーのネタバレありまくります!!(声優さんの演技もべた褒めしてます)


☆ルーク
いやもう序盤から不憫すぎて不憫すぎて、かと思ったら中盤もアーロンに裏切られて不憫、終盤はネタばらし食らって不憫って……作中で精神崩壊してもしょうがない場面が三回くらいあったのに折れなかったまさにヒーローの中のヒーロー!!かと思ってたら本当に生まれながらのヒーローだった…熱い。
クサいこともバンバン言うけど本当に行動が一貫してヒーローなのでかっこいいったら!声を当てていた木村良平さんも、声が合いすぎて!!本当に清廉潔白な、正義漢!!という感じの木村良平さん大好きなので最高でした。てかほんと改めてめっっっちゃ上手いよね…感極まった演技とかほんっとにこっちの感情揺さぶってくるのすごすぎて…いい声優さんだ…好きです!
それはそれとして、ちゃっかりスイちゃんともフラグ立てちゃうしオッマッエ~~!!!!ってなりますよね…いやほんと、父さんともいつかわかり合える日がくるといいよね、君に幸あれって感じですごく好感の持てるキャラでした、最高。


☆アーロン
いやもう彼も、彼こそが悲劇の主人公じゃねえええか!!!!!って何度も思った、もう一人の主人公。彼に至っては、真エンドの最後のセリフがすべてを物語ってるよね最高。ルークと再会できて本当によかった。全部わかった上でルークと一緒にいてくれたんだねいやほんとお前ら運命か最高に熱すぎるぜ…個人的にルークとアーロンの関係好きだわほんと…全部わかった上で最初のほう見返したら、「ヒーローごっこはうんざりだ」「ヒーローはもういない」「あばよ、ヒーロー」の言葉の重みがやばすぎてやばすぎて…いやほんとアーロン好き…(思いくそ個人的感情)
演者さんの近藤隆さんも…いやなんかこんなワイルドなの初めてだったんですけど、う、上手いな…!?ってなって……いやほんと間の使い方とか、感情の溜め方とか、うおおおお好き……ってなってしまったわ…好きな声優さんがまた増えた…ありがたい…好き…。
ルークに出会って自国のヒーローになることを選んだアーロンのその後の活躍が見たい…!幸あれ!!アラナ姉ちゃんとも仲良くな!!


☆モクマ
BONDチームの癒し系おじさんーーー!!モクマとルークのバディエピソードがほのぼのしすぎてて最高に好きでした。いやこんな人おったら思わず好きになっちゃうなーーーーってくらい、最高。ナデシコちゃんともイズミさんともフラグが立ってたという、モテないしょぼくれ3枚目キャラかと思いきや思いっきりモテてました系イケメンおじさん…最高。フウガとの関係、お館様の想い、イズミさんへの想い、すべて抱えて守り手として生きる決意をしたモクマさんかっこいいですほんと。でもやっぱりムードメーカーしてるほわほわおじさんが好き。
イケメンじゃない系の森川智之さんだったんですけど、常に落ち着いてて包容力のある演技は聞いてて心地よかったですね。私は森川さんは結構若めのキャラを演じてるイメージが強いのですが、おじさんキャラもかっこよくて可愛くて、さすがだなあと思いました。
ストーリー後はチェズレイと手を組むことになるとは思いもしなかったけど、いいコンビだったしまた活躍が見たい!あと個人的にナデシコちゃんとの関係が好きなので、恐らくくっついたりはしないと思うけどいつまでもああいう大人のクソデカ感情見せ付けて欲しいです。(笑)


☆チェズレイ
いやーーーーーもうこのお方に関してはまず言わせてくれ、浪川大輔さん、いい仕事しすぎだ、と……!!!!(笑)いやほんと悪いんだけどさ、浪川さんに関しては、キャラより声優さんを感じてしまって……わかるかなこの感覚(笑)いや!それはそれとしてもチェズレイ、いいキャラしてましたね!なんというか、こういう癖のあるキャラの声が浪川さんっていうのはほんと素晴らしいキャスティングだと…いやほんとごめん声優さんありきで語っちゃう(笑)チェズレイに関しては、浪川大輔さんまで含めてチェズレイというキャラだから!!仕方ない!!(笑)
いや、チェズレイ…チェズレイね……浪川さんであることを除いても濃いキャラだったな…(笑)チェズレイはチェズレイで、仲間達に対する感情がいろいろ入り乱れてるので……うーんやっぱりその辺りが見てて面白いキャラでしたね。ルークに対する母のような気持ちがすごく面白くて、チェズレイなりの大事な存在への接し方がイビツだけど好きだなあと感じました。
あとチェズレイといえばモクマさんへのクソデカ感情な!!!!!いやほんと…バディミッションてなんか女性向け(お腐りのほう)と言われてるらしいが8割くらい彼のせいでは!!?と思ったりもするが(笑)いやでも彼のモクマさんへの熱い想いが実って(?)手を組んで裏社会へ帰って行ったわけだけど、変わらずルークには甘く、アーロンには厳しく(笑)、モクマさんには激しく!(笑)、悪党街道をばく進して欲しいです!


主人公4人組は文句なしに最高でした。いやほんと、会話聞いててこんな幸せになることある!?ってくらい、素晴らしい声のドラマを聞かせて頂きました、最高。


☆ファントム
いやーーーーーほんと最初っていうかネタバレ食らったときは、いやーーーいやーーーーお、おま、酷すぎんか…?お前……って思ったけれど、彼の生い立ちを知ると、ある意味彼が一番可哀想なんだよね…いや、今作可哀想なやつびっくりするほどいっぱいいるけど、一番可哀想……てかほんと真エンドよかったわ…。ノーマルエンドだとなにもわからないままだもんね……真エンドでルークに救われて…ればいいな、このまま手を繋ぐことが出来ればいいなと思いました。個人的にやっぱり子供ルークに情を感じるシーンがよかったですね。やっぱり彼は父親だったんだよ、きっと。
てか小山力也さんの色気すごくね~~~~!!!!!???いや私そんなおじさま萌えするタイプじゃないんだけど、いややばくね~~~!!!!?エドワード(父さん)やってる包容力抜群の父小山さんもめちゃくちゃ好きだけどファントムやってる無機質で、だけどどこか哀愁漂う色気で殴ってくる声がすっばらしくてやべええええええってほんと頭抱えたわ…ありがとう…すごく、ありがとう…好きです。


☆シキ
出てきた瞬間から、いや、あなた絶対マイカの関係者ですよね?(笑)って思ったけどまさかの…いや、予想はついたけどまさかの、でしたね……。正直作中で活躍の末に…ってときは、嘘やろ…!?って悲しくもなったけど、ノーマルエンドからの突然の伏線回収で、おま、え、うそ、お前生きとったんか~~~!!!!??(しかしなんだか様子がおかしいようだ…?)からのネタばらし……いやほんと、全部繋がるのすごいな~~~まあですよね~~~!!!?って感じだけど。
ファントムに利用されていたとはいえ、有能だからってさすがになんのお咎めもなしでいいのか?とは思ったけども、幸せになってはもらいたいかな、真エンド後の怒濤のサイドエピソード解禁で幸せそうにやっててほんとよかった。
もともと内山昂輝さんは大好きなんだけど、なんていうか、出てきた瞬間から内山さんだなと思ったんだけど(笑)既視感ありすぎて…?(私は某女性向け覇権アプリゲーユーザーです(笑))てかこういうキャラやっぱ合うな~~!!声質が合ってるのかな?好きです!(某覇権アプリゲーのキャラも好きだしな(笑))
真エンドではイアンとも再会できてよかった!

他、スイちゃんをはじめとするヒロイン勢はもちろん、マイカの里の面々、アラナ姉ちゃん、ハスマリーの子供たち、ブロッサムの協力者たち、みんなとにかくキャラが立っていて立ちすぎてるがゆえに、何度も登場するキャラとかいても愛着持ててしまうし、本当にこのキャラ達だから楽しめたなあと思いました!本当に脇役だけでもキャラが立ちすぎてる(笑)
あと個人的にフウガがもうね、ほんといい子安武人さん~~~!!!!!!って感じで大好きでした!!いやもうフウガは子安さんがやってる以上、悪役だろうなあとは思ったけど(笑)、物腰柔らかな人格者かーーーらーーーのゲス野郎発覚の流れ、コレコレコレーーーーーー!!!!このタイプの悪役子安さんハマり役すぎぃぃぃぃ!!!!って感じで大興奮させて頂きましたいい子安さん聞けて大満足です最高でした(笑)


★グラフィック

いやもーーー最高か!?村田雄介先生の美麗なイラストがこれでもか!これでもか!!これでもか~~~~!!!!と出てきて目が幸せでした……!!ここ別に立ち絵だけでもよかったのでは、ってところもしっかり作画されてることが多くてあまりにも絵の点数が多すぎてゲームソフトの代金だけで元がとれてるのか心配になりました…(笑)それくらいめちゃくちゃ豪華!!
通常の立ち絵からめちゃくちゃ綺麗で、もちろん表情リアクション差分も十分すぎるほどあり、更には潜入服バージョン、過去バージョン、幼い頃バージョンなどとにかく作画がたくさんあって驚きました。
グラフィックはいわゆるアメコミ風というかコミック風な演出になっててかなり迫力があり、また本当に盛り上がる場面では村田先生の絵のままぬるっと動く(恐らくlive2Dなんだろうけど)という演出にも度肝を抜かれたし、本当にプレイする漫画という感じで全く新しいタイプのADVでしたがとても面白かったです!やっぱり村田先生天才だわ、村田先生の作画がめちゃめちゃ見れて本当にそれだけでもプレイした価値あるもの……。


と、ここまでべた褒めしてきたけど、続いてうーん、と思った点。主に捜査パートと潜入パートについて。いわゆるゲーム部分全部やね…この辺は不親切だと思いました、はい。


★捜査パート

いわゆるゲームの大部分なのですが、まずほとんど考えるというか今までシナリオで話してた内容の記憶力テスト(超簡単)みたいな感じで特に推理してるもクソもなく、ただただ話を聞いて回って記憶力テストされるみたいな感じです。各捜査ポイントの適材キャラもすぐわかるし、ただポイントを回る回数に制限があるのでどちらかというと捜査ポイントをどの順番で回るかっていうのに頭使う感じ。捜査も適材キャラと簡単な記憶力テストだけでなんの推理もなくペラペラ喋ってくれるのであんまり面白いとは思いませんでしたね。
しかもこのパートが飛ばせない上に、ここでの捜査ポイントを回った組み合わせでバディエピソードが解禁されるので間違えるとやり直さないといけなくて面倒でした。そもそも面白くないしね!


★潜入パート

ここが!一番ダメでした!!ていうかここだけが許せないポイントです!!
まず、潜入パートのギミックがやってて面白くなさすぎました…まず簡単すぎるし、こんな操作してて面白いとは思わないでしょ……大体これ対象年齢15歳以上だし……誰がこんなんやってて楽しいねん…?と思いながらやってました。まあそこに至るキャラの反応は見てて楽しかったですが…。
あと潜入パートのグラフィックもお世辞にも作り込まれてるとは言えないし……今やハイクオリティなグラフィックが普通な今、PS2中期くらいの表情も手元も全く動かないキャラて……いやまあこのゲームのメインパートはあくまでここじゃなかったとしても、じゃあここはもう別に無理矢理3Dとかにせずに普通に選択肢+紙芝居でよかったかなあと思いました。

あとこの潜入パートって、結局バディエピソード解放のために二回やらなきゃならないことが多いのに飛ばせないのが面倒でしたね。だから潜入ルート二通りにしてマンネリ化を阻止したかったんだろうけどそもそも潜入するのが面倒だから……という感じです。


★アクションパート

ここがもう最悪でしたしバディミッションにおける一番許せない点でした。突然始まるQTE、しかもボタンごとの操作説明も全然なく、はいやれ!みたいな感じで……。これはさすがに説明不足すぎます。ボタンのタイミングもわかりにくく、私が使ってるコントローラーの入力に問題があるのかなと思いましたが、試しに携帯モードでやってもやっぱりやりにくいし……かと思えば今の絶対入力遅れたやろみたいなタイミングでも大丈夫だったりするし、意味がわからないなと思いながらやってました。
ここで操作をミスるとミッション評価が下がってサイドエピソードを解放出来ないので本当にイライラ……しかもアクションパートは潜入パートの一番最後にあるので、ここでミスるとヒーローゲージ挽回出来ないまま終わってしまうので、難易度爆上がりなんだよな…。せめてアクションパート後もヒーローゲージを挽回出来る選択肢があればよかったなあと思います、本当にあのアクションパートは下手くそゲーマーにはつらすぎました。


★ヒーローゲージ

総合的に考えてコレ、いるかな?という感じでした。結局ヒーローゲージのせいで会話パートでも決まった選択肢しか選べなかったし、いろんな反応を楽しみたかったので……普段の会話パートではこういうのヒーローゲージは関係なくして、捜査パートのみゲージ増減ありの記憶力テストでもよかったんじゃないかなあと思います。しかしアクションパートで間違えただけでゲージ減るなんて…こっちだって精一杯頑張ってやってんだよ!!って何度キレたか(笑)

次回作を作るときは、ぜひヒーローゲージの在り方、アクションパートの操作性をぜひ考えて頂きたい、ほんとそこだけが惜しい点だったから……。


そんな感じでした!


いろいろ不満はあったものの、引き込まれるストーリー、魅力的すぎるキャラクターたち、手に汗握る王道的展開などなど、とても楽しめましたし、リッチな作りの王道少年漫画読ませてもらったような読後感があります!本当に面白かったし、またBOND諸君とも会いたいので、ぜひ続編も期待したいところ。なにげにこれがswitchで最後までクリアした記念すべき一作目になりましたーーー!!ありがとうございます、楽しかったです!!


海藤さん事件簿から時間が空いてしまいましたが、その間にプライベートでもいろいろあり(本当にいろいろね)一時期はゲームなんてしてる場合じゃなかったし、いわゆる初めて人生の節目というものを迎えて、このままでいいのかなと思ったりもしたけど、やっぱり私はゲーム好きだし、なによりこうやってクリアしたゲームを積み上げて記録していくのがやっぱり趣味だしやめられないなあと思うので、これからも恐らく前ほどのペースではないとは思うけど、自分のペースでゲーム楽しんで、記録を続けていけたらいいなと思います。
あまり自分の記事を見返すことはないけど、先の未来でもう少し老けた自分が、こんなときもあったなあと振り返ることが出来るように、なるべくそのときそのときの気持ちを大事に、これからも感想文を綴ろうかなと思っています。


そんな感じでした!!


さて、次回からは!

どうしようかなあ……とりあえず、しばらくは新しいゲーム買わずにあるゲームをクリアしていくつもり。まああんまり買う気にもなれないし、貧乏だし(笑)、粛々と積みゲー片付けていきます。


一応今候補としては、

・オクトパストラベラー
テイルズオブエクシリア2

です。

オクトラは先月クッパカード買ったときに丁度セールしてたので体験版やって面白そうだったし買ったんだけど、引き継ぎ可能な体験版の途中までやってるし、好きな声優さん出てるし(笑)、気になるからやろうかな~という感じ。てかほんと音楽いいよねー!盛り上がるしやっぱスクエニええわ…好き…。

エクシリア2は恥ずかしながらエクシリアがあんまり好きじゃなくて途中までしかやってなくて、バディミッションやって近藤隆さん素敵やったし声聞きがてら(ルドガー全然喋らんけど(笑))、あと途中までやってるのになぜかトロフィー情報消えてるからトロフィー集めつつやりたいなーと思ったり。
一応やる気はあってPS3のコントローラー壊れ気味だったから新しいの頼んだりしてるんだけど、うーん、どうしようかなあ……。

まあたぶんどちらかだと思います!


本当にこの1ヶ月というかその前からだけどだいぶ前向きになれたかなあと思うし、これからも頑張っていきたいと思います!



ではまた!

ロストジャッジメント 追加DLC 海藤正治の事件簿 クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2022/4/4~4/10
プレイタイム約18時間
DLCトロフィーコンプ率50%


やってきましたーーーー!!!

いやーーー面白かったです!!


海藤さんいい男だわ!!!!最高!!!!

途中ちょこっと(特に白樺さん登場のくだり辺りとか、馬頭事務所が全員美希子に恋してる風なとことか…)は、おっさんたちの恋愛事情とかどうでもええねんけど…ってちょこっと、ちょこっとね!思ったりなんだりもしましたが。(笑)

いや!最後めっちゃよかったんだが!?よかったですーー!!!

とはいえ貞元が黒幕だろうな…ってのは公式のキャラ紹介を見た時点でわかってたので(わかりやすすぎるしね(笑))、関係性とか関連性を解き明かしていくのが楽しかった!さすがその辺りは如くスタジオ、自然とのめり込めるストーリーだったなあと思いました。

また准も可愛くてねえ……海藤さんがほんとのお父さんになっちゃうわけだが(おもくそネタバレ(笑))、よかったねえよかったねえ~~!!!!


と、思いつつも、病院のシーンで貞元との親子らしいエピソードもあったことを聞いてしまうと、すぐに、とはいかないだろうな、とか、その辺は准の気持ちの整理がつくまでまってやれよお二人さんよ…と思ったりね(笑)

でも私今回一番思い入れがあったキャラは剣持なんだよな……いや、可哀想すぎでしょあれ……絶対アル中になったのも放火事件が原因じゃん……闇が深すぎて……貞元に一番被害を被った一人だと思うわ……助からんかったんやろなとは思うけど、もし助かってるなら罪を償って生きてほしいわ…。


いやほんと今回こんな短いのにしっかりきったねー裏社会の闇をこれでもかと煮詰めて突き付けてくるのほんとさすが如くスタジオ(誉め言葉)って思いましたわ…。ほんと面白いね…!


今回DLCということでやり込みはそこまで多くないものの、いやしかしDLCにしては多いよな、猫探しと臭いもの探し(言い方!)と思いで探し……相変わらずのスキルシステムだし、全部やろう思ったら、あと10時間は遊べそう。

ちなみに私は強敵は倒してません!(バトル苦手だしどうしようかなーと思ってる)

しかし、バトル苦手な私でも海藤さんは使いやすかったかも。カチコミはハジキがあるから適当に殴ってても結構スキ作れて反撃出来るし、テッパンはガードすれば(ゲージが溜まってれば)EXアクション結構使えたのでやってて結構ストレスなかったかなーと思います。思えばEXゲージも溜めやすかった感じがする。

海藤さんの自称八神さんより強い、はあながち大袈裟ではないのかもしれんな…うん(笑)

いやいやそれよりまさかのラスボスが白樺さんてどういうこと(笑)無駄に強いし(笑)、最後の体力全回復ズルすぎだろ!!(笑)いや、最初これ負け試合で白樺さんに美希子を任せるパターンなのかなと思って負けたらまさかのリトライで、えっ勝ってどうするの!?と思って勝ってみたらびっくりするほどハピエンで……よかったです!!!!すごく!!!!(やっぱハピエンが一番やし…)

しかしこういうのってさ、私の経験上、次回作があるときに、美希子や准のこと触れないといけなくなるから、大抵は別れて別々の人生を歩む、とかな展開なんじゃないかなーと思ってたから……いやよかった!紆余曲折はあったけれど、海藤さんと美希子さん幸せになってほしいーーー!!!准もね!!!!

と、思ったんだけど、これってもしかして、逆に続編の予定ないからこういうシナリオでもいけたってことかなあ…え、だとしたら悲しすぎてつらい……八神探偵事務所シリーズまだまだ続いてほしい…面白いもん…!!

それが無理なら、東くんの事件簿とか源田法律事務所の事件簿とか横浜九十九課の事件簿とか、追加DLCでいいからやってくれよーーーーーー!!!!今回さおりさんや杉浦くん出てこんかったんやし!!てか東くんの事件簿よろしくやで!?東くんが一番の推しやから!!(めちゃめちゃ私情を挟む…)

とにかくやっぱり八神探偵事務所シリーズ大好きなので、いろいろあるとは思いますが続いてほしいなーと思いました!!

そんなこんなで、めっちゃ面白かったです!!ほんと!!続編か追加DLCを激しく希望します!!よろしくお願いします!!

そんな感じでした!!

さて、そんなこんなで、逆裁に戻るか……と思ったんだけど、まあ続きもんでもないし(大逆転裁判は続き物?らしいけど…)、急いてやらんでもええかな、とか思ったりして…なんか久しぶりにコテコテのRPGやりたい気分(この間MOTHERやったやないか…)なんだよねー!!なにしよかなあ……

一応候補としては、

・Undertale(途中で投げ出してるのでせめて最後までやりたい)
ファイアーエムブレム風花雪月(せっかく買ったのに全然やれてない)
モンハンストーリーズ(iPad版買ったからずっとやりたかった)
・ときメモGS4(発売日に買ったんだけど、どーにも合わなくて放置中…だけど今なら向き合えるかも?)

うーーーーーーん悩むなあ……

とりあえず!!

またなにかプレイすれば感想書きに来たいと思います!

ではまたーーー!!

PS4版 逆転裁判成歩堂レジェンズコレクション クリア感想(ネタバレあり)

一作目
逆転裁判 蘇る逆転クリア感想

プレイ期間2022/3/21~3/31

というわけで!プレイしてしまいましたー!
いやね、ロストジャッジメントDLC配信までは休むつもりだったんだけど、ついつい手を出してしまいましたわ……

結論から言うと、めっちゃ面白かったです!!

逆転裁判自体は前から興味があったんだけど、セールしてたので…いわゆる衝動買いですな(笑)

でもほんと面白かったです!!

最初の1、2話くらいまでは、あまりにも内容がドタバタ法廷コメディというか、子供向けというか……ロストジャッジメントなどの内容がしっかりしたハードボイルドなリーガルサスペンスをプレイしたあとだったので、明らかに捜査不十分じゃん…みたいな裁判内容とか、どう考えても真犯人の方が明らかに怪しいのに容疑者を全員有罪にするというポリシーのもと変に真犯人を庇おうとする検事とか、いわゆる霊媒による反則的な逆転劇とかが、ちょっと…これは…アカンわ…と思ってたんだけど、3話の最後でのナルホドくんと御剣検事の協力からの4話がすごい面白かった…!
最初からちゃんとシナリオに伏線があって、それを綺麗に回収するのがまた見事というか…!いやこれは面白いし話題にもなるわなあ!と。

ほんと1、2話は前座に過ぎないというか、なんでこんなお粗末な捜査で逮捕されて裁判やってんだよ…ってめっちゃ思ったんだけど、3、4話はちゃんと一見、弁護すべき容疑者が犯人でしかなくないかってところからの辻褄の合う逆転劇なのがとても熱くてやりがいがありました。

この逆転劇がね、めっちゃくちゃ熱い!!

というか裁判パート、やっぱめちゃめちゃ面白いね。

1、2話は、明らかに矛盾ありまくりだから本当に茶番(笑)というか、なんでこんなんで起訴出来たのか…と思いつつやってたけど、3、4、5話は本当に絶体絶命からの逆転なのでやってて私自身もとてもハラハラしたし、いや犯人はわかってるのに証拠を上手く提示できない、という歯がゆさを味わえたりと、すごく楽しいです。

ナルホドくんは矛盾点わかってるっぽいけど、私はわからんのやが!?とかしょっちゅうあるし(笑)

そのぶん、ここだあ!!!!と矛盾点を突けたときの爽快感と、法廷でじょじょに謎が解けてくのを見るのはとても楽しかったです!!

5話は、逆裁2に繋がる追加ストーリーだったんだねー!4話で綺麗に終わってるのに、なんぞや!?って思って調べたらナルホドなーと(笑)

5話は5話で面白かったんだけど、カガク捜査割といろいろやらせたいのはわかるんだけど、ぶっちゃけ捜査パートよりもはよ裁判したい(真実を知りたい)身としてはめんどくささが若干勝ってしまい、正直しんどかったなあという印象…なんか無駄に長いし…たぶんこれもうちょい短くまとめられたよね?とは思ったり…とはいえ、やっぱり捜査の捏造や隠蔽などの闇を暴くストーリーは胸が熱くなりましたがね!


まあ多少強引すぎやしそのあとどうやってその場を立ち去ったの?とか証拠品を体内に残したまま現在に至るとかちょっと有り得るんかなそんなん…と思ったりなどはしたけれど、そこはまあ多少目をつぶるとして(笑)

やっぱりサスペンス物は面白いなあ、と。

あとなんと言ってもいつの間にか愛着が湧いているキャラクターたち!!

いや、ほんと、最初らへんはさ、大変申し訳ないけど、いやいや無能ばっかやん…って毒づいてしまったりもしたけど(笑)、いつの間にか好きになってしまっているのは自分でも驚きましたわ…!

最初は、なに言ってんだコイツ…と思ってた言動も、 まあこのキャラだからな~(笑)とまで思えるようになったのは、やっぱり最後までやったときのシナリオ運びなんだろうなと。

なぜこのキャラがこうなのか、みたいな説得力があってすごくよかったです。いやこれはみんな好きになっちゃいますわー!

逆転裁判2ではイトノコ刑事くらいしか出てこないとかだったら寂しいなあ…マヨイちゃんもあかねちゃんもどっか行っちゃったし…御剣検事はどうなったんやあのあと…などなど、逆転裁判2への期待もばっちりやな、いやこれは続けてやりたくなりますわ(笑)

シナリオはめちゃくちゃ面白かったけど、バックログがないこと、場所移動の際に一覧ではなく、一旦関連エリアに移動してそこからまた目的地に移動、というのが地味にめんどくさいかなと思った。特にバックログがないのは致命的やな…借りにもアドベンチャーで推理物なんだから、過去のセリフ見れないのはちょっと不親切だなあと感じました。あとフルボイスだったらもっと盛り上がっただろうな、とか。

とはいえ、十分楽しいですしやりがいはあります!最初はほんと買ったの間違ったかな…?って本気で思ってしまったのだが、今はプレイしてよかったと思っております、これからしばらくプレイ出来るんやなーと思うとこれからめちゃワクワクするぜ!



と、言いつつ、とりあえず宣言通りロストジャッジメントDLCやりたいので、とりあえず逆転裁判はここで一旦お休みします(笑)

本当はロストジャッジメントDLC配信日までにクリアするつもりだったけど、なんやかんやがっつり楽しんでしまったわ(笑)

というわけで、ロストジャッジメントDLC、海藤さんの事件簿、楽しんできますわ!!


逆転裁判クリア感想はまたここに書くかな?一気にクリアして改めてクリア感想記事書くかはまだ決めてませんが、また書きに来ます!!


ではまたーー!!



(2022/04/20追記)
逆転裁判2 ネタバレクリア感想

プレイ期間2022/04/11~04/17

結局逆裁やってしまった(笑)面白かったです!!

相変わらずの霊媒要素、新たに加わったサイコロック、懐かしの面々との再会……いやーーーー、熱かったです!!

御剣検事との交代でメイちゃんが出てきたときは、ちょーーーー!?御剣検事は!!!?って思ってたらちゃんと出てきてよかったーーーーー!!!知らん間にナルホドくんが御剣に失望してて、???ってなったけど、(ちゃんと前作のシナリオ見てたはずなのに(笑))、やっぱ4話の展開熱すぎーーーー!!!いやほんとナルホドくんと御剣のライバル関係熱いわ……!!最高ですありがとう!!

今回は、チュートリアル含めたいつものガッバガバ捜査、起訴からのなんでこんな証拠とかで裁判になったの?(笑)な第1話からの、綾里家のお家問題ととある看護婦の暴走が見事に噛み合った第2話、純粋な物知らずが災いした悲しい殺人第3話、まさかの依頼人が犯人なのに庇わなくちゃならない熱い展開の第4話と、かなり、かなーーーり濃い内容でめちゃめちゃ面白かったです!!

とはいえ、とはいえな、相変わらずストーリー進行自体は遅めなので、もっとこうテンポよく出来んか…?とは思ったけど(笑)いやでもシナリオは本当に面白い!!

相変わらずのなんとなくおかしいことはわかってるのになにを突き付ければ立証出来るかイマイチわからない(これは私の理解力と洞察力の問題(笑))手にあせ握る裁判シーンは最高でした!!!!

探偵パートは相変わらずめんどくさいなとは思ったけど……サイコロックも最初は、おお~~!!!って思ったけど、だんだんめんどくさくなり……結構このゲーム、めんどくさいなと思うこと多いんよね(笑)ただやっぱシナリオは面白いからやってしまう~!!

やっぱキャラが魅力的というか……前作のキャラとかがバンバン出てくるし、前作の施設やトノサマン(笑)など、同じ世界観なんやなーと思うと愛着も出てくるというもの(笑)…でも今回ヤハリが出てこなかったのちょっと寂しかったかな~(笑)とりあえず逆転裁判2も、めちゃめちゃ面白かったです!!

なんやかんやで成歩堂セレクションもあとは逆転裁判3を残すのみ……!!ほんとテンポ良くプレイ出来ちゃったなー!

ただやっぱりバックログ(何回も話聞けるっちゃ聞けるが、ちょっとの見逃しでわざわざまた聞くのめんどくさいんよな)がない、マップ移動がめんどくさい等の、システム面での不親切さが、ちょっとな……という感じではあるけどもなあ……最新作である大逆転裁判ではさすがにバックログはつけてほしいところですが。


そんな感じで!追記感想でした!

とりあえず逆裁シリーズはこれにて少しお休みです!ちょっと違うゲームやりたいので(笑)

また3やったら追記の形で感想書こうかな。

ではまた!

switch online版 MOTHER2 クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間2022/3/6~2022/3/20
ネス最終レベル76

クリアしてきましたーーー!!!

もともといつかはやりたいと思ってて、この間ついにswitch onlineで追加され、同じ職場の方にもめちゃくちゃ推されたので(笑)、いい機会だしやってみようかなと。

MOTHER2といえば、私が小学生のときに出たゲームですね。当時かなり話題にはなってましたが、私の周りで持ってる子はいませんでした…というのも、当時のスーファミのソフトってめっっっっっちゃ高額だったの!!!!!(笑)普通に一万円弱とかしてたからな、入手出来るわけがないのよ…。

なので、自称RPG好き(上手いとは言ってない)としては、当時から四半世紀以上経ってようやくプレイ出来て、感無量なわけですが。


いやそれよりなにより、難易度高くないですか……??????

え、この当時のRPGむず…むずすぎるわ…数作品、同じ時期くらいに出たであろうRPG触ってますが、この時代のRPGめっちゃ難しいですぞ!!??(笑)

switch online版は、どこでもセーブと巻き戻し機能があるからそれを駆使すればなんとか切り抜けられたという場面があまりにも多すぎて。(まあ私がいわゆるぬるゲーマーなところもあるんだろうが…)
当時の環境でプレイしてたら間違いなく心折れてるぞこんなん!!!(笑)ってなりましたね…当時のプレイヤーさんたちすごいや…私たぶんこれ当時やってたらクリアまで出来ないわ。

というわけで、今どきのRPGのすぐヒントくれたり目的地が表示されてたり、謎解きも戦闘も滅多なことでは詰まったりしないような難易度に慣れてしまったいわゆるぬるゲーマーな私がなんとかクリアまでいけたMOTHER2の感想やっていきます。
なお、前述の通り、どこでもセーブと巻き戻し機能を駆使しているので、当時のプレイ環境ではないけれど。


序盤
導入から、子どもならとてもワクワクするような旅立ちで、夢があるなあと感じました。この年代にありがちな不親切さ(笑)でなかなか道に迷いましたが、街の人々の会話が面白く、見てて楽しかったです。
最序盤のネスくん一人の旅はなかなか困難で、オネットの街中でいきなりシャーク団×2にボコボコにされて倒れてしまったときは、いやこれ無理じゃん…って思いましたが、なんとか自宅とオネットを行き来してレベルを上げ、なおかつPP節約のためにフランクさんに挑むときはエンカウントを極力避けてなんとかたどり着きあっさり倒せたときはかなり達成感がありました。
ようやく次の町だ!と思ったら警察官×5と連戦…だと…!?いやなにこれむずいよ…当時やってたらむずすぎて泣くよ…と、ボロボロになりながらツーソンへ。

ようやくポーラが仲間になる!と思ったら、まだまだまだまだならない!(笑)

序盤から戦闘さえしてればお金は有り余るほどパパから貰えるので心配ないんだけど、なんせネスくんはキーアイテム持たないといけないのでアイテム枠圧迫されてしまっててめちゃくちゃ心許ない……。
しかもツーソンとハッピーハッピー村を繋ぐ道には天敵、キノコが出る!きのこ状態がきつくてきつくてしょうがなかったので、この辺りはほんとやっててキツかった。当時子どもだった私がやってたら多分挫折してたと思うわ。
ハッピーハッピー村でもボロボロで村に着いてからも村内で容赦なくボコボコにされるし、一人だし、とにかく心細くて、いやほんとこの時代のRPGめちゃムズ~~!!とか思いながらなんとかクリアしてポーラが仲間に。ポーラが仲間になればなんとかなる!と思ってたけどまさかのレベル1からで、絶望したの懐かしい(笑)とはいえやっぱりポーラのPSIとアイテム枠拡張は心強いのでリリパットステップのボスを倒してツーソンへ戻るもトンズラブラザーズを助けなきゃならないのがわからずしばらくオネットとツーソンをうろうろして始めて攻略を頼る。(笑)


中盤
スリークにたどり着くもまた街中でボコボコにされつつ怯えながら探索。はえみつゲットの仕方が分からず攻略頼る。(笑)その後ゾンビに捕まり突然のジェフのターンに唖然&ジェフ登場に興奮。
しかしレベル1とアイテムなんも持ってないのに絶望(笑)バルーンモンキーと同級生から強奪したクッキーだけを心の支えになんとかタッシーのところまでたどり着き、向こう岸にわたったと思ったら突然のバルーンモンキー離脱に再び絶望(笑)と、思ったらジェフパパの研究所近くで出るビックフットがえんそくランチを無限に落とすのに気が付いてしばらくレベル上げしていざスリークへ。
ネスたちと合流した途端自我を取り戻したかのように喋り出すジェフにびっくりしたりしつつサターンバレーへ。そこからゲップー戦だけど私はここでもはえみつの存在を忘れて倒せない~!!ってなって攻略見ましたわ(笑)
キーアイテムに気付かんと無理ゲーなところが子ども向きじゃないと思うんだよなあ……

そしてフォーサイド。の前のドコドコ砂漠。ここで初めてにっしゃびょうという普通に歩いてるだけでもHPが減る状態異常に恐れおののきさっさと立ち去るも、埋蔵金の話を聞いてこりゃまた来ないとあかんやつやな…と軽く絶望しつつフォーサイドへ。
案の定再びトンブラ助けるために嫌々(笑)ドコドコ砂漠へ赴き全員No.3のもぐらたちと戦ってダイヤモンドゲット、げっそりしつつフォーサイドに戻ると次は突然のポーラ離脱(誘拐)だ、と…!?
いやここ絶望したわ…ほとんどの戦闘のダメージ稼ぎがポーラだったんだもん…ジェフと二人じゃ心許なさすぎて(当時のジェフは修理もほとんど出来ないレベルだったのでただただ殴るだけ要員だった、しかし直後にねばねばマシンを開発したのでなんとかなった)これは心折れるな…と思いつつムーンサイド、モノトリービルをクリア。ポーラおらんのによくやった、えらい。(笑)

そしてサマーズへの行き方がわからずまたまたまた詰みかける。(笑)
サマーズ到着、ナゾのケーキ食べて昏倒(どう考えてもアレをキメた表現にしか思えず…いいのか…?と思いつつ(笑))プーのターンへ。ムの修行に震えつつプーが仲間になり、スカラビ行くのもまたわからず詰みかけるがなんとか到着、にっしゃびょうと戦いながらピラミッド攻略(ピラミッドも敵が強くて怖かった…)、そして魔境へ。


終盤
魔境のマップがまた怖いというか道に迷いやすくてとても怖かった……いやほんとに、ここまで、苦労せず、アイテムやPPの心配せずクリア出来たダンジョンがひとつもないの逆にすごい。だってもうこの時点で仲間全員レベル50過ぎてたはずなのに。すごいよね…。
グミ族の村を通り、地底大陸へ。地底大陸の大きさを現すためにネスたちが小さくなってるマップの表現がすごく好きでした。考えてるなあ、と。
地底大陸の恐竜、最初はそこの住人かと思って話しかけにいったら普通に敵で絶望したのもいい思い出(笑)(あと恐竜が普通にPSI使ってくるのもなんか、恐竜なのに超能力、だと…!?ってなった(笑))
ファイアスプリング、ルミネホールとクリアしていき、8つのメロディを集めてマジカントへ。正直マジカントでまさか戦闘があると思わず、完全に準備不足のまま挑んだネスの悪魔で詰みかける(本当に今度こそ倒すの無理かなと思った…)、そしてネス覚醒。最初の街に戻ると、おや、街の様子が…おかしいぞ…?という熱い展開。

そして物語は最終決戦へ…。

意識をロボットに移植、しかも戻ってこれるかわからないとかいう年端もいかない少年少女に背負わすには重すぎるやろ的な展開だったが、はいを選んでラストダンジョンへ。(この時点でラスダンとは思わんかったがな)

因縁のポーキーとギーグとの戦闘。ポーキーはまあ倒せるけど、ギーグはしばらくやってて、ああこれは普通にやってても倒せんなあと気付く。(さすがにここまでやってるとわかってくる)とはいえ、いのるとはなあ~~!!!気付かんかったわこんなん~!!!!(笑)

何回か名前聞かれるなあと思いつつ本名入力しておいてよかった。なかなか粋な計らいに、胸が熱くなりましたね。

エンディングではいろいろ回り、そしておうちへ。エンディングでパパに電話するともうセーブつけてくれないのともうすぐ帰るよっていうセリフがめちゃくちゃ嬉しかったですね、ママと見る旅の写真演出もとてもよかったです。



なんだかここまでいろいろ書いて来つつ、いろいろ思い出していたんだけれど、私はこの作品をやっぱ発売された当時くらいに、友達と情報交換しつつ苦労しながらなんとかクリアしたかったなあという気持ちが強かったのね。
さんざん苦労してたどり着いたエンディングだからこそきっと感動出来るんだろうな、今回のようにどこでもセーブや巻き戻し機能を駆使して駆け足でクリアするのではなく、自分でじっくり考えて、試行錯誤して、時には勇気を出して飛び込んで、何度も失敗して、たどり着くべきエンディングなのではないかなと、思ったんだよね。
そうすることによって得られる満足感や感動が真のMOTHER2のエンディングなのではないかなと。
だから、今回のようなゆるゆる接待プレイ(笑)にかなり後悔しており。
エンディングにたどり着いた時点ではそう思ってたんだけど、今、いろいろ思い出しながら書いてたら、やっぱり面白かったなあと。
接待プレイ(笑)ではあったけども、それはそれで、楽しかったし、苦労もしたしいろいろあったし(笑)、いいプレイ時間を楽しませて貰ったなあと思えるようになりました。間違いなく、心に残る冒険だったなあと思います。


MOTHER2、やっぱり名作だなあと思いました。プレイしてよかったです。


なかなか戦闘が難しかったり(私が当時のRPGをやり慣れてない(私のRPG原点がテイルズなのでもう少し後年なんだよな)というのも原因なのかもしれないが)、楽になっても次の場所でそこそこ苦労させられるゲームバランスはなかなか心を折ってくるなあ(笑)とは思ったのですが、やっぱり苦労した末に迎えるエンディングは素晴らしく、ギーグのいのるシーンなど、ああこんなに多くの人がネスたちを支えてくれていたのだなあとか、こんなに関わったんだかあとか思ったら、すごい冒険体験をさせて貰えたなあと思いました。

でもやっぱり、このゲームバランス、子どもがやったら絶対心折れるよなあと思ったり。(笑)

あとなかなかに怖い演出が多くないかな?ハッピーハッピー村の宗教勧誘(えはがきくれるやつ)とか、サマーズのマジックケーキ(これはいわゆるトリップ的なやつだよな…?)とか、プーのムの修行戦とか(あれは今やってもただただ怖いわ…)……こどもにこういうの見せてもええんか?って今ならなりそう……それに、頭を使わないと倒せないゲップーやギーグが……いやこれ詰むでしょ……絶対摘んで泣いた子いるでしょ……(私は詰んだので攻略見ましたわ…)

内容も、子ども向けというよりは、かつて子どもだった君たちへ的な内容な気もするし…なのである意味やっぱりこの年齢でプレイ出来たのはよかったのかも?とか思ったり。とはいえ、やっぱり便利機能は封印すべきだったかなあとは思いますが。(笑)

そんな感じで、結構ダラダラと書けるくらいには楽しませて貰いました!



MOTHER2、面白かったです、ありがとうございました!!



さて、次回はこの流れでMOTHERやっちゃうか~!!?とも思ったのですが。
なかなかこの年代のRPGって、まじでぬるゲーマーの私にとっては覚悟が必要で(笑)(しかもMOTHERは2よりむずいと聞くしな…)、ちょっと今のタイミングでは見送ろうかなと思います。でもいつか絶対やりたいとは思ってます。

そ!れ!に!

3/28には、ロストジャッジメントDLC、海藤さんの事件簿が出ますしね!

いや、すっかり忘れてて、ネットニュースでたまたま見掛けて思い出したんだけどね(笑)

でも八神探偵事務所シリーズは大好きので、やらせてもらいたいなーと思います!!

なので、それまではなにもしない期間にしようかな?と思ってます。(短い期間で、急いてゲームしてもつまらんしね)

というわけで、次は恐らく海藤さんの事件簿の感想になると思われます、めちゃくちゃ楽しみ!!

そんな感じでした!


来月発売のswitch版十三機兵防衛圏を買おうか迷ってます…、PS4版のデラックスエディションが安価になってるし、いいなあと思ったんだけど、しかしトロフィーがないんよねえ。トロフィー集め大好きな私としては、トロフィーないのにやり込めるか?(やり込みのモチベーション保てるか?)というのが結構ありまして…とはいえ、どうせ買うなら価格安くて特典付きがいいじゃない?うーん、どうしようかな。トロフィー厨だから困るな(笑)

いろいろ迷いつつ、ゲーム生活楽しみます!!

ではまた!!

PS3版テイルズオブベルセリア やり込みプレイ感想(ネタバレあり)

プレイ期間 2021/12/3~2022/1/31
プレイタイム 約98時間
ベルベット最終レベル106



―――「なぜ鳥は、空を飛ぶのだと思う?」



というわけで、突然ですが、テイルズオブベルセリアやってきたーーーー!!!

お久しぶりです!なんやかんやでなかなかゲームの時間が取れない日もあり、ストーリークリアだけで2ヶ月近くもかかってしまったー!明けましておめでとうございました!今年もよろしくお願いします!!

そんなわけで、PS3テイルズオブベルセリア、やってきました!発売当時にやったきりなので、6年ぶりくらいですね。

いや、すごく好きな作品だったので、やり込みプレイいつかする予定だったのだが、それが今だったというわけです。(笑)

久しぶりにプレイしてみたら、やっぱりおもしろかったー!!

一応トロコン目指す予定なのだけど、とりあえずサブイベントもそこそこに、ストーリーをクリアしてきたところです。

いや、ほんとよかった。いや、ベルベットよくないよ!救いたいよー!という気持ちが強い!!てか災禍の顕主一行がかっこよすぎてもうだめだ(一番かっこいいのはフィーなのだが)

EXダンジョンが一度クリアしないといけないので、グレードショップでいろいろ引き継いでの再プレイデータからEXダンジョンに挑みたかったので、とりあえずクリアしてきた次第!

このままやり込みプレイ終えたあとにまとめて感想を書くつもりだったのだが、とりあえずストーリーが良すぎたのでストーリーの感想だけでも…!と思い。(たぶんこっからのやり込みが長すぎてストーリー忘れそうだというのもある…)


いや、よかったですわ…!


ほんとみんなかっこいい。本当に生き様がかっこいい。

特に男メンバーはみんなかっこいいのだけど、フィーが本当にかっこいいんだよ……!!最初は頼りないショタなのに、監獄島で暴走するベルベットを見捨てようとするアイゼンを殴ったり、地脈のとこでカノヌシに喰われるがままになりそうだったベルベットにちゃんと言いたいこと言うし、許してあげる!最後のベルベットが好きだから!とかさ…言うことがいちいち男前すぎるわ……。

いやほんとこんな終わり方つれぇわ……エンドロールのアニメも、永遠に眠っているベルベットとカノヌシ(ラフィ)が見てる夢らしいとか…いやつれぇわ……ほんとつれぇ…こんな穢れシステム作った天界の天族ぶっとばしてえ……

私はベルセリアは発売したときにプレイしてたんだけど、当時はアイゼンがめちゃくちゃ好きで(今も好きだけど)特に他のメンバーのことは特にというくらいにはアイゼンがすごく好きだったんだけど、6年の歳月を経て改めてプレイしたときに、チャットとか見てて、ロクロウってめちゃめちゃ周りを気遣えるいい男なのでは…?と気づいてしまい、本当にいい男ばっかだな!?としみじみ思いました…。ロクロウ操作も慣れたら一撃必殺カウンターとか夢あるし強いしねうんうん、かっこいい!

アイゼンも相変わらずのアイゼンぶりで本当に好きですもちろん!

本当に久しぶりにプレイしたので、ストーリー忘れてるところも多かったんだけど、ベルベットにいちいち感情移入しちゃってつらかったり泣いたりもしたしね、特に地脈の悔しいぃい!!のとこはほんとめちゃくちゃ泣いたわ、アーサー義兄さんラフィなんでベルベットと一緒に生きてやらんかったのよ……!!ってこれ6年前にプレイしてた当時も思ったけども。

でもアルトリウスにもラフィにも信念や想いがあり………ってつらすぎてもう無理。ほんとこんな世界を生んだ天族ーーー!!!ぶっ飛ばすぞ!!!??

この1000年後にアイゼンは穢れてドラゴンになっちゃうし、フィーことマオテラスも穢れちゃうし……嘘だろって感じだよ……。


いやほんと、続編作ってくれないかな…ゼスティリアからさらに1000年後とかで、目覚めたスレイがミクリオと再会してマオテラスことフィーと協力して災禍の顕主ことベルベットとカノヌシを目覚めさせて、そっからタッグ組んで天界に殴り込みじゃ~~~!!!! みたいなのお願いしたい…もちろん劇中はいろいろあるだろうが、最後はハピエンでよろしく頼むぞ…!!

と言いつつ、今のテイルズのプロデューサーさんだったら絶対続編なんて有り得んしな…うう、残念無念……

テイルズは、アライズでたぶん生まれ変わっちゃったんだろうなあと思う。そのせいか、回顧ゲーマーの私はやっぱりベルセリアが私の中では、テイルズオブ、の集大成だなあと思う。

ストーリーもキャラも戦闘システムも世界観 も、サブイベントもやり込み要素も全部面白かった!(武器強化だけはめちゃくちゃめんどくさいのでもうちょっとなんとかならんかったんか…?とは思うけど、ゼスティリアよりかはマシだしねえ…)

テイルズオブベルセリアは私の中で間違いなく最高傑作です。



さて、とりあえずパッと感想などしたためてみたものの、まだまだ私のベルセリアのやり込みは続くので(サブイベントも初回プレイでほとんどクリアしてるみたいなのだけど、あんまり内容覚えてないし…)、まだまだベルベットたちとの旅は続きます。

思えば当時は、ベルセリアの発売日とP5の発売日が近くて、先に発売したベルセリアは最後はかなり駆け足プレイになってしまってたから、今回漸く各キャラの第三秘奥義ゲットしたり、初めてEXダンジョンに挑んだり、歴代キャラとも闘ってないみたいなので、、まだやったことない要素がいっぱいあるのはめっちゃワクワクしちゃうな……!!

のんびり思う存分やり込んで、ベルセリアの世界まだまだ堪能しようと思います!!

とりあえずトロコンは絶対するので、トロコン出来たらまた改めてサブイベントや戦闘システムやキャラ達などの感想書きにきます!!

目指せベルセリアマスター!!


ではまた!!



2021/3/3追記

プレイ時間約164時間
(1周目合わせて約280時間…!w)
最終レベル200
トロフィーコンプ率100%
天元神衣アルトリウス(難易度カオス)撃破済



というわけで!トロコンして参りましたーー!!!

いやまさか一回クリアしてから更に1ヶ月もかかるとは…確かに最近はちょっと忙しいのもあってプレイ時間減ってたとはいえ…さすがベルセリアだ…!

思ったより残ってたサブイベ攻略や天の階梯攻略が長引いたんよね…基本難易度カオスでやってたら事故ってゲームオーバーして何時間か無駄にもしたし…まあ今となってはいい思い出なんだが(笑)

改めて、全て終えた今、素晴らしい世界観、素晴らしいキャラクター達、素晴らしい戦闘システム、どれをとっても本当に楽しいゲームでした!

個人的にキャラ札や異海探索などもだけど、物語の要所要所に、過去作品要素(サレトーマの花とか)が散りばめられてたのは本当に過去作を愛してくれたスタッフさんが作られた作品なのだろうなと感じさせてくれてやっぱりベルセリアがテイルズの集大成だなあと、改めて思ってしまいましたね…。

いや、最後に天元神衣アルトリウスを倒して終わろうと思ってたから倒しに行って、なんとか撃破してエンディング見たのだけど…これ続編あって欲しかったね…ほんとまじで続編、やりたかったなあ…。
今のプロデューサーさんだとまあ続編ないだろうなと思ってたら、シナリオ担当の方も移籍されたとか……いや絶望的だなそりゃ…辛いぜ…。

もうベルベットやフィーが生きているあの世界を救うことは出来ないのかい…?いやほんと…救わせてよ…。


などとグチグチ言うてみてもしょうがないので、感想をつらつらと。


戦闘システム
改めて語るのもあれなのだけど、ソウルシステムほんと最高ですね、面白いです!確かにソウル奪取出来かったり状態異常にされたりピヨらされたりしてソウル奪われると、なにも出来なくなるので私のようなバトル操作下手芸人は結構難しいなと感じたのですが、ソウルを奪われる前にブレイクして強力な技を出すか、ソウル温存して手数を増やすか、みたいな戦略を練られて楽しかったです。

私は初見プレイ(6年前の1周目)では、好きなキャラは自操作したい!という一念のもとほぼアイゼン操作オンリーだったのですが、今回は称号のスキル回収も含めて全キャラ操作してみたのですが、他のキャラもかなり操作が楽しくてびっくりしました!(まさに6年越しで知ることになろうとはw)


ベルベット
ぶっちゃけ一番強いと感じました。とりあえず強敵と戦うときは操作してれば勝てるとさえ思ってました(笑)やっぱりブレイクソウル時の秘術発動まで仰け反り無効とHP1で踏ん張るのがめちゃくちゃ強いっすわ…基本的になにも考えずブレイクソウルして秘術ぶっぱしてたら大体ソウル回復してるのでまたブレイクソウルして秘術ぶっぱして~の繰り返しでほぼ無敵で戦えるのでほんと主人公補正強スギィ……だけどありがたく使わせて貰ってました、困ったときはとりあえずベルベットでぶん殴れば勝てる!(笑)

ライフィセット
私たぶんなのだけど、1周目ライフィセットのブレイクソウルの意味全然わかってなかったね…(笑)あんなに強力だとは思いもしませんでした…この子も強敵との戦闘の際は離れたとこで術ぶっぱしてソウル溜まったらブレイクソウルして~がめちゃめちゃ楽しかったです、無属性ダメージアップ積みまくっての秘奥義強すぎでは…?(正直Hit数少ないのにダメージ出すぎててびびった)(インディグネイションかっこよすぎぃ…!)いや絶対弱いでしょ、て思っててすみませんでしたとんでもねぇポテンシャルを秘めた殺戮の天使だったわ(笑)

ロクロウ
正直自操作でないと敵に突っ込んで行きすぎるのか秒で撃破される可能性が高すぎて、え、弱……と思ってたんですが、自操作すると堅実に戦えばダメージ出るしブレイクソウルも囲まれたりしたときに抜け出せるチャンスになるで、面白いなあと思いました。しかしブレイクソウルのカウンターはなかなか合わせるのがバトル下手芸人の私には結構難しく、空振りすることが多かったので、私のやり方が悪かったのだろうけど、なかなか上級者向きだなあと思いました。ただ囲まれたときにブレイクソウルが決まるのはめちゃくちゃ爽快感があって極めれば楽しいのだろうなと思いました。
あと個人的になかなかコンボが繋ぎにくく(たぶんコンボ要素でもあるブレイクソウルが不発に終わることが多かったのでコンボ稼げなかったのだろうが)秘奥義をなかなか出せないのが辛かったなあ…第三秘奥義とか、結局一回しか見てないような(笑)

マギルゥ
操作めちゃくちゃ楽しかった!私は正直術メインキャラとか操作絶対面白くないと思ってたんだが、めちゃくちゃ楽しかったです。ブレイクソウルも上手に決めれればめちゃくちゃ爽快感あるし敵の攻撃を止められるっていうのはかなり大きいよねと思うので術使うやつが多いとこでは大活躍でした。あと順番的にライフィセットより先にマギルゥを操作したので、「え、術使うの楽しい…だ、と…!?」ってなりましたね、後方でひたすら詠唱めちゃくちゃ楽しい…!
ただマギルゥも第三秘奥義出しにくくて一回しか見れなかったのが残念かな。(三つ目の秘術が運発動もさることながら、強すぎて敵倒しちゃって秘奥義不発するのは笑ってしまったw)

エレノア
ザ☆コンボ要員!(笑)Hit数が簡単に出るから操作しててめちゃめちゃ楽しかったですね。三つ目のブレイクソウルも簡単に出来るので自操作じゃないときでも頻繁に第三秘奥義出してて笑いました。特技が強くて槍だけに攻撃範囲もそこそこ広く、術もフィーやマギルゥと違ってコンパクトではあるものの使えて、いろいろ立ち回れるのが楽しかったしベルベットに継いで、自操作しても事故らないキャラでした、安定っ大事!(笑)

アイゼン
1周目でさんざん操作したので今回はあまり操作しなかったけど、カオスだと主にブレイクソウルがHP回復の手段になるので、タイミングを逃すとブレイクソウル出来なくて詰む(事故る)というのがめちゃめちゃ多くて上級者向きだなあと思いましたね…!エレノアのブレイクソウルが敵ダウン狙えるので自分がエレノア操作のときダウン取ってあげると生き生きとブレイクソウル無双してたので(笑)、ダウンが取れるように立ち回らないと厳しい分脳死でぶん殴るわけにもいかないのでやっぱり上級者向きかなと思いました…。
たぶん1周目の私はここまで考えてプレイしてなかったはずなので、よく挫けず最後までアイゼン操作出来たな…と感心します(笑)
しかしブレイクソウルめちゃ強だしブレイクソウルさえ決まれば一方的に無双出来るのでその辺りは操作してて気持ちいいキャラです。


今回全員プレイして操作のしやすさは、

ベル<エレ<フィ<マギ<<越えられない壁<<アイ<<ロク

という感じでしたね…

とにかくベルベット強い。とにかくカオスだろうがワンダリングエネミーだろうがラスボスだろうが無双出来る。ベルベットは最強です!(笑)



サブイベント
面白かったですが、やっぱりほぼほぼ前回見てるのもあってまあこんなもんかなあという感じなのですが、今回初見の温泉イベントがめちゃくちゃ笑いました…!そうきたか!(笑)
いやこれさ~!6年越しに見たのほんと!ここまで来るのに6年もかかっちゃったか~!(笑)と思うほどには笑っちゃうイベントだったので…見れてよかったです!(笑)

サブイベントもそうだけど、ベルセリアはちゃんとキャラを深掘りしてくれるキャライベントがあってほんといいなあと思いました。ライフィセットとオメガエリクシール、そして十二歳病のことなどは本編にも伏線があったりなるほどな…とより深く世界や登場人物の更にその先の取り巻く人々を理解することが出来、やっぱりこの世界観に無駄なものなんか一つもないなあと感じさせてくれました。

サブイベントをこなしていくうちに、やっぱり制作チームはよほどこの作品や登場人物たちに愛情と情熱を持ってくれているんだろうなと思いましたし、そう思わせてくれる作品であったことが本当に嬉しい。いややっぱベルセリア最高だわ。

武器強化システムに関しては私は2周目でやっと本気出して武器集め強化したんだけど、ひとつの武器をレベルMAXにするにも途方もない素材の数が必要すぎて目眩がしましたね…。強力な武器の強化レベル上げるのには大抵無臭の液体という高難易度ではほとんどドロップしないアイテムが必要で、それを集めたりするのにも時間がかかったり…とはいえ最後のほうは割と必要素材を効率よく運用出来るようになるのだけど、やっぱり最後まで強化するのが大変で、その辺りもやり込み不足かなとは思いました。

ミニゲームに関しては、正直キャラ札とスラッシュビートしかまともにやらなかった(笑)いやだって、あんまりああいうミニゲーム得意じゃないので、やっても詰まるだけだろうなと思い…。だから天の階梯終わった時点でアイテム数が全然足りなくて、ああここからミニゲーム地獄かあ…とがっくり思ってたらコイン交換とかしてたらあっさり獲れました。逆に苦労したのがやっぱりテイルズコイン集めかなあ…ミニゲームやる気があれば自然と集まっていたんだろうけど、たぶん本気でミニゲーム制覇しようとしたらプレイ時間もう1ヶ月くらいはかかったかもしれない。(笑)


そんなこんなで、160時間以上やり込んで、なんとかトロコンすることが出来ました!いやほんと、なにこのプレイ時間…モンハンじゃないんだから…(ちなみにモンハンで160時間くらいだと、まだまだひよっこハンター認識だよね(笑))
正直これだけ時間かけても、ミニゲームはほとんどやれてないし、術技回数も全然だし、称号スキル回収もまだまだあるし、武器強化もまだまだやることたくさんある!ということで、やりきったとはいえ、まだまだやり込みがあるベルセリアすごいなあと思いつつ、私のベルベット達との旅はここで一旦終了です。

と、書くと、ああもう終わってしまったんだなあとしんみりしてしまいますが、本当にベルベット達の生き様、かっこよかったし苦しかったし切なかったし、心揺さぶられるシーンがたくさんありました。

いやでも本当にね!最後にエンディング見たんだけどやっぱりフィーがかっこいいですわ!本当に男前、ありがとう、いつか、いつか目覚めたベルベットとフィーが会えますようにと願ってやまないよ…!てか続編、なんとかならんか…?(諦めきれない)クラファンとかしてくれんかな、資金なら多少は出すぞ…!?

いや本当にバンナムさん頼む…次回作はベルセリア続編でお願いします!!!!!



そんな感じでした!!


いやー、ほんとベルセリアやってる最中はPS3のコントローラーがめちゃくちゃバグる(おそらくボタン連打のしすぎによる誤入力多発)し、えーーそろそろやばいか?!って思ったけど、今年で修理受付も終了ですってよ、そりゃそうか、もう10年以上あるもの…壊れるときは壊れるわなあ…としみじみ感じたり。

とりあえずまだやりたいソフトいっぱいあるから、壊れないでほしいなあと思いつつ(笑)

さて、そんなこんなで、次回はなにやろうかな~?

正直いくつか候補はあって、ここで決めてもいいけど、まあ心の向くままに始めてみるか。

またクリアしたら報告にきます!

ではまた!

ロストジャッジメント:裁かれざる記憶 クリア感想(ネタバレあり)

ロストジャッジメント:裁かれざる記憶 クリア感想(ネタバレあり)

プレイ期間10/4~11/7
プレイ時間99時間59分(おそらく120時間程度)
プレイ難易度NORMAL
トロフィーコンプ率48%
メイン、ユースドラマ全て完走



クリアしてしましたーーーー!!!

いや、面白かったです!やっぱり如くスタジオシリーズは約束された神ゲーだった……!!

プレイ期間が長くなったので、やはり途中ちょっとダレてしまったりもしたけど、相変わらず多すぎるやり込み要素、新しく追加されたユースドラマ、そしてメインストーリー、概ね楽しくプレイさせて頂きました!!


では感想。



・メインストーリー
面白かったです!!
PVなどで導入部分は知っていたものの、やはり予想を裏切るストーリー!澤先生が途中退場するとは…!痴漢被害者が協力しているというところまでなんとなく想像ができたんだけど、桑名の正体とか、意外すぎて。
いじめをメインテーマに据え、社会の闇に切り込んでいくストーリーはやはり秀逸の一言につきますね。いじめ問題からこんな大きな事件に発展していくとは誰が予想できただろうか…。
江原にも、桑名にも、相馬にも、それぞれの正義があり……江原の最後の裁判での証拠を消去しようとしたシーンは、本当に魂からの叫びというか、やるせなさというか、そういうものを感じてしまい…最後の桑名との死闘などは少し涙が出てしまいましたね。なにが正しいのかな、本当に…と、考えさせられました。
相変わらず最後は味方総動員、最初のほうにしか出てこなかった高校生達までちゃんと出番と役割があったのは本当にすごいなと、相変わらず無駄な登場人物誰一人いないんだよなあ…ほんとシナリオ秀逸すぎますわ、さすがの一言です。面白かったです。
個人的に、前いたメンバーが活躍してたのもよかったですね~(でも思ったより影薄かったかなあ、特に東さんとか…とはいえちゃんと活躍の場を与えようという気概は感じましたし、相変わらずのステレオタイプの実は気のいいヤクザぶりを発揮しててよかったですほんと。あと九十九と杉浦くんが組んでたのも本当に意外で面白かったしいいキャラしてました)



・グラフィック
ジャッジアイズの頃から更にリアルさに磨きがかかっており、最初のムービーからひっくり返りました。
しかし、ちょっとリアルさを追求しすぎて、若干感情と表情があってなかったり(黙っていればかなりリアルなんですけどね…)そのせいで喋ってもちょっと口パク感があり、最初は、んん~?と思っていましたが、次第に気にならなくなりましたね。感情的なシーンも、なんとなく表情が固くなりがちで声と表情が合ってない、みたいなシーンが割と結構ありました。(まあ物語に集中していけばそこまで気になるものでもなくなってきましたがね)
相変わらず俳優さんの演技もとても素晴らしく、今回出演した俳優さん全員とてもよかったです。なかなかあんな悪役な玉木宏氏、アウトロー山本耕史氏を見たことがなかったので、かなり新鮮でしたね(笑)
相変わらず街の作り込みもすごくて、今回初舞台となる横浜、伊勢佐木異人町もとても広い街で、最初こんなんマップ覚えられない~!って思ってたけどまあ覚えれましたね(笑)神室町に負けず劣らずの特徴的な街並みで、いろいろ観て回ったりスケボーで滑走するのとても楽しかったです!相変わらず前の神室町にも行くことは出来ますが正直そんなにすることがなかったで、神室町なくてもよかったんじゃないかなあとも思ったけどまあ、最新の神室町を見れたのはよかったかな。



・バトル関連
相変わらずバトルはへったくその極みなので相変わらず特になにも使いこなせず、適度にリトライを食らいつつ寿司詰めを爆食いしながらクリアしましたね~(笑)
今回は新たに流という、受け流しを取り入れて武器を弾き飛ばしたり、ビビってる相手を気絶させたり出来る(おそらく今回は舞台が学校なので、学生相手に本気で殴るわけにもいかないから誕生したプレイスタイルなのではないかと推測)スタイルも、最初は面白かったですが最終的にやっぱり通常通り、捨て身のタコ殴り(技もほとんど出さず通常攻撃が主体)→HP削られたら速やかに回復、というのを断ち切れませんでしたね…なので今回もバトルを楽しめたかと言われたら微妙だと思いますが、私なりにはそこそこ頑張ってはいました。
バトルアワードはなかなか楽しいシステムでしたね、ああいう実益(SP増加)に繋がるシステムはやりがいがあるので、地味に発動頑張ってました(が、やはり終盤はもうどうでもいいや~ってなってましたが…)
あと致命傷がなくなったことでだいぶ戦闘難易度下がったなあと思いました。(とはいえ楽勝だったとは言ってない)本当にあれはよくないシステムだったと思うので、それがなくなっただけでも難易度下がってよかったなあと思いました。(とはいえ楽勝だったとは言ってない)
でも代わりにちょくちょくQTEみたいな動作させてくる(しかも戦闘のムービーが始まってこちらがそれに魅入っているタイミングで突然やらせてくる)ので、対応できず、ラスボス戦は割とキモが冷えました…(中盤のナベさんとのバトルの失敗したら即死のやつもか何回やり直したか…!)突然こられると困るので、以降はせっかくのかっこいいバトルシーンでも安心して鑑賞することが出来なかったのでそこはちょっと突然対応できない奴もいるよ、ということで。(笑)
とはいえ、今回はラスボス、QTE以外は割と楽勝だったな。いや、前回のモグラは本当に死闘(ガチでカウンターとか食らっててかなりやばかった記憶)だったので……ある程度覚悟してラスボスに臨んだんだが……私のような下手くそのくせに頑なにNORMAL難易度にこだわる奴への配慮ですかね…ありがたかったです。(笑)



・その他新要素
アスレチックやスティールは、言うてそこまでやる機会がなかったのですが、やはりここぞという機会に出てきて、いやあんま操作覚えてない……みたいな現象がちょくちょく起こってましたね。(特にアスレチック)(大ジャンプとか壁走りとかボタン操作たくさん要求されて結構しんどかった…)あとアスレチックはどこ行ったらいいかマークしてるワリニ結構わかりにくいなあと思いました。スティールも最初はワクワクしたけど結構めんどくさいなあ~ってなってました(特に写真部とか)
ガジェット関連(主に電波探知機)は最初は全然場所の特定が上手く行かずイライラしたりもしましたが(特に学校のサイドケースのやつは本当に結構大変だった…)地形や高低差を考えて場所を割り出すのは結構楽しかったのでいい要素だと思いました。
探知犬はそこまでまだやり込み出来てないのだけど、わんこと戯れるというだけでただの癒しだし、今回はにゃんことも戯れられて大変満足でした。
チェイスや尾行も少し変化しており、前シリーズを遊んだ私でもまたワクワクしながらプレイ出来たのでよかったと思います。



・ユースドラマ
めっっちゃ面白かったです!!本当に!!これだけでゲーム一本作れるのでは??と思う程度にはどの潜入活動もシナリオが面白く、とてもやりがいがありました!(ある意味メインストーリーより熱くなれたかもしれない…)
シナリオも本当に熱くて、私的には本当に一緒に部活したり好きなことに青春してる感じになれました!
特にロボット部は、最初ロボを操作したときなんか、こんなん絶対面白くないし…と思ってたのに、あれよあれよと試合が楽しくなり、一辺倒の操作では上手く行かず試合で詰まってはあーでもないこーでもないといろいろ試行錯誤を繰り返しつつ勝利する、というのがすごくすごく楽しかったです。世間ではロボット部ミニゲームが結構不評だと聞いたのですが、個人的には一番熱くなれましたし、やりがいがありました。ロボット部のシナリオもめっちゃ面白かったしね。ほんと一緒に青春させてもらいましたわ。
あとボクシングジムも楽しくて、これまた最初やったときは、いやこんなんめっちゃむずいやん無理無理…と思ってたのに気が付けば1ラウンドKOを狙って何度も挑戦している自分がいた……なんなんでょうね、ほんとこういう、「気が付いたら夢中でやってしまった」っていうのがあまりにも多すぎる。ほんと楽しかったです。
デスレースやスケボーレースなんかも、マ◯カーみがあって、コツを掴めれば楽しいし(コツ掴めなくて何度も負けても楽しい!)、いろいろなゲームをミニゲーム(というにはクオリティが高すぎる)という形でがっつりやらせてくれる如くスタジオのゲームスタイルほんと大好きです!
前述しましたが、シナリオもとても面白く、前回神室町のおじゃま虫(笑)として大活躍した京浜同盟のみなさんがまた大活躍(笑)するなど、前作ファンをにやりとさせる演出なども最高でした!ただ、私は京浜同盟だとまだ話のわかるほうの本田氏が結構好きだったのですが、今作だとあれ、割と話通じなくない?ひどくない?って感じになってて、ちょっとだけ、え~~ってなりましたが…うーん気のせいだろうか…。
シナリオもあれだけシリアスな感じなのに京浜同盟に関してはギャグで終わったり…いや、ああいう扱いの京浜同盟大好きなので、次回作があるならまた懲りずに出てきて欲しいんですけどね…!次回作…あるんかなあ…




こんな感じでした!


いや、ほんとちょっとダレてしまったりはしたけれども、本当に約束された神ゲーでした、本当に本当にやってよかったです!やっぱり八神氏最高!面白かったです!

次回作も……と思いつつ、もうあまり期待しない方がいいのかな?(いろんな方面的に)いやでもこんな神ゲーなのに2作品で終わりとか悲しいなあ…もっと楽しみたい…

とりあえず、今回シーズンパスは見送ったのですが、海藤さんのシナリオがリリース配信されたら、またやろうかなあと思っております。というか!今回やることが多すぎてドローンレースもVRすごろくも全然やれてないの!全然!ドローンレースなんてレース出てもないの!やらなきゃ!!


というわけで、またやり込めるところはやり込んでいきたいと思っておる。私の八神氏ライフはまだまだ終わらない…!!



また記事追加するからはわからないけど、海藤さんのシナリオやったらまた感想描きたいと思います!

そんな感じでした!!



あんまり関係ないのですが、このブログもなんやかんやで更新し始めて2年が経ちました。
なかなかブランクあって一年近く(以上か?)放置してた時期なんかもありましたが、ぼちぼちと積みゲー減らしたり増やしたりしつつ、今まで感想書いてこれてよかったなあと。
リアルな話をすると、2年前と今とでは私を取り巻く環境がかなり変化しており。いやほんと、2年前までは考えもしなかったことが起こっていたりね、ほんと人生なにがあるかわからんもんよね。
今後このまま継続してゲーム感想を書いている場合ではなくなる環境ではなくなるかもしれないけれど、出来るだけ書いていきたい所存。
まあまた一年後はどうなってるかわからないけども。頑張って生きていきたいなあ。


と、なんだかポエムちっくになりつつ、次やるゲーム発表!



ときめきメモリアルGirlsSide ForthHeart



です!

いや~ほんとごめんなさい結構めちゃくちゃやりたかった!世間の反応とか気にしてやりたくないので評価や感想などは今まで全く触れず。なんなら、攻略キャラはある程度知ってるけどPVとかもほとんど見ず。なんも知らない、なんの先入観もない状態から、女子高生始めたい。(笑)
いやすごく楽しみですよ。古くさいところもさ、きっとたくさんあるんやろなあと思いつつね、でもそこがときメモGSのいいところなんで!!

でも今のところナナくんがとても気になってる(流行キャラ推しになる可能性高いので…!)

でもまあ最初は様子見プレイで全キャラ出してイベント楽しみつつ女友達エンドかなあ…うむ、楽しみ(笑)


探偵からはばたき市民および女子高生へ!(笑)楽しんできます!!

ときメモGSに関しては、感想書きにくるわからない…というのも、なにをもってクリアとするかがわからないので…。

ときメモは推しキャラが出来てからが本番というか、そこからこの部活に入ってこのキャラに応援されたい、とか、このバイトだとどんな反応なのかな?とか、ときめき会話回収だったりとか、とにかく一度クリアしただけではそのキャラを攻略し尽くしたとは言い難く、本当になにをもってクリアしたと言えるかはやってる本人次第なので。(逆に気にくわなければ一生攻略したくないキャラもいたりするわけで)

なのでどういう遊び方をするかはわからないけど、とにかく楽しんできます!

でも一通りプレイ(なにをもってそうと言えるかはわからないけど…)したら書きに来ようかな?

とりあえず楽しんできますー!

ではまた!